Difference between revisions of "Dueling Mini-Game/ja"

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| type              = action
 
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| image              = Backpack Dueling Mini-Game.png
 
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| availability      = [[Mann Co. Store/ja|購入]], [[Drop/ja|ドロップ]],  [[Mann Co. Supply Crate/ja|物資箱(#2, #4, #8)]], 決闘に十回勝利時に入手
 
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| loadout            = yes
   | level            = レベル5使用可能なアイテム
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   | item-level            = レベル5使用可能なアイテム
   | item-description = 敵のプレーヤーは、および/あなたのスキル、個人の衛生状態を質問又は祖先か?決闘に挑戦するには、銃器を使用してください!完全な詳細については、マン社のカタログを参照してください。
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   | item-description = 他のプレイヤーに決闘を申し込むことが出来る! 詳細はMann Co.カタログを参照。
 
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}}
 
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{{Quotation|'''スパイ'''|女王のルール?|sound=Spy_MeleeDare02.wav}}
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{{Quotation|'''スナイパー'''|極端な話をすると、世界の終わりが来て地球上にたった2人だけが取り残されたとしても、他人の死を望む奴がいる限り獲物には困らないってわけだ。}}
'''決闘ミニゲーム'''は誰かに決闘を申し込むことの出来るアイテムです。
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'''決闘ミニゲーム'''はプレイヤーがもう一人のプレイヤーに決闘を挑む事ができるアクションスロットアイテムです。このアイテムは5回まで使用することができます。バックパックアイコンに用いられているのは、RED,BLUそれぞれのチームカラーの[[Ambassador/ja|アンバサダー]]が交差しているイラストです。
  
このアイテムを使用するためにはまず、アクションスロットに装備する必要があります。このアイテムを使用した時、プレイヤーは現在同じサーバーで戦っているメンバーのうち一人に決闘を申し込むことができます。この場合、通知が挑戦者に送られます。相手はこの申込を認証することもできますが、拒否することもできます。また、同じサーバーで戦っている他のプレイヤーにも決闘が申し込まれたという意の通知が現れます。プレイヤーが決闘できるのは一人だけです。ですが複数のプレイヤーが同じプレイヤーに同時に決闘を申し込んだ場合、複数の決闘が同時に発生することがあります。
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このアイテムはアクションスロットに装備した状態で使用ボタンを押すか、サーバーに入った状態でバックパックから直接使用ボタンを押すことで利用することができます。このアイテムを使用した時、プレイヤーはTeam Fortress2をプレイしているフレンド、もしくは現在同じサーバーで戦っているプレイヤーのうち一人に決闘を申し込むことができます。決闘を申し込んだ場合挑戦者に通知が送られます。相手はこの申込を受理することもできますが、拒否することも可能です。決闘を始める際に、挑戦者は使用クラスをロックすることもできます。この設定を使用した場合、両プレイヤーはクラスがロックされてしまいます(クラス変更スクリーンは開くことができますが、クラスを変更することはできません)。誰かに決闘を申し込んだ場合、同じサーバーで戦っている他の全てのプレイヤーにも決闘が申し込まれたという意の通知が現れます。あなたが決闘しているのは一人だけかもしれませんが、複数の決闘が同サーバー上で行われているかもしれません。
  
決闘の申し込みが承認された場合、決闘が開始されます。また、決闘の申し込みが拒否された場合、このアイテムは消費されません。決闘中のプレイヤーは、決闘中の相手を倒す、あるいは相手を倒すのをアシストすることでポイントを得ることが出来ます。
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決闘の申し込みが受理された場合、決闘が開始されます。決闘の申し込みが拒否された場合、このアイテムは消費されません。ラウンド終了時により多くのポイントを所持していた方のプレイヤーが勝利します。決闘中のプレイヤーは、決闘中の相手を倒す、相手を倒すのをアシストする、および「とどめを刺す」ことで1ポイントを得ることが出来ます。
  
決闘ゲームのバックパックアイコンに用いられているのは、RED,BLUそれぞれの[[Ambassador/ja|アンバサダー]]が交差しているイラストです。
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サーバーが強制的にレベルを変更してしまう、決闘中のプレイヤーがキックされてしまう、ラウンド終了時まで両者ともにスコアが0のままで終わってしまうなどといったアクシデントが起こった場合、このアイテムは消費されません。が、0以外の引き分け(いわゆる1-1や5-5など)の場合はきちんと消費されてしまいます。
  
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決闘が受理された、もしくは拒絶された場合に、キャラクターは特別な台詞を喋ることがあります。
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最多決闘勝利数を持ったプレイヤーたちがリストアップされている決闘スコアボードは[http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30379 ここ]で見ることができます。
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毎日、前日に最多勝利数を勝ち取ったプレイヤーに[[Dueler]]が与えられます。
  
 
==ゲームの進め方==
 
==ゲームの進め方==
 
決闘に勝つためには、できるだけ多く決闘相手を倒さなければなりません。決闘中のプレイヤーの頭の上には、決闘相手だとわかりやすいようなアイコンがつきます。ラウンドの最中でも、スコアボードを確認することで決闘のポイントを確認することができます。ポイントが獲得されるたびに、各々のポイントが通知されます。
 
決闘に勝つためには、できるだけ多く決闘相手を倒さなければなりません。決闘中のプレイヤーの頭の上には、決闘相手だとわかりやすいようなアイコンがつきます。ラウンドの最中でも、スコアボードを確認することで決闘のポイントを確認することができます。ポイントが獲得されるたびに、各々のポイントが通知されます。
  
ラウンド終了時により多くのポイントを所持していた方のプレイヤーが勝利します。サーバーのレベルが変更される、あるいは引き分けに終わった場合、このアイテムは消費されません。
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ラウンド終了時により多くのポイントを所持していた方のプレイヤーが勝利します。
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もしも決闘相手がサーバーから切断する、もしくはチームを変更した場合、これまでのスコアに関わらずこちらの勝利となります。(コンソールコマンドの一つである'''retry'''を使用した場合も無条件敗北となります)
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決闘中のプレイヤーがキックされてしまう、オートバランスによって決闘相手がチームを変更されてしまうなどといったといったアクシデントが起こった場合、このアイテムは消費されません。
  
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サーバーのリスタート、もしくは投票によるマップ変更の場合、決闘はきちんと持ち越されます。
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ラウンド終了時まで両者ともにスコアが0のままで終わってしまった場合もこのアイテムは消費されません。
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しかし0以外の引き分け(いわゆる1-1や5-5など)の場合は、両方負けという判定になってしまいます。また、決闘ミニゲームも消費されてしまうでしょう。
  
 
==決闘バッジ==
 
==決闘バッジ==
[[Bronze Dueling Badge/ja|ブロンズ決闘バッジ]]は、決闘にはじめて参加したときに入手できるバッジです。バッジのレベルは決闘に勝つにつれ増加していきます。 10回の決闘に勝つことでバッジのレベルが上がります。プレイヤーはこのバッジのレベルが上がるごとに、新しく決闘ミニゲームを入手することができます。
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[[Bronze Dueling Badge/ja|ブロンズ決闘バッジ]]は、はじめて決闘を行ったときに入手できるバッジです。バッジのレベルは決闘に勝つにつれ増加していきます。 10回の決闘に勝つことでバッジのレベルが上がります。
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プレイヤーはこのバッジのレベルが上がるごとに、新しく決闘ミニゲームを入手することができるでしょう。レベルの上昇によって決闘ミニゲームを手に入れた時は、通常とは違うテンプレートでサーバーの全員にそれを入手したことが通知されます。
  
 
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== バグ ==
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*セットアップ終了後自動でチームシャッフルが行われ、決闘者同士が同チームに入っても決闘は終了されません。
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*2つ以上の決闘が同じサーバーで行われていた場合、片方の決闘が何らかの理由で終了してしまうと、それとは別の決闘のスコアまでロックされてしまうことがあります。
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*スパイが変装した相手がアクションスロットに決闘ミニゲームを装備していた場合、スパイはアクションスロットのアイテムを使用するボタンを押すことで決闘メニューを開くことができてしまいます。しかし、実際にはその決闘メニューで誰かを選択したとしても何も起こりはしません。
  
 
==トリビア==  
 
==トリビア==  
 
*バッジを誤って削除してしまった場合、新しいものは次に決闘に参加した後に与えられます。このとき入手できるバッジは、削除されたものと同じ統計情報を持っているでしょう。
 
*バッジを誤って削除してしまった場合、新しいものは次に決闘に参加した後に与えられます。このとき入手できるバッジは、削除されたものと同じ統計情報を持っているでしょう。
*決闘が開始されるときに再生される声は、現在通常には使われていない古い音声です。
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*決闘ミニゲームはGabe Newellへのインタビューではじめて公表されました。また、Gabe Newellは将来的には他のミニゲームを追加する可能性を示唆しました。{{cite}}
*決闘ミニゲームがはじめて公表されたのはGabe Newellへのインタビューです。また、Gabe Newellは将来的には他のミニゲームを追加する可能性を示唆しました。{{cite}}
 
*決闘バッジは、レベル100を超えてレベルを高めることができます。
 
 
 
  
 
==ギャラリー==
 
==ギャラリー==
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File:Dueling Scoreboard.jpg|決闘スコアボード
 
File:Dueling Scoreboard.jpg|決闘スコアボード
 
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== 関連項目 ==
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* [[Domination/ja|制圧]]
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* [[Dueler]]
  
  
 
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{{ToolNav}}

Latest revision as of 14:55, 13 November 2020

極端な話をすると、世界の終わりが来て地球上にたった2人だけが取り残されたとしても、他人の死を望む奴がいる限り獲物には困らないってわけだ。
スナイパー

決闘ミニゲームはプレイヤーがもう一人のプレイヤーに決闘を挑む事ができるアクションスロットアイテムです。このアイテムは5回まで使用することができます。バックパックアイコンに用いられているのは、RED,BLUそれぞれのチームカラーのアンバサダーが交差しているイラストです。

このアイテムはアクションスロットに装備した状態で使用ボタンを押すか、サーバーに入った状態でバックパックから直接使用ボタンを押すことで利用することができます。このアイテムを使用した時、プレイヤーはTeam Fortress2をプレイしているフレンド、もしくは現在同じサーバーで戦っているプレイヤーのうち一人に決闘を申し込むことができます。決闘を申し込んだ場合挑戦者に通知が送られます。相手はこの申込を受理することもできますが、拒否することも可能です。決闘を始める際に、挑戦者は使用クラスをロックすることもできます。この設定を使用した場合、両プレイヤーはクラスがロックされてしまいます(クラス変更スクリーンは開くことができますが、クラスを変更することはできません)。誰かに決闘を申し込んだ場合、同じサーバーで戦っている他の全てのプレイヤーにも決闘が申し込まれたという意の通知が現れます。あなたが決闘しているのは一人だけかもしれませんが、複数の決闘が同サーバー上で行われているかもしれません。

決闘の申し込みが受理された場合、決闘が開始されます。決闘の申し込みが拒否された場合、このアイテムは消費されません。ラウンド終了時により多くのポイントを所持していた方のプレイヤーが勝利します。決闘中のプレイヤーは、決闘中の相手を倒す、相手を倒すのをアシストする、および「とどめを刺す」ことで1ポイントを得ることが出来ます。

サーバーが強制的にレベルを変更してしまう、決闘中のプレイヤーがキックされてしまう、ラウンド終了時まで両者ともにスコアが0のままで終わってしまうなどといったアクシデントが起こった場合、このアイテムは消費されません。が、0以外の引き分け(いわゆる1-1や5-5など)の場合はきちんと消費されてしまいます。

決闘が受理された、もしくは拒絶された場合に、キャラクターは特別な台詞を喋ることがあります。

最多決闘勝利数を持ったプレイヤーたちがリストアップされている決闘スコアボードはここで見ることができます。

毎日、前日に最多勝利数を勝ち取ったプレイヤーにDuelerが与えられます。

ゲームの進め方

決闘に勝つためには、できるだけ多く決闘相手を倒さなければなりません。決闘中のプレイヤーの頭の上には、決闘相手だとわかりやすいようなアイコンがつきます。ラウンドの最中でも、スコアボードを確認することで決闘のポイントを確認することができます。ポイントが獲得されるたびに、各々のポイントが通知されます。

ラウンド終了時により多くのポイントを所持していた方のプレイヤーが勝利します。

もしも決闘相手がサーバーから切断する、もしくはチームを変更した場合、これまでのスコアに関わらずこちらの勝利となります。(コンソールコマンドの一つであるretryを使用した場合も無条件敗北となります)

決闘中のプレイヤーがキックされてしまう、オートバランスによって決闘相手がチームを変更されてしまうなどといったといったアクシデントが起こった場合、このアイテムは消費されません。

サーバーのリスタート、もしくは投票によるマップ変更の場合、決闘はきちんと持ち越されます。

ラウンド終了時まで両者ともにスコアが0のままで終わってしまった場合もこのアイテムは消費されません。

しかし0以外の引き分け(いわゆる1-1や5-5など)の場合は、両方負けという判定になってしまいます。また、決闘ミニゲームも消費されてしまうでしょう。

決闘バッジ

ブロンズ決闘バッジは、はじめて決闘を行ったときに入手できるバッジです。バッジのレベルは決闘に勝つにつれ増加していきます。 10回の決闘に勝つことでバッジのレベルが上がります。 プレイヤーはこのバッジのレベルが上がるごとに、新しく決闘ミニゲームを入手することができるでしょう。レベルの上昇によって決闘ミニゲームを手に入れた時は、通常とは違うテンプレートでサーバーの全員にそれを入手したことが通知されます。

レベル1 (決闘を行う)
Bronze Dueling Badge ブロンズ決闘バッジ
レベル25 (240決闘に勝つ)
Silver Dueling Badge シルバー決闘バッジ
レベル50 (490決闘に勝つ)
Gold Dueling Badge ゴールド決闘バッジ
レベル75 (740決闘に勝つ)
Platinum Dueling Badge プラチナ決闘バッジ

デモ

バグ

  • セットアップ終了後自動でチームシャッフルが行われ、決闘者同士が同チームに入っても決闘は終了されません。
  • 2つ以上の決闘が同じサーバーで行われていた場合、片方の決闘が何らかの理由で終了してしまうと、それとは別の決闘のスコアまでロックされてしまうことがあります。
  • スパイが変装した相手がアクションスロットに決闘ミニゲームを装備していた場合、スパイはアクションスロットのアイテムを使用するボタンを押すことで決闘メニューを開くことができてしまいます。しかし、実際にはその決闘メニューで誰かを選択したとしても何も起こりはしません。

トリビア

  • バッジを誤って削除してしまった場合、新しいものは次に決闘に参加した後に与えられます。このとき入手できるバッジは、削除されたものと同じ統計情報を持っているでしょう。
  • 決闘ミニゲームはGabe Newellへのインタビューではじめて公表されました。また、Gabe Newellは将来的には他のミニゲームを追加する可能性を示唆しました。[要出典]

ギャラリー

関連項目