Gold Rush/淘金熱

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Gold Rush
Goldrush.jpg
基本資料
種類 推車護送模式
檔案名: pl_goldrush
開發者: Valve
地圖資料
區域: 3
所處地區: 沙漠
環境設定: 白天、晴朗
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×9   •   Mediumhealth.png ×14   •   Largehealth.png ×4
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •   Largeammo.png ×14
地圖相片
Menu photos pl goldrush.png
這篇文章敘述的是地圖 Gold Rush。如欲查閱同名的主要更新,請參見淘金熱更新/醫護兵更新
彈頭車的概念設計圖。
彈頭車的成品外觀。

Gold Rush(淘金熱)是第一張引進彈頭車遊戲模式的地圖。地圖分成三個不同區域(階段),每個區域內都有數個中繼控制點。兩隊則分別負責進攻(藍隊)及防守(紅隊),就像 Dustbowl 一樣。藍隊的目標便是努力設法將彈頭車推過排序好的控制點,最後推到紅隊基地並將之炸毀。紅隊的目標便是阻止藍隊的推車行動。

藍隊可以藉由站在彈頭車附近來推動它前往控制點,若越多隊員靠近則推動速度越快。若二十秒內都沒有藍隊成員推車,則彈頭車便會開始自動倒退至上一個控制點,再次靠近它便可阻止倒退並繼續推進。彈頭車本身則附帶補給器來治療與補給護送它的藍隊隊員。

推車每經過一個檢查點(控制點)便會將回合時間延長五分鐘。若在時間完結前便將彈頭車推至區域終點,則剩餘時間可保留到下一個區域使用,直到回合完結並換隊才會重置時間。

在每個區域中,回合開始前雙方都有 1 分 5 秒的準備時間,紅隊可利用這段時間在地圖上各處佈署防線,藍隊雖然被鎖在自家基地內,醫護兵仍可利用這段時間為 ÜberCharge 充能。然而,處於無敵狀態的玩家(包括使用 Bonk! 原子能量飲料的偵察兵)或隱形中的間諜都無法推動彈頭車。

如果時間歸零時彈頭車沒有處於倒退狀態的話,便會啟動延長賽,彈頭車的倒退狀態倒數時間由二十秒降至五秒。若藍隊成功靠近彈頭車則會令倒數計時重置。

雙方各自的任務目標為:

  • 藍隊:藍隊在每張彈頭車護送地圖的主要目標便是推動藍色的彈頭車使之沿著地圖上設置的軌道前進。持續推進車子並攻陷紅隊的防禦陣式,推至地圖終點時彈頭車便會爆炸,令藍隊獲得勝利。若藍隊無法使隊員靠近彈頭車並推動它會令車子開始緩緩倒退,使推車進度倒扣。
  • 紅隊:與藍隊的任務目標相反,紅隊的目標便是嚇阻並拖延藍隊的行動,防止他們將彈頭車推動至他們的目的地。持續抵抗藍隊直至時間完結,紅隊便可取得勝利。拖延藍隊最有效的方法便是在彈頭車附近流連,讓藍隊即使有隊友站在彈頭車附近也無法推動車子。

簡介短片

位置

階段 A

階段 A 詳細俯瞰圖。(點開為大圖)

第一檢查點

藍隊基地和第一檢查點間有一段頗具規模的相對開闊區域。彈頭車起始位置位於藍隊基地外,其路線首先為往前朝向小屋前進,並經過一個小懸崖的缺口。隨後路線會向左彎靠近高架軌道,並逐漸接近隧道。此區內的方向描述以從藍隊基地觀察為主。

  • 藍隊基地:藍隊基地內有一個補給室,並有一道走廊連結到三個不同的出口。彈頭車正後方的位置(基地中間)有一對整個區域皆可觀察到的鐵捲門。基地右手邊的出口堆了幾個箱子,紅隊可以利用它們在回合開始前設置埋伏。這個位置讓火焰兵或是一組 ÜberCharge 埋伏效果為佳,尤其是在攻方啟動他們的 ÜberCharge 時,紅隊便可從這個方向快速應對。攻方人員也可以趁戰況激烈時躲在這些箱子後面,通常都不會被發現。基地左側出口則面向右側出口的方向,也因此可以避免直接暴露在坡道上及小屋內的守方視線內。
  • 高架軌道:從藍隊的方向看過去,這段架高的軌道位在地圖最左側,可連接到隧道部分和第一檢查點。紅隊方面可以待在這邊進行彈幕攻擊,特別是讓火箭兵爆破兵進行大規模轟炸。藍隊則可以從左側懸崖的最高點跳蹲到軌道上。強攻型的紅隊工程師則可以利用此區內充足的大型彈藥箱,快速在軌道末端(靠近藍隊基地)上造出一架二級或三級的步哨防禦槍
  • 懸崖:這塊高地事實上並沒有大到懸崖的程度,只是因為對藍隊而言,它有著稍陡的斜坡,末端接近垂直地面並會可人回到原本的平地高度。這個小懸崖有一個能讓彈頭車經過的缺口。紅隊可以在懸崖下方部署火焰兵、步哨防禦槍或 ÜberCharge。懸崖左側(藍隊觀點)的後方區域有著一個大型醫藥包。藍隊可以從左側懸崖的最高點跳蹲到軌道上,而爆破兵則可以從這個位置用黏彈跳飛到隧道位置(稍加練習甚至可以直接降落在大醫藥包上)。
  • 小屋:小屋位在藍隊右手邊較靠後方的區域。它是一幢兩層樓建築,二樓有陽台可以直接看到整個藍隊基地。一樓有扇面向藍隊基地的門,外面的兩個樓梯中間有一個中型醫藥包和大型彈藥箱。小屋是個理想的狙擊點,讓狙擊手可以駐守此處並輕易解決剛從中間出口出來或正在推車的敵軍。二樓則常有紅隊工程師在面向左側的缺口上蓋步哨以防遭藍隊從基地直接攻擊。有經驗的藍隊爆破兵可以直接從基地門口用黏彈跳跳到二樓的陽台上。
  • 隧道:隧道是位在地圖左側的彈頭車必經之路。除非車子已經通過第一檢查點,否則它只是條連接兩個開闊區域的通道而已。隧道也是本階段中的激戰點之一。

第二檢查點

彈頭車進入隧道後,便會快速經過兩個一右一左的急彎,隨後進入下一個開闊區域。接著車子便會沿著壕溝前進,經過一座便橋,並向右轉朝設置在紅隊基地後方的檢查點前進。此區內的方向描述以從紅隊視點觀察為主。

  • 紅隊基地:紅隊基地有兩個補給櫃,只有一個面向地圖後方的出口。紅隊離開基地後,可以選擇左轉進入連接開闊區域的另一條隧道,或是右轉後經過一條通到前線的寬敞走道,或是走樓梯登上高台。紅隊出門後一定要轉半圈才能面向「前面(面對藍隊進攻的方向)」。檢查點座落在紅隊基地背面,面向攻方的行進方向。
  • 紅隊高台:紅隊基地左側(面向攻方時)有個位在地圖左側的高台。高台末端有一個中型彈藥箱和一個小補血包,同時這裡也是建造步哨防禦槍以涵蓋從隧道方向來犯的敵軍。高台中段有一座連接到紅隊基地屋頂的天橋。屋頂則是能讓狙擊手盯好正在推車或從隧道冒出來的敵軍的理想據點。
  • 壕溝:在紅隊基地和藍隊進攻的隧道之間是一個開闊區域,在靠藍隊的方向有一個橫越地圖的壕溝般的小峽谷。壕溝右手邊的斜坡可以回到平地高度,而最左邊則有個小梯子可以讓壕溝裡的人員通到軌道上。壕溝上有一座橋,讓人可以直接跨越壕溝前往隧道或紅隊基地。彈頭車會沿著壕溝前進,並在壕溝末端右轉朝向檢查點前進。
  • 閣樓:藍隊通過第一檢查點的隧道後便會進入一幢橫跨常被稱為閣樓的第二區域的兩層樓建築。一樓有個面向左邊的出口通到接下來的軌道。出口上方(紅隊視點)有個通到樓上的窗台,右手邊則有一座平台連接二樓的兩個房間。左側的房間有扇通到一個相當靠近檢查點的小高台的門。紅隊進入第一檢查點的隧道後可以選擇沿著軌道左轉回到第一檢查點,或是右轉沿著有著大型醫藥包的走廊,上樓進入右側房間。對於攻方而言這是一條理想的進攻路線,讓他們在接近檢查點的同時提供良好的掩護。
  • 其他通道:當藍隊推過第一控制點後,地圖便會再開放兩條通往第二區域的路線。其中一條位在彈頭車隧道的右側,可通到一個閣樓建築內的架高平台上,面向上述的大型醫藥包走廊,及紅隊視點右側的房間。藍隊工程師可於此處架設傳送裝置防禦步哨槍,紅隊很難拆除此處的藍隊前線基地。然而,紅隊也可在準備時間就先在這平台上設好前線基地。紅隊工程師可以先在基地門口放傳送裝置入口,補充金屬後走到平台末端下方建造一個補給器用來墊腳,踩上去後跳起來在平台上放置傳送裝置出口。傳送裝置建好後,紅隊便可在此處架設步哨防禦槍以及補給器,以試圖阻礙藍隊進攻並包夾藍隊。

另一條路線則是在第一檢查點的最右手邊(藍隊視點),並可通到一座靠近壕溝區域的兩層樓建築。玩家可以從二樓的小窗子看到紅隊基地的右側區域(紅隊視點),以及一小部分的紅隊基地屋頂。這讓玩家能夠從這裡對任何位在壕溝橋上或開闊區域的敵人進行攻擊。然而請小心二樓靠近壕溝的開口,火箭兵和爆破兵可以分別用火箭跳或黏彈跳飛上來突擊;偵察兵也可以從閣樓區域用二重跳躍過來騷擾。

階段 B

階段 B 詳細俯瞰圖。(點開為大圖)

本階段藍隊必須將彈頭車依序推過兩個檢查點。

第一檢查點

彈頭車起點位在分隔藍隊基地區域和第一區域的小壕溝前面。車子沿途會經過瞭望台小屋,跨過橋樑後右轉即抵達第一檢查點。此區內的方向描述以從藍隊基地觀察為主。

  • 藍隊基地:藍隊從重生室出來後可選擇左轉前往隧道出口,或是右轉往壕溝的雙開門出口。ÜberCharge 通常會從右邊出口開出去,而左邊的隧道出口可以用來包抄紅隊軍勢。不過話雖如此,還是得小心有時候回合一開始就會有一組紅隊的 ÜberCharge 火焰兵殺進左邊隧道,對藍隊造成重大傷亡。
  • 屋下隧道:從左側隧道出來後,眼前便是一條短短的隧道,裡面有一個大型彈藥箱和一個小醫藥包。這個區域通常都沒有重兵把守。從隧道出來後,有座樓梯可以通到狙擊平台上。
  • 狙擊平台:狙擊平台位在紅隊進入第一檢查點後的右手邊方向,有個樓梯可以通到狙擊平台上。顧名思義,這個地方通常是由狙擊手據守的。平台左側(藍隊視點)有個堆了一些雜物的小棚子,裡面有一個中型醫藥包。
  • 瞭望台:從藍隊基地雙開門出來後,右側便是瞭望台區域。紅隊主要守勢通常都會聚集在這裡,因為除了有制高優勢外,這裡還有個放了大型彈藥箱和中型醫藥包的小棚子。而靠藍隊基地右側的遠方便是瞭望台,狙擊手可以在這裡俯瞰藍隊的所有出入口。這個區域也常有紅隊工程師蓋槍,所以藍隊請謹記要在第一波 ÜberCharge 開出來時就盡量把這個區域的建築拆乾淨。
  • 橋樑:在第一檢查點前的直線路段有著一座橫跨檢查點附近壕溝的橋樑。
  • 小屋:小屋位在藍隊基地的左手邊、瞭望台區域的對面。這個小屋只有一個出入口,但有兩扇打開的窗戶。有時步哨防禦槍會放在窗邊,或是在這裡找到一兩個爆破兵。小屋區域內常會架設紅隊前線基地,藍隊在推進時請務必把它清空。榴彈和黏彈用來淨空此區效果奇佳。

第二檢查點

彈頭車推過第一檢查點後,通往下一個區域的路會岔成左右兩條,而車子會走右邊那條。兩條路會通往同一個出口,這邊常常變成僵持不下的激戰點。從出口出來後,車子會經過一個連接兩個主建築的小天橋,隨後便可進入第二檢查點。此區內的方向描述以從紅隊基地觀察為主。

  • 激戰點:第二區的激戰區域通常會出現在連接兩區域間的走廊出口外的空地,位在出口和主要建築之間。
  • 城垛:城垛區域是在紅隊基地右手邊的遠方,藍隊可以從左邊的窗口或右邊的小守衛室進入戰區,紅隊火箭兵或爆破兵也可以從這兩個出入口飛上去。
  • 主要建築:主要建築座落在本區域的中間部分,將第二檢查點的戰場切割為兩個部分。其中主要建築有兩幢屋子,由一座小天橋連接。而兩幢屋子也分別有樓梯可以走上去。兩棟屋子裡都擺著一個中型醫藥包和一個大型彈藥箱。
  • 步哨平台:檢查點附近有個靠近左手邊主建築的小高台,是為紅隊工程師架設機槍陣地的熱點。
  • 凹室:右側主要建築靠紅隊方向的走道下方有個小凹室,也是常常用來擺設步哨陣地的地點。

階段 C

階段 C 詳細俯瞰圖。(點開為大圖)

在階段 C 中,藍隊必須依序推過兩個檢查點,並繼續推到終點以獲得最終勝利。

第一檢查點

彈頭車的起點位在從藍隊基地下方出口出來後的軌道上,爬上渠道後,右方便是位在開放閘門上的第一檢查點。

  • 隧道:隧道是藍隊的基地出入口之一。隧道內部微微向右曲,其出口可通到卡車車庫的下方。
  • 渠道:渠道是經過高台和卡車車庫下方的兩條路線。
  • 卡車車庫:卡車車庫位在藍隊基地左手邊,高台區域對面。它是一棟大棚屋,有著一個可以俯瞰軌道的小高台。棚屋後方停了台大卡車,藍隊可經由渠道末端的樓梯進入這個區域。
  • 高台:高台位在藍隊基地右手邊,卡車車庫對面,可以俯瞰第一區域的大半條軌道。高台中段有一個無法進入的小屋,不過紅隊和藍隊都可以利用它作為有用的掩體。

第二檢查點

從第一檢查點開始,軌道便會行經夾在兩排建築中的小巷,並進入第二檢查點。

  • 紅隊第一重生室出口:這個出口位在檢查點左側的高處,在藍隊攻佔第一檢查點前紅隊皆可由此進入戰場。推車推過第一檢查點後這個出口便會封閉了。
  • 穿堂:穿堂位在左手邊的建築內(藍隊視點),內部空間狹小,並有前後兩處樓梯可供出入。後方樓梯再過去有個小高台房間,可以從裡面的洞口跳下去接近第二檢查點。
  • 主要高台:另一棟建築有著沿著牆壁延伸的平台,可以利用小巷中段的樓梯爬上來。高台後方有個可以俯瞰第二檢查點的小陽台。
  • 步哨平台:第二檢查點的兩側都各有一個高台,紅隊常在這邊架設步哨陣地。

終點(第三檢查點)

推車經過第二檢查點後,又會經過一排房屋,左轉後便可進入紅隊基地的前庭。只要藍隊將推車推抵終點上的洞口便會引發一陣壯觀的大爆炸,隨後獲得最終勝利。

  • 激戰點:此區的激戰點常出現在最後的左彎,通往終點的小路上。紅隊會對這個彎道降下槍林彈雨,使得藍隊的推車大業變得相當棘手。
  • 滑槽:滑槽是一個位在彎道之前的左手邊(藍隊視點)小洞,可以從這裡跳進隧道區域。
  • 主屋:主屋位在激戰點旁邊,靠近藍隊方向有個樓梯可以走上高台進入主屋。主屋靠紅隊的方向有個小洞,掉下來後是位在紅隊前庭的大卡車後方。藍隊間諜可試著由此處滲透紅隊防線,或是讓一組 ÜberCharge 從這邊殺出來讓紅隊措手不及。
  • 隧道:從滑槽下來後便是隧道區域,隧道出口會通到小峽谷。隧道本身有兩個出口,一個有架高,另一個沒有。
  • 峽谷:峽谷是為在紅隊前庭右手邊(紅隊視點)下方的低地。這裡有一座連接了前庭和低地的樓梯,此外另一側有一座樓梯可以通到狙擊平台上。
  • 狙擊平台:狙擊平台位在峽谷上方,可以俯瞰幾乎整個紅隊前庭。此區有兩個可用作制高點的窗戶,且有一個可下到紅隊基地後方的寬敞窗口。這裡也是藍隊間諜或 ÜberCharge 可以試著滲透的好地點。
  • 城垛:城垛位在終點後方約三樓高的位置,可以俯瞰整個紅隊前庭。紅隊可直接由重生點內的螺旋梯直接從出入口進入城垛,或是由大卡車旁堆放的箱子跳到屋頂上,再跳到城垛上。
  • 步哨平台:步哨平台是一個有著兩個面向紅隊前庭大開口的高台,位於通過激戰點後的左側(藍隊視點),有一道樓梯可以走上去。顧名思義,這邊常常會有至少一架的步哨防禦槍阻礙藍隊推車,並同時監視峽谷區域。
參見: Category:Gold Rush images

策略

請參見社群 Gold Rush 戰略

更新履歷

2008年4月29日更新 (淘金熱更新)
  • 新增 pl_goldrush。

2008年5月21日更新

  • 修正地圖中的多處漏洞。

2008年12月11日更新

  • 修改階段 A 第二區域的部分地形,使藍隊較易進攻。

2011年9月15日更新

  • 階段 A:
    • 修正重疊的鐵軌模型。
    • 修正紅隊出生點門口的地形接縫。
    • 修正紅隊出生點鐵捲門會穿透天花板的問題。
    • 紅隊出生點的屋頂固定光源改為非實心光源。
  • 階段 B:
    • 在橋下新增 func_nobuild 實體使該處無法建築,避免因建造傳送裝置出口而使傳送出來的玩家卡住。
  • 階段 C:
    • 在屋頂上新增隱形的 func_brushes 實體,使爆破兵無法將榴彈射過該處來進行撒彈。
    • 修正主要入口柵門旁的木造結構以避免摧毀傳送裝置。
    • 在主要入口柵門新增 Clip brush。
    • 延展紅隊重生室的 brush 以使整個內部空間密合。
    • 新增重生室視覺物件至阻擋實體的背面以避免紅隊能夠從上路進入藍隊的重生區域。

2013年7月10日更新

  • 修正模型碰撞及模型重疊問題。
  • 修正玩家無法在階段 C 後段的車庫處建造建築的問題。
  • 現在玩家無法穿透牆壁阻檔推車的前進。
  • 玩家現在無法在重生室出口上建造建築。
  • 玩家現在無法在階段 C 後段的棚屋屋頂上建造建築。
  • 在階段 A 屋內二樓的玩家和建築物現在不會被從一樓穿透過來的攻擊給殺死了。
  • 玩家現在無法在階段 A 的棚架處建造建築。
  • 扶手不會再跟子彈或投射物相互碰撞了。

2013年7月11日更新

  • 修正在地圖 pl_goldrush 內大門貼圖錯誤的問題。

外部連結