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Note que a classe "Civilian" não pode ser utilzada no jogo.
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*Nota: a classe "Civilian" não pode ser utilizada no jogo.
  
 
==Papel das Classes==
 
==Papel das Classes==
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===Ataque===
 
===Ataque===
 
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A classe ofensiva ([[Scout]], [[Soldier]] e [[Pyro]]), é a principal força de ataque do time. Independendo de sua função, se está atacando um [[control points/pt-br|ponto de controle]] ou capturando a [[Intelligence|Intelligencia]], essas classes são especializadas em ataque e destruição. Scouts tem a habiliade de capturar pontos de controle duas vezes mais rapido do que qualquer outra classe. Soldiers têm um grande poder de destruição com sua [[Rocket Launcher]]. Pyros podem atear [[fire/pt-br|fogo]] em inimigos em ataques surpresa.
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A classe ofensiva ([[Scout/pt-br|Scout]], [[Soldier/pt-br|Soldier]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]), são a principal força de ataque do time. Independendo de sua função, se está atacando um [[control points/pt-br|ponto de controle]] ou capturando a [[Intelligence|Inteligência]], essas classes são especializadas em ataque e destruição. Scouts tem a habiliade de capturar pontos de controle duas vezes mais rapido do que qualquer outra classe. Soldiers têm um grande poder de destruição com sua [[Rocket Launcher]]. Pyros podem atear [[fire/pt-br|fogo]] em inimigos em ataques surpresa.
  
 
===Defesa===
 
===Defesa===
 
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A classe defensiva ([[Demoman]], [[Heavy]] e [[Engineer]]) serve para inibir o acesso inimigo e mante-los distante de pontos importantes nos mapas. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro e podem concentrar seu ataque em um momento importante. Demoman podem proteger areas com suas [[sticky bomb/pt-br|sticky bomb]] e detona-las quando for mais apropriado. Heavies são excelentes para utilizar sua [[Minigun/pt-br|Minigun]] contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] com grande poder de fogo, [[teleporter/pt-br|teleporter]] e [[Dispensers/pt-br|Dispensers]].  
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A classe defensiva ([[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e [[Engineer/pt-br|Engineer]]) servem para inibir o acesso inimigo e mante-los distante de pontos importantes nos mapas. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro e podem concentrar seu ataque em um momento importante. Demoman podem proteger areas com suas [[Sticky bomb/pt-br|sticky bomb]] e detona-las quando for mais apropriado. Heavies são excelentes para utilizar sua [[Minigun/pt-br|Minigun]] contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] com grande poder de fogo, [[teleporter/pt-br|teleporter]] e [[Dispenser/pt-br|Dispensers]].  
  
 
===Suporte===
 
===Suporte===
 
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A classe de suporte ([[Medic]], [[Sniper]] e [[Spy]]) é o eixo principal do time. Eles oferecem para as classes de ataque e defesa, o suporte necessário para a batalha e podem mudar o rumo da partida em apenas um segundo. Protegendo seu time contra o ataque do inimigo ou mantendo seu time com saude, a classe de suporte sempre é útil mante-la por perto. Medicos tem o poder de [[healing/pt-br|cura]] para seus aliados e extender sua vida em até 150% alem de sua vida máxima. Snipers podem eliminar ameaças [[Sniper Rifle/pt-br|de uma distância]] e usar o [[Jarate]] para apagar incêndios e aumentar o dano feito em seus oponentes. Spies podem infiltrar linhas inimigas, [[Electro Sapper/pt-br|desativando construções ]] e [[backstab/pt-br|assasinando]] oponentes.
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A classe de suporte ([[Medic/pt-br|Medic]], [[Sniper/pt-br|Sniper]] e [[Spy/pt-br|Spy]]) são o eixo principal do time. Eles oferecem suporte para as classes de ataque e defesa, o necessário para a batalha e podem mudar o rumo da partida em apenas um segundo. Protegendo seu time contra o ataque do inimigo ou mantendo seu time com saude, a classe de suporte sempre é útil mante-la por perto. Medicos tem o poder de [[healing/pt-br|cura]] para seus aliados e extender sua vida em até 150% alem de sua vida máxima. Snipers podem eliminar ameaças [[Sniper Rifle/pt-br|de uma distância]] e usar o [[Jarate]] para apagar incêndios e aumentar o dano feito em seus oponentes. Spies podem infiltrar linhas inimigas, [[Electro Sapper/pt-br|desativando construções ]] e [[backstab/pt-br|assasinando]] oponentes.
  
 
==Pontos de vida==
 
==Pontos de vida==
O Médico pode dar uma [[Overheal/pt-br|sobrevida]] (overheal) em até 150% em relação a sua vida máxima normal. As Classes podem regenerar sua vida através de [[health/pt-br|diversos meios]].
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O Médico pode dar uma [[Overheal/pt-br|sobrecura]] (''overheal'') em até 150% em relação a sua vida máxima normal. As Classes podem regenerar sua vida através de [[health/pt-br|diversos meios]].
 
====Tabela de comparação de vida entre as classes====
 
====Tabela de comparação de vida entre as classes====
 
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==Velocidade==
 
==Velocidade==
Velocidade é medida durante o jogo con o comando '''''cl_showpos''''' setada em '''1''', medindo a velocidade em unidades (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do [[Spy]], [[Sniper]], [[Pyro]], e [[Engineer]]). A velocidade em sentido frontal é medido apertando a tecla que orienta o jogador a ir a frente, esquerda ou direita. A velocidade enquanto o jogador esta [[crouching|Agachado]] é medida em 33%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o [[Sniper]] está agachado e mirando. Durante a [[humiliation/pt-br|humilhação]], todas as classes do time vencedor se movem 10% mais rapido.
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Velocidade é medida durante o jogo con o comando '''''cl_showpos''''' setada em '''1''', medindo a velocidade em unidades (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do [[Spy/pt-br|Spy]], [[Sniper/pt-br|Sniper]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], e [[Engineer/pt-br|Engineer]]). A velocidade em sentido frontal é medido apertando a tecla que orienta o jogador a ir a frente, esquerda ou direita. A velocidade enquanto o jogador esta [[crouching/pt-br|Agachado]] é medida em 33%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o [[Sniper/pt-br|Sniper]] está agachado e mirando. Durante a [[humiliation/pt-br|humilhação]], todas as classes do time vencedor se movem 10% mais rapido.
  
Para os [[Spies]], o [[disguise|disfarçe]] para uma classe mais lenta (Soldier, Demoman & Heavy) irá reduzir a velocidade do Spy para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfaçado (ex Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy) e ficará até que ele perca o disfarçe ou fique [[Cloak|Invisivel]].  Se disfarçando para uma classe mais rápida (Scout, Medic e as vezes o Soldier e Demoman) não irá fazer o Spy se mover mais rápido e irá se mover em sua velocidade normal que é 100%.
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Para os [[Spy/pt-br|Spies]], o [[disguise/pt-br|disfarçe]] para uma classe mais lenta (Soldier, Demoman & Heavy) irá reduzir a velocidade do Spy para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfaçado (ex Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy) e ficará até que ele perca o disfarçe ou fique [[Cloak/pt-br|Invisivel]].  Se disfarçando para uma classe mais rápida (Scout, Medic e as vezes o Soldier e Demoman) não irá fazer o Spy se mover mais rápido e irá se mover em sua velocidade normal que é 100%.
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Valores da velocidade em relação da Equalizer e a vida]]
 
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Valores da velocidade em relação da Equalizer e a vida]]
  
Um [[Demoman]] equipado com a [[Eyelander]] irá ganhar 8% de velocidade por cada morte ou "cabeça" que ele coletar. Com a [[Chargin' Targe]], ele ganha 250% de velocidade quando está atacando. A velocidade do Soldier quando está equipado com a [[Equalizer]] aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida.
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Um [[Demoman/pt-br|Demoman]] equipado com a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] irá ganhar 8% de velocidade por cada morte ou "cabeça" que ele coletar. Com a [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]], ele ganha 250% de velocidade quando está atacando. A velocidade do Soldier quando está equipado com a [[Equalizer/pt-br|Equalizer]] aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida.
  
 
====Tabela de comparação da velocidade entre as classes====
 
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Todas as classes tem alturas variadas, com o Engineer sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto. Classes também tem diferentes tamanhos de corpos; cada classe tem sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques com balas.
 
Todas as classes tem alturas variadas, com o Engineer sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto. Classes também tem diferentes tamanhos de corpos; cada classe tem sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques com balas.
  
No entanto, para a colisão com objetos, jogadores, ataques corpo-a-corpo e projeteis, todas as classes são consideradas a ter a mesma altura e largura. Isso quer dizer que o [[Huntsman]] vai conseguir um headshot indepentente da verdadeira altura de uma classe. Isso também quer dizer que nenhuma classe tem vantagem ou disvantagem quando se trata de andar por cantos ou espaços apertados.
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No entanto, para a colisão com objetos, jogadores, ataques corpo-a-corpo e projeteis, todas as classes são consideradas a ter a mesma altura e largura. Isso quer dizer que o [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] vai conseguir um headshot indepentente da verdadeira altura de uma classe. Isso também quer dizer que nenhuma classe tem vantagem ou disvantagem quando se trata de andar por cantos ou espaços apertados.
  
  
[[Category:Classes/pt-br| ]]
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{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}

Revision as of 02:09, 11 February 2011


A foto oficial da Valve mostrando (da esquerda para direita): o Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, e Medic
A imagem que ilustra quando algo na backpack pode ser usada por várias classes

Existem nove classes oficiais que podem ser utilizadas em Team Fortress 2. As classes são as seguintes:

Não utilizado

  • Nota: a classe "Civilian" não pode ser utilizada no jogo.

Papel das Classes

Todas as nove classes são agrupadas em três areas específicas de combate. São elas: Ataque, Defesa e suporte, mas todas podem ser utilizadas alem de seu papel principal, dependendo de sua estratégia.

Ataque

Tf2 offense.png

A classe ofensiva (Scout, Soldier e Pyro), são a principal força de ataque do time. Independendo de sua função, se está atacando um ponto de controle ou capturando a Inteligência, essas classes são especializadas em ataque e destruição. Scouts tem a habiliade de capturar pontos de controle duas vezes mais rapido do que qualquer outra classe. Soldiers têm um grande poder de destruição com sua Rocket Launcher. Pyros podem atear fogo em inimigos em ataques surpresa.

Defesa

Tf2 defense.png

A classe defensiva (Demoman, Heavy e Engineer) servem para inibir o acesso inimigo e mante-los distante de pontos importantes nos mapas. No total, este grupo tem mais poder de fogo do que qualquer outro e podem concentrar seu ataque em um momento importante. Demoman podem proteger areas com suas sticky bomb e detona-las quando for mais apropriado. Heavies são excelentes para utilizar sua Minigun contra tropas e reter a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir Sentry Gun com grande poder de fogo, teleporter e Dispensers.

Suporte

Tf2 support.png

A classe de suporte (Medic, Sniper e Spy) são o eixo principal do time. Eles oferecem suporte para as classes de ataque e defesa, o necessário para a batalha e podem mudar o rumo da partida em apenas um segundo. Protegendo seu time contra o ataque do inimigo ou mantendo seu time com saude, a classe de suporte sempre é útil mante-la por perto. Medicos tem o poder de cura para seus aliados e extender sua vida em até 150% alem de sua vida máxima. Snipers podem eliminar ameaças de uma distância e usar o Jarate para apagar incêndios e aumentar o dano feito em seus oponentes. Spies podem infiltrar linhas inimigas, desativando construções e assasinando oponentes.

Pontos de vida

O Médico pode dar uma sobrecura (overheal) em até 150% em relação a sua vida máxima normal. As Classes podem regenerar sua vida através de diversos meios.

Tabela de comparação de vida entre as classes

Classe Vida máxima normal Sobrecura (Overheal) máxima
20px Scout
(Com o Sandman equipado)
(Com o pacote Special Delivery equipado)
125
110
150
185
165
225
20px Soldier 200 300
20px Pyro 175 260
20px Demoman
(Com a Eyelander equipada, 0 cabeças)
(Com a Eyelander equipada, 1 cabeça)
(Com a Eyelander equipada, 2 cabeças)
(Com a Eyelander equipada, 3 cabeças)
(Com a Eyelander equipada, 4 cabeças)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
20px Heavy
(Menos de 30 segundos após consumir uma Dalokohs Bar)
300
350
450
450
20px Engineer
(Com aGunslinger equipada)
125
150
185
225
20px Medic
(Com a Vita-Saw equipada)
150
140
225
210
20px Sniper
(Com o Darwin's Danger Shield equipado)
125
150
185
225
20px Spy 125 185
Civilian 50 75


Velocidade

Velocidade é medida durante o jogo con o comando cl_showpos setada em 1, medindo a velocidade em unidades (v). A velocidade do movimento padrão é medida em 100% (Velocidade do Spy, Sniper, Pyro, e Engineer). A velocidade em sentido frontal é medido apertando a tecla que orienta o jogador a ir a frente, esquerda ou direita. A velocidade enquanto o jogador esta Agachado é medida em 33%. A velocidade para frente e para trás, entretanto, é a mesma quando o Sniper está agachado e mirando. Durante a humilhação, todas as classes do time vencedor se movem 10% mais rapido.

Para os Spies, o disfarçe para uma classe mais lenta (Soldier, Demoman & Heavy) irá reduzir a velocidade do Spy para a velocidade apropriada para a classe que ele está disfaçado (ex Spy disfarçado de Heavy irá se mover tão lento quanto o Heavy) e ficará até que ele perca o disfarçe ou fique Invisivel. Se disfarçando para uma classe mais rápida (Scout, Medic e as vezes o Soldier e Demoman) não irá fazer o Spy se mover mais rápido e irá se mover em sua velocidade normal que é 100%.

Valores da velocidade em relação da Equalizer e a vida

Um Demoman equipado com a Eyelander irá ganhar 8% de velocidade por cada morte ou "cabeça" que ele coletar. Com a Chargin' Targe, ele ganha 250% de velocidade quando está atacando. A velocidade do Soldier quando está equipado com a Equalizer aumenta em 10% para cada perda de 40 pontos de vida.

Tabela de comparação da velocidade entre as classes

Classe Para Frente (abs) Para Trás (abs) Agachado (abs)
20px Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
20px Soldier

(Enquando usa a Equalizer com 121-160 hp)
(Enquando usa a Equalizer com 81-120 hp)
(Enquando usa a Equalizer com 41-80 hp)
(Enquando usa a Equalizer com 1-40 hp)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

20px Pyro

(com o pacote Gas Jockey's Gear equipado)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

20px Demoman

(Enquanto ataca com a Chargin' Targe)
(com a Eyelander e 1 cabeça)
(com a Eyelander e 2 cabeças)
(com a Eyelander e 3 cabeças)
(com a Eyelander e 4 ou mais cabeças)
(com a Scotsman's Skullcutter)
(com a Scotsman's Skullcutter Enquanto ataca com a Chargin' Targe)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

20px Heavy

(Com a Minigun ativada)
(Utilizando a G.R.U)

77%

37%
100%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

20px Engineer

(Enquanto está construindo em qualquer nivel, incluindo as Mini-Sentry's.)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

20px Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
20px Sniper

(Com o Sniper Rifle utilizando a mira)
(Com o Huntsman)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

20px Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - Unidades em (v)

Altura

Um gráfico da altura de todas as classes.

Todas as classes tem alturas variadas, com o Engineer sendo o mais baixo e o Heavy o mais alto. Classes também tem diferentes tamanhos de corpos; cada classe tem sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques com balas.

No entanto, para a colisão com objetos, jogadores, ataques corpo-a-corpo e projeteis, todas as classes são consideradas a ter a mesma altura e largura. Isso quer dizer que o Huntsman vai conseguir um headshot indepentente da verdadeira altura de uma classe. Isso também quer dizer que nenhuma classe tem vantagem ou disvantagem quando se trata de andar por cantos ou espaços apertados.