Difference between revisions of "Engineer Robot/pt-br"

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O '''[[Engineer/pt-br|Engineer]] [[Robots/pt-br|Robô]]''', também referido como '''Mecha Engineer''', aparece no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs Machine]] como inimigos, sendo a única classe que foi adicionada separadamente da atualização [[Mann vs. Machine Update/pt-br|Mann vs Machine]]. Ele foi originalmente anunciado no dia 19 de Dezembro de 2012 como parte do [[Mecha Update/pt-br|Mecha Update]].
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{{Quotation|Anúncio publicitário do '''Mecha-Engineer'''|Esses destruidores de caminhadas natalinas estilo Grinch  podem pular enormes áreas do caminho com sua habilidade de teletransporte e também teletransportar outros robôs adiante instantaneamente com sua habilidade "contar aos outros robôs sobre o teletransportador".}}
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{{DISPLAYTITLE:Engineer Robô}}
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O '''[[Engineer/pt-br|Engineer]] [[Robots/pt-br|Robô]]''', também referido como '''Mecha Engineer''', aparece no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] como inimigo, sendo a única classe que foi adicionada separadamente da {{update link|Mann vs. Machine (update)}} original. Ele foi originalmente anunciado no dia 19 de dezembro de 2012 como parte da {{update link|Mecha Update}}.
  
==Variantes Normais==
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== Variantes normais ==
=== Engineer ===
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=== Engineer (Tipos 1-4) ===
 
{{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer|primary=Shotgun|secondary=Pistol|melee=Wrench|attribs=
 
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{{buff|500 de vida}}{{buff|Surge se teletransportando para um ninho de Sentinela}}{{buff|Constrói uma Saída de Teletransportador que age como base avançada}}}}
  
{{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer<br>(Type 2)|primary=Shotgun|secondary=Pistol|melee=Wrench|attribs={{buff|275 HP}}{{info|Surge normalmente}}<br>{{buff|Constrói uma saida de teleporte que age como um ponto spawn adiante}}}}
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{{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer|primary=Shotgun|melee=Wrench|attribs={{buff|275 de vida}}{{buff|Surge se teletransportando para um ninho de Sentinela}}{{info|Incapaz de construir Teletransportadores}}}}
  
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{{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer|primary=Shotgun|melee=Wrench|attribs={{buff|275 de vida}}{{info|Surge normalmente}}<br>{{buff|Constrói uma Saída de Teletransportador que age como base avançada}}}}
  
O Engineer robô é uma classe de suporte, a sua chegada e sua destruição anunciada por [[Administrator/pt-br|Adiministrator]], como também um raio grande que aparece aonde ele surge. Ele possúi 500 de saúde, quatro vezes mais que o Engineer humano original.O seu papel principal é para construir saídas de teleportes para que os robôs poderão respawnar mais perto da bomba. O Engineer respawna por se teletransportando-se até um ninho de sentry adequado perto da bomba (se a bomba não foi movida longe bastante, o Engineer não ira respawnar), e imediatamente  constrói uma saída do [[teleporter/pt-br|teletransportador]] e uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] A Sentinela instantaneamente irá se melhorar até o nível 3 após a completação, enquanto o Teletransportador, um nível 1 com o dobro de saúde, age como um ponto respawn adiante para o grupo inteiro de robôs, dando a eles 5 segundos de invulnerabilidade quando eles aparecem.
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{{Robot loadout|icon=engineer|name=Engineer|primary=Shotgun|melee=Wrench|attribs={{buff|275 de vida}}{{info|Surge normalmente}}<br>{{info|Incapaz de construir Teletransportadores}}}}
  
Em algumas missões, o Engineer respawna normalment, ao invés de instantaneamente aparecer ao local de construção, Estes Engineers possuem menos saúde, e não são anunciados pelo Adiministrador. Ao contrário de Engineers normais, Eles ''podem'' respawnar independentemente de quanto longe a bomba moveu - se está muinto para trás, eles aletoriamente irão escolher qualquer local de construção no mapa. Estes Engineers também soltam dinheiro quando destruídos. Dois diferentes subtipos destes Engineers existe - um constrói a Sentinela e um Teletransportador, o mesmo com o Engineer normal, enquanto o segundo apenas constrói uma Sentinela. Estes dois subtipos são do contrário identicos.
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O Engineer robô é uma unidade de suporte; sua chegada e sua destruição são anunciadas pela [[Administrator/pt-br|Administradora]], assim como por um grande raio de luz que aparece onde ele surge. Ele possui 500 de de vida (600 em missões em [[Rottenburg/pt-br|Rottenburg]]), quatro vezes mais que o Engineer humano original. Seu papel principal é construir Saídas de [[Teleporte/pt-br|Teletransportadores]] para que os demais robôs possam surgir mais perto da bomba. O Engineer surge se teletransportando para um local adequado para um ninho de Sentinela perto da bomba (se a bomba não foi movida longe o bastante, o Engineer esperará em sua base) e imediatamente constrói uma uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] e a saída do [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]]; jogadores muito próximos ao local onde o Engineer surge são empurrados ao invés de sofrerem [[Telefrag/pt-br|telefrag]]. A Sentinela instantaneamente se melhorará para o nível 3 após ser erguida, enquanto o Teletransportador, um nível 1 com o dobro de vida, age como um ponto de surgimento avançado para o grupo inteiro de robôs, dando a eles 5 segundos de invulnerabilidade quando eles aparecem.
  
Como a bomba se move para frente, o Engineer tentará mover a suas construções com ela, criando novas bases perto do objetivo. Como outros robôs possuem munição infinita, robôs Engineers nunca irão ficar sem metal; logo que sua construção é destruida, ele irá construir outra. Como nem ele e nem os seus aliados requer munição, ele nunca tentará construir um [[Dispenser/pt-br|Dispenser]]s. Após a destruição, incluindo o fim de uma onda, os fragmentos da construção irá fornecer [[ammo/pt-br|munição]] para os jogadores como as construções do Engineer humano poderia. Se o Engineer está separado de suas construções, ou simplesmente movendo-se para um novo local de construção, ele completamente irá desconsiderar os jogadores inimigos, ao invés de defender a sí mesmo com a sua Escopeta ou a sua Chave Inglesa.
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Em algumas missões, o Engineer surge normalmente ao invés de aparecer instantaneamente em um local de construção. Esses Engineers possuem menos vida e não são anunciados pela Adiministradora. Diferente de Engineers normais, eles podem surgir independente do quão longe a bomba foi movida. Esses Engineers também deixam cair dinheiro quando destruídos. Dois subtipos diferentes desses Engineers existem - um constrói tanto uma Sentinela quanto um Teletransportador, o mesmo que o Engineer normal, enquanto o segundo constrói apenas uma Sentinela. Fora isso, esses dois subtipos são idênticos.
  
Como é um robô de suporte, Engineers não foram progamados para mover adiante a uma bomba como padrão, apenas sendo o carregador em raras circunstâncias, principalmente acidentais; se ele se tornar o transportador, o Engineer irá apenas tentar atackar com a sua [[Wrench/pt-br|Chave Inglesa]] se jogadores estão por perto, ele não irá mover até o buraco da bomba, ao invés de voltar e cuidar de suas construções.
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Conforme a bomba avança, o Engineer tentará mover suas construções com ela, criando novas bases perto do objetivo. Assim como outros robôs possuem munição infinita, robôs Engineers nunca ficam sem metal; assim que sua construção é destruída, ele construirá outra. Como nem ele e nem os seus aliados requerem munição, ele nunca tentará construir [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]]. Após a destruição, incluindo o fim de uma onda, os fragmentos das construções fornecerão [[ammo/pt-br|munição]] para os jogadores da mesma forma que as construções do Engineer humano forneceriam. Se o Engineer é separado de suas construções ou simplesmente movendo-se para um novo local de construção, ele ignorará completamente os jogadores inimigos ao invés de tentar se defender com sua Escopeta ou sua Chave Inglesa.
  
Quando um Teletransporte do Engineer está ativo, um ícone aparece no HUD, e poderá ser facilmente encontrada com um pilar azul que aparece em cima do ninho de sentry do Engineer. O Administrator irá anunciar se um Engineer foi destruído mas o teletransporte permanece ativo no campo.
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Como é um robô de suporte, Engineers não foram programados para se moverem para cima da bomba como padrão, apenas sendo o carregador em raras circunstâncias, principalmente acidentais; se ele se tornar o carregador, o Engineer só tentará atacar com sua {{item link|Wrench}} se jogadores estiverem por perto; mesmo assim, ele não levará a bomba até a escotilha, voltando para cuidar de suas construções.
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Quando um Teletransportador de um Engineer estiver ativo, um ícone aparece no interface e ele poderá ser facilmente encontrado pelo um pilar azul de luz que aparece em cima do ninho de Sentinela do Engineer. A Administradora anunciará se um Engineer for destruído, mas ainda tiver um Teletransportador ativo no campo.
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== Histórico de atualizações ==
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
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* [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann Vs. Máquina]]
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** Adição de novo Engineer robô.
  
== Histórico de Atualizações ==
 
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
* {{undocumented}} Foi atualizado os materials e o modelo para o robô Engineer
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* {{Undocumented}} Atualização dos materiais e modelo do robô Engineer.
  
 
'''{{Patch name|3|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|27|2013}}'''
* Corrigido robôs Engineers no Mann Vs. Machine construíndo Sentinelas descartáveis que poderiam ser melhoradas para uma pequena, vermelha, Sentinela nível 3.
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* Correção dos robôs Engineers no Mann Vs. Máquina construindo Sentinelas descartáveis que poderiam ser melhoradas para pequenas Sentinelas nível 3 vermelhas.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
<!-- A não ser que a Valve tenha adicionado o Engineer Pistoleiro robô, o bug do Engineer que usa o Pistoleiro para construír Mini-Sentinelas nivél 3 nunca deverá acontecer.-->
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<!-- A não ser que a Valve tenha adicionado o Engineer robô equipado com o Pistoleiro (Gunslinger), o bug do Engineer que usa o Pistoleiro NUNCA deve acontecer.-->
* Ao contrário de outros robôs, o Engineer robô não possúi, para a maior parte, animações diferentes no Engineer humano. Como ficar parado, correndo com uma construção ou arma corpo a corpo. Todas as outras animações, como provocações, são diretamente do Engineer humano.
+
* Se um Teletransportador de um robô Engineer é destruído por um {{item link|Red-Tape Recorder}}, o ícone do Teletransportador permanecerá no interface.
* Se os robôs venceram o round, o Engineer robô irá usar a sua Escopeta para tentar atacar os defensores, mas não irá causar dano.
+
* Robôs Engineers não tentarão remover Sabotadores de seus Teletransportadores se ainda estiverem fazendo a animação de construção. Isto também quer dizer que eles ''nunca'' tentarão salvar o seu Teletransportador do Rebobinador.
* O Engineer robô usa uma das linhas humanas após ser morto.
+
* Se um Sabotador padrão é colocado em um Teletransportador de um Engineer robô, ele ainda terá a animação, os efeitos partículas, o pilar de luz e o som como se ainda estivesse ativo, apesar de estar desativado (se um Rebobinador é usado ao invés do Sabotador padrão, apenas os efeitos de partícula permanecem).
* Se um Teletransportador de um robô Engineer é destruido por um [[Red-Tape Recorder/pt-br|Red-Tape Recorder]], o ícone do teletransportador irá permaneceer no HUD.
+
* A cabeça inteira de um Engineer é [[Self-illumination/pt-br|iluminada]], ao invés de apenas os olhos como visto em outros robôs.
* Robôs Engineers não tentarão remover Sapadores de seus Teletransportadores se ainda estiver fazendo a sua animação de construção. Isto também quer dizer que eles ''nunca'' irão tentar salvar o seu Teletransporte do Red-Tape Recorder.
+
* Se um robô Engineer se teletransporta para o mapa enquanto um Teletransportador de robô está ativo, ele brevemente surgirá primeiro no Teletransportador antes de aparecer em seu local de construção desejado. Isto toca um som de Teletransportador e dá ao Engineer 5 segundos de invulnerabilidade.
* Se um sapador padrão é colocado em um Teletransporte robô, ele ainda terá a animação, effeitos partículas, o pilar de luz e o som como se ainda estivesse ativo, apesar de estar desativado. (Se um Red-Tape Recorder é usado aon invés do sapador padrão, apenas os efeitos de partícula permanece.)
 
* A cabeça inteira de um Engineer é [[Self-illumination/pt-br|Iluminada]], ao invés de ser apenas os olhos, como visto em outros robôs  
 
* Se um robô Engineer se teletransporta no mapa enquanto um robô Teletransportador está ativo, ele brevemente irá respawnar no teletransportador primeiro antes de aparecer em seu local de construção desejado. Isto toca um som de Teletransportador e dá ao Engineer 5 segundos de invulnerabilidade.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Nenhuma das vozes do Engineer no diretório vo/taunts possúem versões robôs, apesar que ele tenta usa-lás depois de ser respawnadado em um Teletransporte robô
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* Nenhuma das falas do Engineer no diretório vo/taunts possui uma versão robótica, apesar de ele tentar usá-las após surgir em um Teletransportador de robô.
* O Engineer robô possui um prato de metal em sua traseira que está escrito "Engineer" (エンジニア, ''Enjinia'') em Japonês.
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* O Engineer robô possui uma placa de metal em sua traseira em que se lê "Engineer" (エンジニア, ''Enjinia'') em japonês.
* O Engineer robô carrega um dispositivo similar ao PDA de construção do Engineer em seus bolso de frente, mas com "2" chaves em falta
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* O Engineer robô carrega um dispositivo similar ao PDA de construção do Engineer em seus bolso de frente, mas com o botão "[[Dispenser/pt-br|2]]" em falta, pois, para robôs, [https://www.google.com/search?q=%22there%27s+no+such+thing+as+two%22+%22futurama%22 "Não existe algo como 2"] {{lang icon|en}}.
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* Todas as provocações do Engineer robô usam exatamente as mesmas animações das provocações humanas, paesar apesar de os robôs de outras classes terem animações especiais.
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** Adicionalmente, o Engineer robô também usa animações humanas para provocações especiais, tais como {{item link|High Five!}} e {{item link|Conga}}.
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* Teletransportadores construídos por Engineers robôs originalmente faziam um som para alertar aos jogadores quando eles eram ativados (chamado <code>mvm_tele_activate.wav</code>).
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:RED Robot Engineer Toolbox.png| An unused RED texture
+
File:Engibot Red.png|Uma textura RED não utilizada.
 +
File:RomeEngiBot.png|A versão [[Romevision/pt-br|Romavisão]] do Engineer.
 +
File:Engibot Gatebot On.png|Um Engineer com um Capacete de Capturador de Portões ligado equipado.
 +
File:Engibot Gatebot Off.png|Um Engineer com um Capacete de Capturador de Portões desligado equipado.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{MechaUpdateNav}}
 
 
{{Robot Nav}}
 
{{Robot Nav}}
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{{Mecha Update Nav}}
 +
 +
[[Category:Mann vs. Machine/pt-br]]

Latest revision as of 09:01, 6 February 2023

Engineer Robô
Engineer Robot
Informações básicas
Vida: 275 (Tipos 2, 3 e 4)
500 (Tipo 1)
600 (Tipo 1 em Rottenburg)
Velocidade: 100%
Esses destruidores de caminhadas natalinas estilo Grinch podem pular enormes áreas do caminho com sua habilidade de teletransporte e também teletransportar outros robôs adiante instantaneamente com sua habilidade "contar aos outros robôs sobre o teletransportador".
— Anúncio publicitário do Mecha-Engineer

O Engineer Robô, também referido como Mecha Engineer, aparece no modo Mann vs. Máquina como inimigo, sendo a única classe que foi adicionada separadamente da Atualização Mann vs. Máquina original. Ele foi originalmente anunciado no dia 19 de dezembro de 2012 como parte da Atualização Mecha.

Variantes normais

Engineer (Tipos 1-4)

Ícone Nome Primário Secundário Corpo a corpo Atributos
Engineer
Engineer Shotgun
Escopeta
Pistol
Pistola
Wrench
Chave Inglesa
Pictogram plus.png 500 de vida
Pictogram plus.png Surge se teletransportando para um ninho de Sentinela
Pictogram plus.png Constrói uma Saída de Teletransportador que age como base avançada


Ícone Nome Primário Corpo a corpo Atributos
Engineer
Engineer Shotgun
Escopeta
Wrench
Chave Inglesa
Pictogram plus.png 275 de vida
Pictogram plus.png Surge se teletransportando para um ninho de Sentinela
Pictogram info.png Incapaz de construir Teletransportadores


Ícone Nome Primário Corpo a corpo Atributos
Engineer
Engineer Shotgun
Escopeta
Wrench
Chave Inglesa
Pictogram plus.png 275 de vida
Pictogram info.png Surge normalmente
Pictogram plus.png Constrói uma Saída de Teletransportador que age como base avançada


Ícone Nome Primário Corpo a corpo Atributos
Engineer
Engineer Shotgun
Escopeta
Wrench
Chave Inglesa
Pictogram plus.png 275 de vida
Pictogram info.png Surge normalmente
Pictogram info.png Incapaz de construir Teletransportadores


O Engineer robô é uma unidade de suporte; sua chegada e sua destruição são anunciadas pela Administradora, assim como por um grande raio de luz que aparece onde ele surge. Ele possui 500 de de vida (600 em missões em Rottenburg), quatro vezes mais que o Engineer humano original. Seu papel principal é construir Saídas de Teletransportadores para que os demais robôs possam surgir mais perto da bomba. O Engineer surge se teletransportando para um local adequado para um ninho de Sentinela perto da bomba (se a bomba não foi movida longe o bastante, o Engineer esperará em sua base) e imediatamente constrói uma uma Sentinela e a saída do Teletransportador; jogadores muito próximos ao local onde o Engineer surge são empurrados ao invés de sofrerem telefrag. A Sentinela instantaneamente se melhorará para o nível 3 após ser erguida, enquanto o Teletransportador, um nível 1 com o dobro de vida, age como um ponto de surgimento avançado para o grupo inteiro de robôs, dando a eles 5 segundos de invulnerabilidade quando eles aparecem.

Em algumas missões, o Engineer surge normalmente ao invés de aparecer instantaneamente em um local de construção. Esses Engineers possuem menos vida e não são anunciados pela Adiministradora. Diferente de Engineers normais, eles podem surgir independente do quão longe a bomba foi movida. Esses Engineers também deixam cair dinheiro quando destruídos. Dois subtipos diferentes desses Engineers existem - um constrói tanto uma Sentinela quanto um Teletransportador, o mesmo que o Engineer normal, enquanto o segundo constrói apenas uma Sentinela. Fora isso, esses dois subtipos são idênticos.

Conforme a bomba avança, o Engineer tentará mover suas construções com ela, criando novas bases perto do objetivo. Assim como outros robôs possuem munição infinita, robôs Engineers nunca ficam sem metal; assim que sua construção é destruída, ele construirá outra. Como nem ele e nem os seus aliados requerem munição, ele nunca tentará construir Fornecedores. Após a destruição, incluindo o fim de uma onda, os fragmentos das construções fornecerão munição para os jogadores da mesma forma que as construções do Engineer humano forneceriam. Se o Engineer é separado de suas construções ou simplesmente movendo-se para um novo local de construção, ele ignorará completamente os jogadores inimigos ao invés de tentar se defender com sua Escopeta ou sua Chave Inglesa.

Como é um robô de suporte, Engineers não foram programados para se moverem para cima da bomba como padrão, apenas sendo o carregador em raras circunstâncias, principalmente acidentais; se ele se tornar o carregador, o Engineer só tentará atacar com sua Chave Inglesa se jogadores estiverem por perto; mesmo assim, ele não levará a bomba até a escotilha, voltando para cuidar de suas construções.

Quando um Teletransportador de um Engineer estiver ativo, um ícone aparece no interface e ele poderá ser facilmente encontrado pelo um pilar azul de luz que aparece em cima do ninho de Sentinela do Engineer. A Administradora anunciará se um Engineer for destruído, mas ainda tiver um Teletransportador ativo no campo.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

Atualização de 16 de janeiro de 2013

  • [Não documentado] Atualização dos materiais e modelo do robô Engineer.

Atualização de 27 de março de 2013

  • Correção dos robôs Engineers no Mann Vs. Máquina construindo Sentinelas descartáveis que poderiam ser melhoradas para pequenas Sentinelas nível 3 vermelhas.

Bugs

  • Se um Teletransportador de um robô Engineer é destruído por um Rebobinador, o ícone do Teletransportador permanecerá no interface.
  • Robôs Engineers não tentarão remover Sabotadores de seus Teletransportadores se ainda estiverem fazendo a animação de construção. Isto também quer dizer que eles nunca tentarão salvar o seu Teletransportador do Rebobinador.
  • Se um Sabotador padrão é colocado em um Teletransportador de um Engineer robô, ele ainda terá a animação, os efeitos partículas, o pilar de luz e o som como se ainda estivesse ativo, apesar de estar desativado (se um Rebobinador é usado ao invés do Sabotador padrão, apenas os efeitos de partícula permanecem).
  • A cabeça inteira de um Engineer é iluminada, ao invés de apenas os olhos como visto em outros robôs.
  • Se um robô Engineer se teletransporta para o mapa enquanto um Teletransportador de robô está ativo, ele brevemente surgirá primeiro no Teletransportador antes de aparecer em seu local de construção desejado. Isto toca um som de Teletransportador e dá ao Engineer 5 segundos de invulnerabilidade.

Curiosidades

  • Nenhuma das falas do Engineer no diretório vo/taunts possui uma versão robótica, apesar de ele tentar usá-las após surgir em um Teletransportador de robô.
  • O Engineer robô possui uma placa de metal em sua traseira em que se lê "Engineer" (エンジニア, Enjinia) em japonês.
  • O Engineer robô carrega um dispositivo similar ao PDA de construção do Engineer em seus bolso de frente, mas com o botão "2" em falta, pois, para robôs, "Não existe algo como 2" (em inglês).
  • Todas as provocações do Engineer robô usam exatamente as mesmas animações das provocações humanas, paesar apesar de os robôs de outras classes terem animações especiais.
    • Adicionalmente, o Engineer robô também usa animações humanas para provocações especiais, tais como Toca Aqui! e Conga.
  • Teletransportadores construídos por Engineers robôs originalmente faziam um som para alertar aos jogadores quando eles eram ativados (chamado mvm_tele_activate.wav).

Galeria