Panic

From Team Fortress Wiki
< Panic
Revision as of 12:45, 15 April 2011 by Rins (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Panic
Plr panic b20005.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}

Panic - карта режима Гонка Вагонеток, созданная для конкурса A/D CTF and Payload Race Contest на сайте TF2Maps.net и занявшая на нем второе место.

Panic расположена в небольшой индустриальной зоне, окруженной лесом. В отличие от других карт Сопровождения, на этой возможно умереть от своей же вагонетки: в первом этапе она катится вниз по рампе на свою начальную позицию еще до начала раунда. Если вы встанете у нее на пути, вы умрете примерно так же, как от поезда на карте Well.

Также, третий этап уникален тем, что его начало - рампа с проходами с двух сторон. Это заставляет команды стоять на вагонетках, чтобы толкать их, или она упадет с карты и команда проиграет. Этот этап идет гораздо быстрее, чем другие этапы или карты, особенно когда команды не могут попасть к своим вагонеткам и вовремя прекратить их падение.

Цель

Обе команды одновременно начинают движение на вагонетках через вражескую территорию, с целью достичь контрольной точки первыми, в то время как противоположная команда пытается сделать тоже самое.

Стратегии

Этап 1

Карта Этапа 1.
  • Благодаря раннему пересечению Красной и Синей вагонеток, пулеметчики очень важны для успешного продвижения вагонетки через центр этапа.
  • Турели могут быть размещены вне места возрождения, обеспечивая возрождение товарищей по команде и защиту против толкания вражеской вагонетки.
  • Шпионы менее эффективны на первом этапе из-за компактной конструкции. Если вы играете за шпиона на этапе 1, фокусируетесь на вражеских пулеметчиков, медиков и инженеров, так как они приносят больше всего пользы в обороне.

Этап 2

Карта Этапа 2.
  • Холм до каждой контрольной точки предлагает оптимальную точку для инженеров для размещения их турелей, вагонетка будет скатываться вниз холма если будет успешно защищена.
    • Аналогично, поджигатели использующие Дожигатель могут делать засаду для похожего эффекта.

Этап 3

Карта Этапа 3.
  • Так как вагонетка будет скатываться вниз холма при отсутствии толкающих её противников, сжатый воздух поджигателя невероятно полезен на этой карте. Совместно с медиком, поджигатели могут легко вытолкнуть несколько врагов от вагонетки для возвращения вагонетки назад.
    • Крытый мост на две трети пути на холм имеет окно над путем вагонетки, идеальное для засады поджигателей.
  • Большое строение между двух трасс вагонеток, вместе с большим пространством между вагонеток, делает снайперов менее идеальным классом для последнего этапа. Игрокам предлагается играть за снайпера с одетым Банкате из-за пользы мини-критов.

Галерея

Список изменений

История изменений
b2: На этапе 3 скорость увеличивается с течением времени. Изменены некоторые детали, скайбоксы, исправлены ошибки, проведена оптимизация.

b1: Детализован этап 3. закончен этап 2. Начальная оптимизация всех этапов, на этапе 2 уменьшен радиус взрыва для меньшего влияния на производительность. Перемещены аптечки и патроны на этапах 1 и 2. На этапе 2 закрыт центральный (деревянный) туннель. Изменено большинство вершин, изменены некоторые clip-ы для trigger_push, чтобы дать возможность делать реактивные прыжки. И еще много других изменений, которые я уже не помню!

a9: детализирован этап 2, добавлены новые звуки.

a8: ВСЯ логика карты изменена, продолжена детализация этапа 2, на 3-ем этапе вагонетки замедленны на 20%

a7: добавлен анти-ничейный мод, почти закончены текстуры для этапа 2.

a6: этап 1 детализован, но еще не на 100%, исправлена редкая ошибка с самокатящейся вагонеткой на этапе 1.

a5: исправлен вылет, добавлены некоторые частицы

a4: этап 2 заменен на новый, изменена динамическая модель вагонетки на этапе 3.

a3: небольшие фиксы.

a2: добавлен этап 3.

a1: релиз (этапы 1 и 2).

Ссылки