Difference between revisions of "King of the Hill/zh-hant"
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− | '''山丘之王模式(King of the Hill)'''是個跟[[Arena/zh-hant|競技場]]有點像的遊戲模式,但是山丘之王模式的焦點在於地圖中間的唯一[[Control Point (objective)/zh-hant|控制點]] | + | '''山丘之王模式(King of the Hill)'''是個跟[[Arena/zh-hant|競技場]]有點像的遊戲模式,但是山丘之王模式的焦點在於地圖中間的唯一[[Control Point (objective)/zh-hant|控制點]]。這個控制點一開始是無主的,兩隊必須在控制點開放佔領後使出渾身解數佔領它。一旦控制點被某隊佔領,佔領隊伍的計時器會開始倒數三分鐘(地圖[[Ghost Fort/zh-hant| Ghost Fort ]]有七分鐘),如果另一隊在這時奪回控制點,該隊的計時器會開始倒數,而原先佔領的隊伍計時器會停止。若某個隊伍佔有控制點,且計時器已經倒數完三分鐘,則該隊獲勝。萬一時間到了,但是另一隊正在搶奪控制點,則會進入[[Overtime/zh-hant|延長賽]],最先完全佔領控制點的隊伍獲勝。 |
== 策略 == | == 策略 == | ||
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− | == | + | ==山丘之王模式地圖== |
− | + | 山丘之王模式地圖以「'''koth_'''」作[[Map name prefixes/zh-hant|前綴]],社群製作的地圖會以「<sup>†</sup>」標示。 | |
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+ | == 更新履歷 == | ||
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+ | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/zh-hant|無差別職業更新]]) | ||
+ | * 將山丘之王模式新增至遊戲中。 | ||
+ | * 新增地圖 Nucleus(山丘之王模式)、地圖 Sawmill(山丘之王模式)和地圖 Viaduct。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special/zh-hant|2009萬聖節更新]]) | ||
+ | * 新增地圖 Harvest 和地圖 Event。 | ||
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+ | '''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update/zh-hant|社群地圖包更新]]) | ||
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+ | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽日更新]]) | ||
+ | * 新增地圖 Badlands(山丘之王模式)。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/zh-hant|2011萬聖節更新]]) | ||
+ | * 新增地圖 Eyeaduct。 | ||
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+ | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' | ||
+ | * 新增地圖 Kong King。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special/zh-hant|2012萬聖節更新]]) | ||
+ | * 新增地圖 Ghost Fort。 | ||
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+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]]) | ||
+ | * 新增地圖 Suijin。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/zh-hant|外星入侵社群更新]]) | ||
+ | * 新增地圖 Probed。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015/zh-hant|2015萬聖節更新]]) | ||
+ | * 新增地圖 Moonshine Event。 | ||
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+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/zh-hant|倒楣假期更新]]) | ||
+ | * 新增地圖 Highpass。 | ||
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+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/zh-hant|2016萬聖節更新]]) | ||
+ | * 新增地圖 Maple Ridge Event。 | ||
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{{ClasslessUpdateNav}} | {{ClasslessUpdateNav}} | ||
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[[Category:Game modes/zh-hant]] | [[Category:Game modes/zh-hant]] |
Revision as of 11:50, 2 October 2017
“ | 自從在1895年被發掘後,山丘就有了令人著迷的王者。
— 無差別職業更新宣傳文
|
” |
山丘之王模式(King of the Hill)是個跟競技場有點像的遊戲模式,但是山丘之王模式的焦點在於地圖中間的唯一控制點。這個控制點一開始是無主的,兩隊必須在控制點開放佔領後使出渾身解數佔領它。一旦控制點被某隊佔領,佔領隊伍的計時器會開始倒數三分鐘(地圖 Ghost Fort 有七分鐘),如果另一隊在這時奪回控制點,該隊的計時器會開始倒數,而原先佔領的隊伍計時器會停止。若某個隊伍佔有控制點,且計時器已經倒數完三分鐘,則該隊獲勝。萬一時間到了,但是另一隊正在搶奪控制點,則會進入延長賽,最先完全佔領控制點的隊伍獲勝。
策略
主條目: 社群山丘之王模式策略
山丘之王模式地圖
山丘之王模式地圖以「koth_」作前綴,社群製作的地圖會以「†」標示。
地圖名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
---|---|---|
Badlands (山丘之王模式) |
koth_badlands
| |
Eyeaduct | koth_viaduct_event
| |
Ghost Fort | koth_lakeside_event
| |
Harvest† | 160px | koth_harvest_final
|
Harvest Event† | koth_harvest_event
| |
Highpass† | koth_highpass
| |
Kong King† | koth_king
| |
Lakeside† | koth_lakeside_final
| |
Maple Ridge Event† | koth_maple_ridge_event
| |
Moonshine Event† | koth_moonshine_event
| |
Nucleus (山丘之王模式) |
koth_nucleus
| |
Probed† | koth_probed
| |
Sawmill (山丘之王模式) |
koth_sawmill
| |
Suijin† | koth_suijin
| |
Viaduct | koth_viaduct
|
更新履歷
2009年8月13日更新 (無差別職業更新)
- 將山丘之王模式新增至遊戲中。
- 新增地圖 Nucleus(山丘之王模式)、地圖 Sawmill(山丘之王模式)和地圖 Viaduct。
- 新增地圖 Harvest 和地圖 Event。
- 新增地圖 Lakeside。
- 新增地圖 Badlands(山丘之王模式)。
- 新增地圖 Eyeaduct。
- 新增地圖 Kong King。
- 新增地圖 Ghost Fort。
- 新增地圖 Suijin。
- 新增地圖 Probed。
- 新增地圖 Moonshine Event。
- 新增地圖 Highpass。
- 新增地圖 Maple Ridge Event。
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