Hydro/水壩

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Hydro
Hydro Dam.png
資訊
種類: 地區控制模式
檔案名稱: tc_hydro
釋出時間: 2007年10月10日
(發售時即有)
開發者: Valve
地圖資料
所處地區: 工業區
環境設定: 白天、晴朗
特定致死因素: 無底坑洞
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Hydro overview.png

Hydro(水壩)是一張地區控制模式地圖,也是遊戲剛推出時即有的六張地圖之一。或許是因為模式的複雜度和設計難度,到目前為止 Hydro 是唯一一張模式為地區控制模式的地圖。

這張地圖的隊伍目標是佔領地圖所有的「地區」。每一個回合電腦會選擇兩塊地區,並讓兩隊開始進行控制點的爭奪戰,隊伍必須要佔領敵方的 控制點,同時防止己方的控制點被敵方佔領。當其中一個隊伍佔領了敵方控制點時,下一回合將會在不同的地區開始,而隊伍能獲得佔領地區的擁有權。當某一隊伍佔領了四個地區,使得弱勢方只剩下一個地區時,攻擊方必須要在時間限制內佔領敵方的最後一個地區,而防守方則必須要不計代價地防守。如果主基地成功被佔領,攻擊方就能獲勝。當下一場比賽開始時,地區的擁有權將重置,電腦會再次選擇兩塊地區讓玩家們對戰。

在地區控制模式的任一回合(除了隊主基地攻防戰),如果在時間限制內沒有任何隊伍佔領控制點,回合將會強制進行驟死戰模式。

介紹影片

細部介紹

紅隊區域 1:大型雷達站

大型雷達站控制點

這地區有一個大型的雷達,控制點位於雷達的正中央。

  • 來自水壩的路徑:雷達站和水壩之間是由位於地面的兩條隧道連接而成的。
  • 來自發電廠的路徑:雷達站和發電廠之間,是由類似岩石洞窟的路徑(上層)連接的。這條路徑在中間會分成兩半,中間有一個大洞。玩家雖然可從洞口看見下層區域(水壩和倉庫中間的道路),但玩家只要掉下去就會立即死亡。這條路徑在雷達站這一側以石塊分開成兩條路,到發電廠這一側再重新結合成一條路。
  • 來自倉庫的路徑:總共有三條從倉庫通往雷達站的路徑。第一條是地圖右手邊的寬敞道路。另外兩條位於寬敞道路的左手邊,其中一條會繼續往左側走(玩家抵達出口後可選擇跳下至地面,或是沿著走道繼續走),至於中間的那一條會直接連接至倉庫地區高起來的岩石台階。
  • 雷達底下:雷達底下有幾道可供通行和發動攻擊的樓梯,步哨防禦槍也經常擺設在這裡。

藍隊區域 1:發電廠

發電廠控制點

控制點位於發電廠內部的渦輪機房裡的一條鐵橋上。

  • 來自水壩的路徑:發電廠水壩和會以三條道路連接。其中兩條會通往渦輪機房外部的大型開放空間,玩家可從低層區域進入發電廠,或是從較高的入口進入發電廠的另一側(管線房)。第三條路在最右側,玩家必須從淺水區域進入一個類似下水道的隧道,再走上樓梯進入渦輪機房。
  • 來自倉庫的路徑:發電廠和倉庫是由主要道路、下水道隧道和通風管連接的。主要道路可讓由倉庫方向來的玩家到達發電廠的外部區域,從底層或是上層區域進入發電廠皆可。下水道連接了接近橋面的區域和發電廠的底層區域,至於通風管則連接了倉庫的屋頂區域、和渦輪機房的管線房。
  • 來自雷達站的路徑:發電廠和雷達站是由類似岩石洞窟的路徑(上層)連接的。當玩家從通道走出,抵達渦輪機房時,往右會沿著架設的走道行走,往前方則可以從一道斜坡抵達渦輪機房中間的控制點區域。
  • 工作室:鐵橋旁邊有一個小型、附有玻璃窗戶的房間。這個房間工程師常用來當作藏身點,因為這地方可讓他們在不會被擊中的情況下,觀察接近的敵人的動向。

紅隊區域 2:水壩

水壩控制點

水壩區域的控制點位於大型淺水坑中間的一個混凝土高台上。

  • 來自倉庫的路徑:水壩和倉庫地區是以上層和底層的通道連接,兩條道路都位於類似岩石洞窟的空間裡(下層),此外底層的道路還有一條通往下水道的小路。上層通道可以讓玩家抵達一塊高起的岩石塊上面,可讓玩家觀察整個水壩。底層的道路則是一條佈滿淺水坑的路徑。下水道隧道的入口則是在混凝土橋面附近的卡車旁邊。
  • 來自雷達站的路徑:水壩和雷達站是由兩條隧道連接。其中一條的出口就在水壩重生室的附近,而另外一條的出口則是在水壩控制點的附近。
  • 來自發電廠的路徑:水壩和發電廠會以三條道路連接。第一條是地面道路,這條道路會先往右拐,然後抵達水壩區域的淺水坑。第二條是直接往右走,然後抵達高起平台的道路,之後玩家可從一條很長的鐵製樓梯往下抵達水壩。最後一條道路得從第一條道路的洞窟入口進入,最後會從淺水坑通道的一側出來,再抵達水壩的另一側。
  • 二樓的窗戶區域:水壩重生室建築的二樓,有一個可供狙擊手定點狙擊的平台。

藍隊區域 2:倉庫

倉庫控制點

這地區的控制點位於大型倉庫建築外的一條混凝土橋上方。

  • 來自雷達站的路徑:雷達站和倉庫由三條路連接。第一條路在地區的左側,第二條路的入口則是在倉庫區的岩石塊後面,出口是位於雷達地區的中間地帶,最後一條路的出口則是在雷達站上方的斜坡。
  • 來自水壩的路徑:倉庫和水壩地區由兩條路徑連接(下層)。上層走道的出口位於水壩的上層區域,而底層的道路出口就是在控制點旁邊的淺水坑路徑。
  • 來自發電廠的路徑:倉庫和發電廠是由主要道路、下水道隧道和通風管連接的。主要道路可讓發電廠方向來的玩家到達倉庫外的橋面區域。下水道連接了接近橋面的區域和發電廠的底層區域,至於通風管則連接了倉庫的屋頂區域、和渦輪機房的管線房。

藍隊&紅隊主基地

參見

請查看社群 Hydro 策略

佔點所需時間

地區控制模式示意圖


控制點模式 玩家人數
中間四個控制點 ×1
10 .000
×2
6 .667
×3
5 .455
×4
4 .800
最終控制點 ×1
5 .000
×2
3 .333
×3
2 .727
×4
2 .400


相關成就

Achieved.png 一般成就

殘酷攻擊
殘酷攻擊
沒有失去任何控制點的情況下贏得Hydro


環遊世界
環遊世界
完整玩過以下遊戲一輪:2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell (CP)


更新紀錄

2007年9月28日更新

  • 修正玩家在地圖 Hydro 行動時會卡在某些地方的問題。

2007年10月25日更新

  • 修正一些關於地圖 Dustbowl 和 Hydro 在回合中段使伺服器變得沒有玩家的問題。

2007年11月15日更新

  • 修正一個可以讓玩家跳到地圖外的漏洞。

2010年5月27日更新

  • 為正開始要佔點的隊伍新增重生時間減少的優勢。這優勢會在佔領進度歸零時重置。
  • 根據社群的回報而修正了許多不可建造建築或是模型重疊的地方。
  • 移除因回合剩餘時間而減少重生所需時間的程式運算法。

2013年7月10日更新

  • 修正可讓玩家掉到地圖外的上色漏洞。
  • 修正玩家可以到達水壩建築上方的問題。

錯誤

  • 藍隊主基地前方的攔阻用木桿,在發電廠地區還是藍隊擁有的時候可以碰到,但是在紅隊擁有發電廠且藍隊主基地被攻擊時,這條桿子雖然已升起,木桿本身無法被任何玩家碰到。

相關細節

畫廊

參見