Convoy

From Team Fortress Wiki
< Convoy
Revision as of 11:49, 13 April 2011 by Rins (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Convoy
Convoyfront.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Вид на карту сверху
Map overview.

Convoy (рус. Конвой) это стандартная симметричная карта типа "Захват флага". Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны. Идея карты была основана на одной из карт из игры Unreal Tournament 2004, но данная карта уникальна, и была создана специально для режима "Захват флага".

Как и на любой другой карте типа "Захват флага", ваша команда должна захватить разведданные противника, пока не будет достигнут лимит принесенных разведданных, необходимый для победы, в то же время вы должны помешать врагу сделать то же самое.

Места

Вид на всю карту.

Это - маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.

Грузовые автомобили

Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные,чтобы обеспечить бой на их борту.

Мосты

Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, находящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они - единственный способ попасть на вражеский автомобиль.

Прыжковые платформы

На каждом грузовом автомобиле имеется прыжковая платформа, которая запускает игроков на другой грузовой автомобиль когда они стоят на ней. Первоначально, в месте, где сейчас находятся прыжковые платформы должен был быть высокий мост, который был удален в версии 2.

Комнаты с разведданным

Кабинет с удерживаемыми разведданными и кабиной водителя находится спереди тягача. Внутри комнаты, разведданные лежат на столе. В кабине водителей находятся аптечки и патроны.

Стратегии

Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных.

Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника - при помощи липучек запустить себя к вражеским разведданным и, после ихнего захвата, запустить себя обратно. Но, на данной карте бушует сильный ветер, который запросто сдувает с правильного пути летающих шотландцев,так что перелететь через карту не так-уж и просто.Если вы все же хотите подстраховаться, то на карте есть несколько точек для защиты от них.

Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти.

Галерея

Список изменений

История изменений

V1:

  • Выпуск

V2:

  • Исправлена уязвимость из-за которой инженеры могли строить на земле.
  • Исправлена уязвимость, которая давала одной команде преимущество, позволяя любой класс присесть скачок сверху ракеты от одного из рельсов на только одном из транспортных средств а не другого.
  • Исправлена уязвимость ветра, таким образом он не затрагивает ракеты.
  • Добавленный новый мост, который ближе к месту возрождения и огражден от снайперского огня.
  • Добавлено больше открытое пространство в низине для защиты против тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
  • Добавленный больше пространства вокруг зоны возрождения, и позади комнаты с разведданными.
  • Заменён верхний ярус транспорта вместе с трамплинами , которые перебрасывают игроков от одной стороны на другую.
  • Удаленна музыка,звучащая после захвата разведданных, дабы уменьшить размер файла.
  • Удаленны некоторые предметы, которые переполнили некоторые тесные области.

Факты

  • Движущийся фон на самом деле скайбокс карты. Каньоны создают ощущение движущегося транспорта.
  • Дополнительно, версия этой карты с захватом контрольных точек существует, не смотря на то,что она не сделана создателем оригинальной карты, jahrain-ом. Её создал пользователь FPSBanana Schmoe.
  • Convoy схож с картой 2Fort, т.к они имеют один режим, абсолютно одинаковые базы, которые соединяются мостами и у Снайперов есть большое превосходство.
  • Всякий раз, когда раунд начинается, играет отрывок из мелодии Чарли Клоузера "Конвой" (Charlie Clouser - Convoy).

Ссылки