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Bodygroup.png

Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.

Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.

Bodygroups

Modèles de joueurs

Classe Nom du groupe Utilisé par
Leaderboard class scout.png Scout Chapeau Tous les chapeaux, sauf le Casque de batteur.
Ecouteur Tous les chapeaux, sauf le Casque de batteur, la Salade Spiralée, et un des styles de la Casquette à l'envers.
Chaussures et chaussettes Les Accessoires Essentiels,les Tongs,le Futankhamon,les Chaussures à crampons et les Temps des Bottines.
Collier Le Emblème de l'école du loup et le B-ankh !.
Leaderboard class soldier.png Soldier Chapeau Tous les chapeaux, sauf la Planque du Soldier et le Support Exquis.
Grenades Les grenades du Lumbricus Lid et l'Armement Ornemental.
Médaille Objets divers
Leaderboard class pyro.png Pyro Tête Le Visage de Foster, l'Aspect de l'apparition, et le Dernier Souffle.
Grenades La Cravate d'Agent de Change, la Conscience du Crémateur, l'Armement Ornemental et les Ceinture de clochettes.
Leaderboard class demoman.png Demoman "Sourire" Railleries.
Chaussures Les Alibabouches, le Contrebandier, et les Paluches Bourrées
Grenades Bouffée de soufre à l'ancienne et l'Armement Ornemental.
Leaderboard class heavy.png Heavy Mains Les armes de mêlée du Heavy, sauf les Poings, l'Esprit du Guerrier et l'Avis d'Expulsion.
Leaderboard class engineer.png Engineer Chapeau Tous les chapeaux, sauf la Lampe de mineur et les Festivités Industrielles.
Bras droit Le Flingueur et le Court-Circuit.
Leaderboard class medic.png Medic Appareil dorsal L'appareil dorsal du Secou'rapide.
Leaderboard class sniper.png Sniper Flèches Le Huntsman.
Chapeau Tous les chapeaux, sauf la Ceinture trophée.
Balles La Sarbacane de Sydney et les Balles d'argent.
Leaderboard class spy.png Spy Masque Le Kit de Déguisement.

Armes

Arme Nom du groupe Utilisation
Flare Gun
Pistolet de détresse
Cartouche Le projectile
Detonator
Détonateur
Cartouche Le projectile
Grenade Launcher
Lance-grenades
Rechargement Le projectile
Loch-n-Load
Loch-n-Load
Rechargement Le projectile
Bottle
Bouteille
Fragment Lorsque cassé
Sandvich
Sandvich
Morsure Ajoute une trace de morsure
Dalokohs Bar
Barre de Dalokohs
Morsure Ajoute une trace de morsure
Buffalo Steak Sandvich
Sandvich au Steak de Bison
Morsure Ajoute une trace de morsure
Medi Gun
Medigun
Tuyau Utilisé pour supprimer le tuyau lors de la mort
Huntsman
Huntsman
Flèche Le projectile

Update history

Bugs

  • Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
  • Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
  • Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
  • Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le Votre récompense éternelle.
  • Depuis le Patch du 9 décembre 2011, certains bodygroups ne s'activent pas. Par exemple, la roquette du Soldier et le «sourire» du Demoman au cours de certaines railleries.