Difference between revisions of "Capping (Control Point: Competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#904427))
m
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 3: Line 3:
 
[[File:Controlpoint.png|250px|right]]
 
[[File:Controlpoint.png|250px|right]]
  
'''Захват''' - это термин, означающий акт захвата [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]] в [[List of game modes/ru|игровых режимах]]: [[List of game modes/ru#.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B9 .D0.B7.D0.B0.D1.85.D0.B2.D0.B0.D1.82 .D0.BA.D0.BE.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D1.85 .D1.82.D0.BE.D1.87.D0.B5.D0.BA|Стандартный захват контрольных точек]], [[List of game modes/ru#.D0.A6.D0.B0.D1.80.D1.8C .D0.B3.D0.BE.D1.80.D1.8B|Царь горы]], [[List of game modes/ru#.D0.9A.D0.BE.D0.BD.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.BB.D1.8C .D1.82.D0.B5.D1.80.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D0.B8|Контроль территории]], [[List of game modes/ru#.D0.97.D0.B0.D1.85.D0.B2.D0.B0.D1.82 .D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D1.85|Захват разведданных]] и [[List of game modes/ru#.D0.97.D0.B0.D1.85.D0.B2.D0.B0.D1.82 .2F .D1.83.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B6.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5 .D1.82.D0.BE.D1.87.D0.B5.D0.BA|Захват / удержание точек]]. Контрольная точка будут захвачена, когда игрок любого [[Class/ru|класса]] встанет на нее, и после определенного периода времени индикатор захвата станет цвета [[Team/ru|команды]], которая ее захватила. Если захватчик не был убит или враг не заблокировал захват, точка захвачена не будет. Захват является основной задачей во многих игровых режимах Team Fortress 2.
+
'''Захват''' это термин, означающий акт захвата [[Control point (objective)/ru|контрольной точки]] в [[List of game modes/ru|игровых режимах]]: [[List of game modes/ru#Стандартный захват контрольных точек|Стандартный захват контрольных точек]], [[List of game modes/ru#Царь горы|Царь горы]], [[List of game modes/ru#Контроль территории|Контроль территории]], [[List of game modes/ru#Захват разведданных|Захват разведданных]] и [[List of game modes/ru#Захват / удержание точек|Захват / удержание точек]]. Контрольная точка будут захвачена, когда игрок любого [[Class/ru|класса]] встанет на нее, и после определенного периода времени индикатор захвата станет цвета [[Team/ru|команды]], которая ее захватила. Если захватчик не был убит или враг не заблокировал захват, точка захвачена не будет. Захват является основной задачей во многих игровых режимах Team Fortress 2.
 
    
 
    
 
Захват работает одинаково в каждом из игровых режимов, однако время, необходимое для захвата точки может варьироваться в зависимости от режима и карты. В некоторых режимах игры, это необходимо для команды, которой принадлежит точка, чтобы защитить ее после захвата.
 
Захват работает одинаково в каждом из игровых режимов, однако время, необходимое для захвата точки может варьироваться в зависимости от режима и карты. В некоторых режимах игры, это необходимо для команды, которой принадлежит точка, чтобы защитить ее после захвата.
  
  
==Стратегия - Контрольные точки==
+
==Стратегия Контрольные точки==
[[Scout/ru|Разведчик]] - это лучший класс для '''захвата''' точек в режиме соревнования, так как его скорость захвата увеличена в 2 раза. Если ситуация складывается так, что кроме разведчиков, точку могут захватить и другие классы, то стоит им уступить. Разведчики должны отправиться дальше. Также он может с легкостью увернуться от урона, благодаря двойному прыжку. Это очень полезно на некоторых картах, например [[Badlands/ru|Badlands]], где вражеский [[Demoman/ru|Подрывник]] с легкостью может закидывать точку Бомбами-липучками.     
+
[[Scout/ru|Разведчик]] это лучший класс для '''захвата''' точек в режиме соревнования, так как его скорость захвата увеличена в 2 раза. Если ситуация складывается так, что кроме разведчиков, точку могут захватить и другие классы, то стоит им уступить. Разведчики должны отправиться дальше. Также он может с легкостью увернуться от урона, благодаря двойному прыжку. Это очень полезно на некоторых картах, например [[Badlands/ru|Badlands]], где вражеский [[Demoman/ru|Подрывник]] с легкостью может закидывать точку Бомбами-липучками.     
  
 
Эффективно будет использование [[Pain Train/ru|Костыля]], оружия ближнего боя для [[Soldier/ru|Солдата]] или [[Demoman/ru|Подрывника]], повышающее их скорость '''захвата''' до скорости [[Scout/ru|Разведчика]], что делает эти три класса идеальными для быстрого захвата точки.
 
Эффективно будет использование [[Pain Train/ru|Костыля]], оружия ближнего боя для [[Soldier/ru|Солдата]] или [[Demoman/ru|Подрывника]], повышающее их скорость '''захвата''' до скорости [[Scout/ru|Разведчика]], что делает эти три класса идеальными для быстрого захвата точки.
Line 17: Line 17:
 
[[Engineer/ru|Инжинеры]] могут строить [[Sentry Gun/ru|Турели]] and [[Teleporters/ru|Телепорты]] вокруг контрольной точки, чтобы помочь своей команде сражаться с защищающейся командой, и помочь добраться до контрольной точки быстрее, особенно если она далеко . Игроки должны помнить, чтобы проверить наличие бомб-липучек на точке и уничтожить их или Подрывника, установившего их(для этого рекомендуется [[Sniper/ru|Снайпер]] из-за способности уничтожать бомбы-липучки и врагов с большого расстояния), чтобы избежать провала прямого штурма из вашей команды.
 
[[Engineer/ru|Инжинеры]] могут строить [[Sentry Gun/ru|Турели]] and [[Teleporters/ru|Телепорты]] вокруг контрольной точки, чтобы помочь своей команде сражаться с защищающейся командой, и помочь добраться до контрольной точки быстрее, особенно если она далеко . Игроки должны помнить, чтобы проверить наличие бомб-липучек на точке и уничтожить их или Подрывника, установившего их(для этого рекомендуется [[Sniper/ru|Снайпер]] из-за способности уничтожать бомбы-липучки и врагов с большого расстояния), чтобы избежать провала прямого штурма из вашей команды.
  
Стелс также может быть использован для быстрого захвата точек. Используя невидимость, [[Spy/ru|Шпион]] может легко проскользнуть мимо линии фронта незамеченными и скрыться на заблокированной контрольной точке. Это означает, что при захвате предыдущей точки и разблокировании следующей, Шпион может захватить ее до того, как обороняющаяся команда успеет достижения точки и создать хорошую защиту. Тем не менее, шпион не может захватывать точку в то время как находится в невидимости или замаскирован, так что он должен подвергать себя разоблачению, становясь на точку. Это называется [[Back-capping/ru|Обратный захват]]. Это очень успешно, когда ваша команда проигрывает, и враг имеет шанс получить первую точку. В отдельных случаях, [[Scout/ru|Разведчик]] также можете сделать обратный захват, но это, как правило, гораздо труднее, потому что Разведчику труднее достичь точки и спрятаться.
+
Скрытность также может быть использована для быстрого захвата точек. Используя невидимость, [[Spy/ru|Шпион]] может легко проскользнуть мимо линии фронта незамеченными и скрыться на заблокированной контрольной точке. Это означает, что при захвате предыдущей точки и разблокировании следующей, Шпион может захватить ее до того, как обороняющаяся команда успеет достижения точки и создать хорошую защиту. Тем не менее, шпион не может захватывать точку в то время как находится в невидимости или замаскирован, так что он должен подвергать себя разоблачению, становясь на точку. Это называется [[Back-capping/ru|Обратный захват]]. Это очень успешно, когда ваша команда проигрывает, и враг имеет шанс получить первую точку. В отдельных случаях, [[Scout/ru|Разведчик]] также можете сделать обратный захват, но это, как правило, гораздо труднее, потому что Разведчику труднее достичь точки и спрятаться.
  
  
==Стратегия - Разведданные==
+
==Стратегия Разведданные==
На типичной CTF карты, [[Capture the Flag/ru#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5|Разведданные]] находится глубоко внутри базы противника и тем самым захват разведданных в CTF обычно требует командной игры, чтобы иметь возможность пробраться через множество врагов. Иногда вражеская команда может быть полностью дезорганизована, не защищая разведданные, и в этом случае, [[Spy/ru|Шпион]] или [[Scout/ru|Разведчик]] может просто выбежать с ним. Наиболее подходящим классом для защиты Разведданных является [[Engineer/ru|Инженер]] и его [[Sentry Gun/ru|Турель]].
+
На типичных CTF картах, [[Capture the Flag/ru#Разведданные|Разведданные]] находится глубоко внутри базы противника и тем самым захват разведданных в CTF обычно требует командной игры, чтобы иметь возможность пробраться через множество врагов. Иногда вражеская команда может быть полностью дезорганизована, не защищая разведданные, и в этом случае, [[Spy/ru|Шпион]] или [[Scout/ru|Разведчик]] может просто выбежать с ним. Наиболее подходящим классом для защиты Разведданных является [[Engineer/ru|Инженер]] и его [[Sentry Gun/ru|Турель]].
  
 
==Стандартные карты «Захват контрольных точек» для Режима соревнования==
 
==Стандартные карты «Захват контрольных точек» для Режима соревнования==
Line 52: Line 52:
 
|-
 
|-
 
| [[File:TF2 Granary Map.jpg|100px|link=Granary]]
 
| [[File:TF2 Granary Map.jpg|100px|link=Granary]]
| '''[[Granary/ru|Granary]]'''
+
| '''[[Granary (Control Point)|Granary]]'''
 
| cp_granary
 
| cp_granary
 
|-
 
|-
 
| [[File:TF2 Well Map.jpg|100px|link=Well]]
 
| [[File:TF2 Well Map.jpg|100px|link=Well]]
| '''[[Well/ru|Well]]'''
+
| '''[[Well (Control Point)/ru|Well]]'''
 
| cp_well
 
| cp_well
 
|-
 
|-

Latest revision as of 08:11, 7 June 2012

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Controlpoint.png

Захват — это термин, означающий акт захвата контрольной точки в игровых режимах: Стандартный захват контрольных точек, Царь горы, Контроль территории, Захват разведданных и Захват / удержание точек. Контрольная точка будут захвачена, когда игрок любого класса встанет на нее, и после определенного периода времени индикатор захвата станет цвета команды, которая ее захватила. Если захватчик не был убит или враг не заблокировал захват, точка захвачена не будет. Захват является основной задачей во многих игровых режимах Team Fortress 2.

Захват работает одинаково в каждом из игровых режимов, однако время, необходимое для захвата точки может варьироваться в зависимости от режима и карты. В некоторых режимах игры, это необходимо для команды, которой принадлежит точка, чтобы защитить ее после захвата.


Стратегия — Контрольные точки

Разведчик — это лучший класс для захвата точек в режиме соревнования, так как его скорость захвата увеличена в 2 раза. Если ситуация складывается так, что кроме разведчиков, точку могут захватить и другие классы, то стоит им уступить. Разведчики должны отправиться дальше. Также он может с легкостью увернуться от урона, благодаря двойному прыжку. Это очень полезно на некоторых картах, например Badlands, где вражеский Подрывник с легкостью может закидывать точку Бомбами-липучками.

Эффективно будет использование Костыля, оружия ближнего боя для Солдата или Подрывника, повышающее их скорость захвата до скорости Разведчика, что делает эти три класса идеальными для быстрого захвата точки.

Когда эти классы работают вместе, они могут обеспечить разрушительное наступления и позволяют себе отбить точку и удерживать ее достаточно долго, чтобы захватить его. Тем не менее, это легче сделать при поддержке других классов, таких как Поджигатели и Медики. Убер-заряд Медика может оказать огромную помощью, когда защищающаяся команда наступает, однако игроки под Убер-зарядом не могут захватывать точки. Кроме того, Пулеметчик может предоставить дополнительную помощь, а его высокий здоровье увеличивает время пребывания на точке.

Инжинеры могут строить Турели and Телепорты вокруг контрольной точки, чтобы помочь своей команде сражаться с защищающейся командой, и помочь добраться до контрольной точки быстрее, особенно если она далеко . Игроки должны помнить, чтобы проверить наличие бомб-липучек на точке и уничтожить их или Подрывника, установившего их(для этого рекомендуется Снайпер из-за способности уничтожать бомбы-липучки и врагов с большого расстояния), чтобы избежать провала прямого штурма из вашей команды.

Скрытность также может быть использована для быстрого захвата точек. Используя невидимость, Шпион может легко проскользнуть мимо линии фронта незамеченными и скрыться на заблокированной контрольной точке. Это означает, что при захвате предыдущей точки и разблокировании следующей, Шпион может захватить ее до того, как обороняющаяся команда успеет достижения точки и создать хорошую защиту. Тем не менее, шпион не может захватывать точку в то время как находится в невидимости или замаскирован, так что он должен подвергать себя разоблачению, становясь на точку. Это называется Обратный захват. Это очень успешно, когда ваша команда проигрывает, и враг имеет шанс получить первую точку. В отдельных случаях, Разведчик также можете сделать обратный захват, но это, как правило, гораздо труднее, потому что Разведчику труднее достичь точки и спрятаться.


Стратегия — Разведданные

На типичных CTF картах, Разведданные находится глубоко внутри базы противника и тем самым захват разведданных в CTF обычно требует командной игры, чтобы иметь возможность пробраться через множество врагов. Иногда вражеская команда может быть полностью дезорганизована, не защищая разведданные, и в этом случае, Шпион или Разведчик может просто выбежать с ним. Наиболее подходящим классом для защиты Разведданных является Инженер и его Турель.

Стандартные карты «Захват контрольных точек» для Режима соревнования

Примечание: Карты от сообщества обозначены курсивом.

Map File Name
5gorge1.png 5Gorge cp_5gorge
Badlands2.png Badlands cp_badlands
Coldfront5.png Coldfront cp_coldfront
Fastlane1.png Fastlane cp_fastlane
Freight1.png Freight cp_freight_final1
TF2 Granary Map.jpg Granary cp_granary
TF2 Well Map.jpg Well cp_well
CP Yukon overview.png Yukon cp_yukon_final