Parche del 14 de Abril de 2011
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Fuente: Publicadas nuevas actualizaciones de Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source y Half-Life 2: Deathmatch (Inglés)
Página oficial del parche: Hatless Update (Inglés)
Índice
Notas del parche
Cambios en el Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Arreglado un error provechoso de inyección de paquetes en la corriente cliente/servidor
- Arreglado el error provechoso al identificarse en UDP
- Añadido un nuevo código de servidor "
sv_logsecret
" que emite un nuevo paquete UDPS2A_LOGSTRING2
a cualquier objetivo UDP con el valor secreto pre-pendiente
- Añadido un nuevo código de servidor "
Team Fortress 2
- Añadido un nuevo mapa:
Koth_Badlands
- Actualizado
CP_Well
- La zona de reaparición en el segundo punto ahora solo tiene una salida
- Actualizado el Entrenamiento
- Añadido un nuevo sistema para asociar las cuentas de Steam con los servidores dedicados
- Uso del ConCommand "
cl_gameserver_create_identity
" en la consola de Team Fortress 2 para crear un servidor usando la identificación actual de la cuenta de Steam. Esto generará valores para "tf_server_identity_account_id
" y "tf_server_identity_token
" - Puestos los valores de "
tf_server_identity_account_id
" y "tf_server_identity_token
" en tu server.cfg - Uso de los ConCommand "
cl_gameserver_list
" en la consola de Team Fortress 2 para listar todas las cuentas de servidores de tu cuenta de Steam
- Uso del ConCommand "
- Añadido un nuevo sistema para entrenar jugadores
- Añadido un nuevo Sistema de Votación
- El servidor controla el Sistema de Votación
sv_allow_votes
: ¿Votación permitida?
sv_vote_failure_timer
: La votación fallida no puede ser votada otra vez durante ese periodo.sv_vote_allow_specators
: ¿Pueden votar los espectadores?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: ¿Permitir votaciones para cambiar de nivel?sv_vote_issue_kick_allowed
: ¿Permitir la votación para echar jugadores temporalmente del servidor?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: ¿Permitir la votación para el siguiente nivel?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: ¿Permitir votaciones para alargar el tiempo del mapa?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: ¿Permitir una votación para reiniciar el mapa?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: ¿Permitir una votación para mezclar los equipos?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: ¿Pueden elegir los jugadores con menor tiempo dentro del mapa?sv_vote_kick_ban_duration
: ¿Cuanto tiempo se prohibe la entrada al servidor a un juegador? (en minutos)
- El servidor controla el Sistema de Votación
- Búsqueda de modelos dinámica para mejorar el rendimiento
- Cambios del Texto de Combate
- Añadido el nuevo código "
hud_combattext_healing
" para mostrar el daño infligido por segundo - Añadidos puntos de bonificación a los ítems mostrados por el Texto de Combate
- Los valores con los que se empiezan no afectan al rango del objetivo, haciendo más fácil ver los números al lado del objetivo
- Los servidores puede elegir entre el código antiguo y el nuevo con el comando "
sv_use_steam_voice
", que por defecto está a 1.
- Añadido el nuevo código "
- Arreglado el no poder ver el color por pinturas en los sombreros al usar DX8
- Areglado el no poder ver el | en los nombres y descripciones personalizados
- Arreglados varios fallos que no permitian importar aerosoles
- Cambios en los Duelos
- El diálogo de duelos es extendido para incluir duelos de clases específicas en añadido a los duelos por defecto
- Las insignias de duelos ahora solo muestran las victorias
- Añadidos mapas de Carga Explosiva en la Práctica Offline
- Areglado el que las muertes con la burla de la Katana no cuenten como muertes honorables
- Arreglado el que matar a un portador de la Katana con la Katana se provocase mal e incrementara la posibilidad de golpe crítico
- Arreglado el error provechoso de los Generadores de Ruido que permitían usarlos aún estando gastados
- Mejorado el efecto de Exceso de Curación de Medic para que sea más visible
- Arreglado
func_build
para respetar los valores de equipo y prevenir el equipo asociado a su zona - Cambios en ítems:
- Añadida la opción "Ordenar por Rareza" para ordenar los ítems en la Mochila
- Mejorados los algoritmos de ordenar
- Añadidos "estilos" para la Chistera Chunguísima, Copa Escocesa, Sombrero del Tesoero, Sombrero de Respeto y Riquezas Innegables y Google Gazer
- Añadida una previsualización de la pintura al comprar sombreros
- Actualizado Googly Gazer para que se puede pintar
- Añadidos nuevos estilos de pintura para la Máscara de Pyromante
- Los ítems en el espacio de acción no pueden ser cambiados al ir a Gabinete de Reabastecimiento
- Reemplazado el atriburo de no-críticos por -25% de daños causados en las siguientes armas:
- La Intuertal, Forajido, Hospitalidad Sureña, Batemartillo (en ésta última, añadida también +20% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo)
- La Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura, Cáber de Ullapool, Claidheamohmor
- Chocolatina Dalokohs
- Eliminado la barra de degradación y munición al usar la Chocolatina
- Puños de Acero
- Incrementado el tiempo de empuñadura un 20%
- El daño recibido de armas no cuerpo a cuerpo reducido al 40% (del 60%)
- Bombstruo del Lago Ness
- Daño incrementado un 10%
- Ecualizador
- Cambiado el daño infligido por el daño sufrido para no poder matar a ciertas clases de un golpe
- Suprimido el mensaje de llamada a un Medic al estar activo
- Refuerzo del Batallón
- Reducido el rango de Rabia a un 50%
- Conchistador
- La salud por daño aumentada al 35% (desde el 20%)
- Leche Loca
- Curación del 60% del daño infligido (desde el 75%)
- Sol-en-un-Palo
- El daño base se reduce pero ahora da golpes críticos en enemigos ardiendo en vez de mini-críticos
- Abanico Bélico
- Marca de muerte a una víctima por 15 segundos (desde 10 segundos)
- Pistola de Bengalas
- Un impacto en un enemigo en llamas le inflige un golpe crítico, dando igual la distancia
- Dragón
- Eliminada la restricción de la Explosión de Aire Comprimido
- Munición consumida 150% (4 explosiones con la munición llena)
- Daños causados +10% (desde el 15%)
- Adormecedor de Sidney:
- Carga un 25% más rápida
- Cambios en Bots:
- Añadidos Bots de Spy. Ahora se hacen invisibles, se disfrazan, zapean y apuñalan por la espalda, no como antes he luchaban como cualquier otra clase
- Los bots ahora entienden el modo de Carga Explosiva, empujando la vagoneta al atacar y deteniéndola al defender
- Añadidos planos de navegación para
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
ypl_hoodoo_final
- Mejoradas las reacciones de los bots a los Spys enemigos disfrazados o invisibles
- Mejorado el bot Demoman para que ponga trampas de bombas lapa
- Los bots de Demoman ahora tratará de destruir Armas Centinela de los enemigos con las bombas lapa
- Los bots de Soldier ahora usarán su escopeta en corto-medio alcance
- Los bots ya no huirán de zapper o construcciones en movimiento
- Los bots de Engineer ahora mueven sus construcciones
- Mejorados los bots de Sniper para que se coloquen en buenos lugares para su trabajo
- Los Sniper ahora dispararán de su sitio sin moverse de él
- Arreglado el que los bots de Sniper se quedaran en la zona de reaparición sin hacer nada
- Mejorados los bots para que ataquen a las armas centinela
- Los bots no intentarán usar entradas de Teleportador que no puedan usar
- Añadido
tf_bot_melee_only
. Al estar a 1, todos los bots estarán obligados a usar armas cuerpo a cuerpo
Cambios sin documentar
- Añadida la opción para ocultar ítems repetidos en la pantalla de equipamiento.
- Modificadas las texturas de Googly Gazer.
- Actualizado el menú principal para mostrar 'Volver al juego', 'Solicitar votación' y 'Solicitar Entrenador'.
- El fondo del menú ahora es trasparente al estar dentro de un servidor.
- El ítem principal de la Tienda Mann Co. ahora no se muestra en el menú si no lo selecciona.
- Los modelos de los jugadores en el equipamiento ahora no se mueven.
- La iluminación del Lanzagranadas ha sido mejorada.
- La Vitasierra ahora muestra la salud de los enemigos.
- 'Mezclar equipos al empezar la ronda' es integrado como valor por defecto de los servidores.
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Cambios de la revisión
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
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