블랙 박스
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| “ | Pain is weakness leaving the body!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— The Soldier on redistribution of health
|
” |
이 블랙박스 는 조합가능한 솔져 의 주무기 입니다. 검게 도색된 직육면체모양의 로캣발사기형태를 하고 있으며, 포신 양쪽에 열고 닫는 뚜껑이 붙어 있습니다. 성공적으로 적을 공격하였을 경우, 당신은 15의 체력을 획득할 수 있습니다. 그러나 한 로켓에 두명이 맞았다면 안타깝게도 30이 아닌 15의 체력만 획득합니다. 직격탄이 아닌 스플래시 데미지로 피해를 입혀도, 당신은 15의 체력을 획득 할 수 있습니다. 변장 한 스파이 나, 우버차지 상태의 플레이어로부터는 체력을 획득 할 수 없습니다. 봉크!원자맛 음료는 제외되어, 음료수를 마신 스카웃으로부터는 체력을 획득 할 수 있습니다.
파워잭 과 아이랜더 와 달리, 체력을 다 채운 상태에서 적을 공격시엔 오버힐을 받을 수 없습니다.
당신이 적을 공격하여 체력을 성공적으로 획득하면, 왼쪽 아래의 체력게이지에 +15라는 초록색 문구가 표시됩니다. 또한, 3인칭 시점에서도 팀 색상의 십자가표시를 볼 수 있지요.
파이로 가 압축 블래스터 로 블랙박스의 로켓을 반사시켜 적을 피격시키면, 파이로가 체력을 회복하는 불상사가 일어납니다.
모든 언락아이템이 그렇듯이, 이 무기도 장점과 단점이 동시에 존재합니다. 최대 장전탄약이 1 줄어들어 3개의 로켓만 장전할 수 있다는 것이죠. 따라서 제시간에 장전하는 습관을 익혀야 합니다.
바퀴벌레와 같은 강한 생존력을 원한다면, 블랙박스를 사용하세요!
목차
무기 정보
Identical to the 로켓 발사기
| Range[1] | Damage per Rocket | Mini-Crit Damage | Critical damage |
|---|---|---|---|
| Point Blank | 105-112 | 122 | 270 |
| Medium | 50-95 | ||
| Long | 45-65 |
Notes
- Base: 90
- Max Ramp Up: 125% (112 damage)
- Max Fall Off: 53% (48 damage)
- Splash Damage Reduction: 1% per 2.88 Hammer units away from epicenter to a minimum of 50% at 9 feet (144 Hammer units)
- Splash Radius: 9 feet (144 Hammer units)
- Splash at 3 ft/1m: 226 Critical hit
- Splash at 6 ft/2m: 140 Critical hit
- Rocket Jump Damage to Self: 27-46
- Critical Hit: Deals same amount of self damage as a regular rocket jump.
- Splash Damage to Self: 27-89
공격 정보
- 공격 속도: 0.8
- 재장전 속도: 0.8
- 정확한 재장전 속도: 0.92
Reload base is the time it takes to reload the first rocket. Additional reload is the time it takes to reload each rocket after the first. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
Item set
| 전차 파괴자 | |
|---|---|
| 효과 |
희생자에게 비석을 남깁니다. |
시연 영상
제작
청사진
| 직격포 | 재활용 금속 | 블랙박스 | ||
| + | = |
| 병과 토큰 - 솔저 | 칸 토큰 - 주무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
| + | + | = |
|
조합용 재료
| 정제 금속 | 블랙박스 | 근위 보병의 사냥 모자 | ||
| + | = |
관련 도전과제
솔저
|
|
파이로
|
헤비
|
Update history
- 이 무기만의 고유한 킬아이콘이 추가되었습니다.
버그
- 다이렉트 히트와 같이, 재장전시 총열에 로켓을 넣는 시늉만 하고, 로켓을 넣지는 않는데, 이는 기본 로켓발사기의 애니메이션을 빌려 이용했기 때문입니다.
- Hitting multiple targets with a single rocket will heal 15 HP for each player hit, but as this all happens at the same time, the HUD healing notification will only show one +15.
Trivia
- The Black Box was originally based on the real world M202 FLASH incendiary Rocket Launcher, the four barrel holes were swapped for one due to gameplay issues.
- The Black Box was also the name of an unreleased compilation of the new content in The Orange Box.
- An early concept of the Black Box shows that it originally had a scope attached to it, much like the Direct Hit.
Gallery
See also
Footnotes
- ↑ Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of ctf_2fort. Long range is defined as battlement to battlement on ctf_2fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Explosive damage varies depending on how it hits a player, the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model, the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Damages are approximate and determined by community testing.
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