Hitscan

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Ataques Hitscan dão dano instantâneo em alvos em seu caminho. Diferente das armas de projéteis, armas hitscan não são objetos físicos renderizados por códigos mas são linhas infinitamente finas desenhadas pelo servidor que são renderizadas no lado do usuário visualmente como projéteis. Dependendo das configurações do cliente e do acerto do objeto, as armas hitscan geram um efeito: dar dano ao pintar sangue e sprites de buracos de bala. Jogadores não veem inimigos morredem antes das balas serem atiradas, pois o cliente previne a morte do inimigo e a mostra com o timing certo. Todos os ataques hitscan são emitidos do crosshair, mesmo que o modelo de visão sugira outra coisa, provavelmente para ajudar Snipers para headshots pertos. Em termos técnicos, isso significa que armas hitscan tem velocidade infinita, mas isso não significa que elas dão dano instantâneo após atirar. Armas Corpo-a-corpo esperam .25 segundos após o comando antes que elas tracem uma linha para ser se algo será acertado. Isso previne a arma de acertar ou matar um oponente antes que a animação da arma se complete.

Existem dois tipos de ataques hitscan: aquelas que fazem contato com o hitbox baseado em balas e aquelas que fazem contato com o hitbox natural/de projéteis (ataques corpo-a-corpo e a maioria dos ataques de taunt).

Armas baseadas em balas (uma lista das quais está a baixo) atiram infinitas linhas. Todas as armas baseadas em balas são afetadas pelo espalhamento de munição durante um tempo de espera de 1.25 segundos após atirar uma bala, que causa as balas a moverem para variar os ângulos. Certas armas baseadas em balas atiram múltiplas balas em diferentes direções, mas todas são atiradas do mesmo local no crosshair. O efeito é mascarado por 'balas' que são visíveis após passar um certo ponto, ou no caso das armas primárias do Heavy, que aparecem atirar em tempos diferente dos quais elas atualmente atiram.

Lista

Aqui está uma lista de armas hitscan baseadas em balas em Team Fortress 2.

Leaderboard class scout.png
Scout
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Leaderboard class spy.png
Spy
Scattergun

Scattergun

Item icon Shotgun.png

Shotgun

Item icon Shotgun.png

Shotgun

Minigun

Minigun

Item icon Shotgun.png

Shotgun

Item icon Sniper Rifle.png

Sniper Rifle

Item icon Revolver.png

Revolver

Force-A-Nature

Force-A-Nature

Natascha

Natascha

Item icon Frontier Justice.png

Frontier Justice

Item icon Sydney Sleeper.png

Sydney Sleeper

Item icon Big Kill.png

Big Kill

Shortstop

Shortstop

Iron Curtain

Iron Curtain

Item icon Pistol.png

Pistol

Item icon Submachine Gun.png

Submachine Gun

Item icon Ambassador.png

Ambassador

Pistol

Pistol

Item icon Shotgun.png

Shotgun

Item icon Lugermorph.png

Lugermorph

Item icon L'Etranger.png

L'Étranger

Item icon Lugermorph.png

Lugermorph

Demonstração

O vídeo a seguir é uma renderização modelo por modelo de hitboxes baseadas em balas:

Veja também

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Hitscan na comunidade de desenvolvedores da Valve