身體區域
身體區域是Source 引擎的其中一項功能,Source 引擎可以啟用或禁用模型的特定部分,從而使用不同的模型來替換它們。 在絕地要塞2中使用多個物品的模型時,會在需要時顯示或隱藏特定的身體區域或武器模型;比方說,大多數裝飾品(帽子)會移除玩家模型上原先存在的默認頭飾,而後以較新的帽子模型取代原先默認頭飾的位置。
身體區域的顯示或隱藏"不會"影響到命中判定。
身體區域
玩家模型
武器模型
List of weapons with bodygroup | |||||
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職業 | Slot | 武器 | Group name | Use | |
次要武器 | ![]() |
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Shell | The projectile | |
信號槍 | 爆破信號槍 | ||||
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灼熱信號槍 | |||||
主要武器 | ![]() |
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Reload | The projectile | |
榴彈發射器 | 直擊榴彈 | ||||
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脫韁火炮 | 迫擊鐵砲 | ||||
次要武器 | ![]() |
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Bite | To add a bite mark | |
三明治 | 美味巧克力 | ||||
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水牛排三明治 | 機械三明治 | ||||
次要武器 | ![]() |
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Hose | To remove the hose on death | |
醫療槍 | 爆擊製造者 | ||||
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快速治療者 | 疫苗接種者 | ||||
主要武器 | ![]() |
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Arrow | The projectile | |
獵人長弓 | 強化組合弓 | ||||
備註 |
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更新履歷
2008年8月19日更新 (重裝兵更新)
- [未記載] 在重裝兵的模型中增加了"手部"的身體區域。
- [未記載] 為狙擊手的模型增加了"弓箭"的身體區域。
- [未記載] 為偵察兵、火箭兵、工程師和狙擊手的模型中增加了"帽子"的身體區域。
- [未記載] 為偵察兵的模型增加了"耳機"的身體區域。
- [未記載] 為火箭兵的模型中增加了"勳章"的身體區域。
- [未記載] 為工程師的模型中增加了"右臂"的身體區域。
- [未記載] 為火箭兵的模型中增加了"手榴彈"的身體區域。
- [未記載] 為狙擊手的模型中增加了"子彈"的身體區域。
- [未記載] 為火焰兵的模型中增加了"頭部"和"手榴彈"的身體區域。
- [未記載] 為偵察兵的模型增加了"鞋子"和"襪子"的身體區域。
- [未記載] 將軟管主體組合並到醫療槍的身體區域中。
- [未記載] 為偵察兵的模型增加了"狗牌"的身體區域。
- [未記載] 為爆破兵的模型增加了"腿部"的身體區域。
- [未記載] 為醫護兵的模型增加了"背包"的身體區域。
- [未記載] 修復了裝備了某些近戰武器時不會移除重裝兵拳頭的問題。
- [未記載] 為火焰兵的模型增加了"背包"的身體區域。
- 修復了身體區域無法正確隱藏在屍體上的問題。
- [未記載] 修復了使某些身體區域在需要時無法顯示的錯誤。例如,在某些嘲諷中,火箭兵的“火箭”和爆破兵的“笑臉”。
2014年12月8日更新 #2
- [未記載] 修復了Snow Sleeves的身體區域。
2015年1月15日更新 #1
- 修復了AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE動畫事件無法正常運行的問題。
2015年2月11日更新 #1
- 修復了盜墓者之靴裝備時不會隱藏正確的身體區域。
- 修復了武器模型在錯誤的時間投射陰影的問題。
未使用項目
- 火術士面具有一個帶有另一組角的身體區域。
錯誤
- 關閉特定身體區域的物品不會顯示陰影。
- 有時,身體區域會消失,從而在模型上留下空白處。
- 有時,物品將無法關閉並隱藏原先存在的默認身體區域,從而導致默認身體區域的模型穿模到較新替換的模型中。
- 當玩家遭到您的永恆獎賞背刺時,替換已移除身體區域的物品模型不會消失。
外部鏈接
- $bodygroup (英語) 來自於 Valve 開發者社群 (英語) – 技術說明
$bodygroup