Coldfront

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Coldfront
Coldfront5.png
기본 정보
맵 종류 점령 지점
파일명: cp_coldfront
제작자(들): Eric "Icarus" Wong
David "Selentic" Simon
Aeon "Void" Bollig
Tim "YM" Johnson
맵 정보
맵 환경: Alpine
설정: Daylight, snowy
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×10   •   Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8
맵 사진
Menu photos cp coldfront.png
맵 전경
Coldfront overview.png
맵 후원 우표
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
지원자 목록이 적용됨
후우우우우...
엔지니어, 어떤 병과도 영하의 날씨에 옷을 입지 않을때

Coldfront점령 지점 맵입니다. 이것은 엔지니어 업데이트에서 뛰어난 작품성 덕분에 공식 커뮤니티 맵으로서 포함되었습니다.

목표는 모든 5개의 점령 지점을 장악하는 것입니다. 각 팀은 그들의 마지막과 제2 점령 지점이 잠겨진채로 시작할 것이며, 남은것은 중앙에 이용가능한 단 한개의 지점 뿐입니다.

소개 영상

장소

이 맵의 각 지역은 어떤 병과라도 그들의 적을 이기기 위해 그들의 능력을 활용할 충분한 기회를 제공합니다. 스카웃, 솔저 그리고 데모맨은 절벽과 큰 집을 횡단할 수 있고, 지형의 비탈과 뾰족한 모퉁이가 파이로, 엔지니어, 헤비들과 같은 병과에게 매복 공격을 허용하여 공격자들을 꺾을 수 있게 합니다. 추가로, 건물 안의 다양한 열린 공간은 메딕스파이에게 스나이퍼가 진압 사격을 가하는 것에 대하여 좀더 유리한 위치로 자유롭게 움직일 수 있는 기회를 얻도록 해줍니다.

제3 점령 지점 (낡은 오두막)

중앙 점령 지점은 오두막의 잔해 내에 편안하게 묻혀 있습니다.

  • 들어가기: 각 팀은 오두막 지역으로 가는 3개의 길을 가지고 있습니다. 지상에서 들어오는 두개의 길은 각각 집에 가까워지기 위해 언덕 위로 가거나 높은 절벽들에 둘러쌓여있는 위쪽의 길로 가는것 입니다.
  • 높은 절벽: 야드에서부터 이 지역까지 향하는 통로 중 하나입니다. 보통 일방통행의 뚝 떨어지는 통로지만, 스카웃이나 솔저는 올라갈 수도 있습니다. 이곳은 보통 스나이퍼의 저격 지점입니다.
  • 집: 점령 지점이 있는 굉장히 낡은 오두막입니다. 솔저와 데모맨은 지역의 더 좋은 시야를 확보하기 위해 지붕으로 로켓 점프를 할 수도 있습니다.
  • 바위들 뒤쪽: 특히 보통 치료제와 탄약통으로부터 가깝기 때문에, 메딕과 엔지니어에게 작은 안전한 안식처 입니다.
  • 야드: 각 측면은 제2 점령 지점과 제3 점령 지점의 오두막 사이에 크고 열려있는 중간의 지역을 가지고 있습니다. 파이프 다리는 절반씩 갈라져 있습니다.


제2 & 제4 점령 지점 (창고 동굴)

중간 지점들은 높은 콘크리트 도로의 중심에 위치해 있습니다.

  • 야드로부터 들어오기: 각 팀들은 대부분 흔히 주요한 중앙 길(건물) 을 따라서 입장할 것이지만, 측면 길 (파이프들) 과 경사로가 있는 방 (부활 지점 앞쪽) 들은 대신 이용될 수 있습니다.
  • 차고: 첫 번째 정면 재보급 지역입니다. 효과적이지만 수비자들이 플랫폼 위에서 공격할 수 있는 위험한 측면이 있습니다.
  • 플랫폼: 점령 지점 옆의 높은 플랫폼입니다. 각 팀들은 이 플랫폼 근처를 수비해야만 할 것이지만, 경사로 방으로부터 오는 측면을 조심해야만 할 것입니다.

제1 & 제5 점령 지점 (본거지)

마지막 점령 지점들은 마지막 원형실의 중앙 안에 잠겨있습니다.

  • 점령 지점 2/4 로부터 입장: 세개의 작지만 독립된 출입구들은 마지막 방으로 들어가기 위해 쓰여집니다. 가장 왼쪽 통로 (사일로를 통해), 중앙, 그리고 가장 오른쪽 통로 입니다.
  • 사일로: 다르게는 가장 왼쪽 측면으로 알려져 있는, 이 통로는 점령을 위해 마지막 점령 지점으로 공격해 들어갈때 가장 흔히 쓰이지만, 이 좁은 통로에 묶여있다면 위험해 질지도 모릅니다.
  • 외곽 고리: 모든 팀이 이 지역을 출입할때 통과해야만 하는 중앙 방을 둘러싸고 있는 위쪽의 고리입니다. The slight height advantage and plenty of cover makes it significant location to control for both attackers and defenders. The support beams spanning across the ceiling do not have collision detection and players can pass right through them.
  • 중앙 방: 방의 중앙에 열린 공간입니다. 이것의 낮은 높이는 침입자들이 외곽 고리 안으로 들어오는데 성공했을 때 대치 상태를 만듭니다. 센트리 건을 숨기기에 좋습니다.
  • 후방: 마지막 점령 지점의 뒤쪽에 높은 공간입니다. 안정되었지만 수비하는 팀에게 필사적으로 또는 우선 간단히 방어하는건 꼭 좋은 생각만이 아닙니다. 헬스와 탄약통 지역이 후방에서 이용 가능하며, 점령 지점으로 바로 내려가기 쉽습니다.

전략

커뮤니티 Coldfront 전략을 보세요.

점령 지점 장악 속도

점령 지점 인원수
점령 지점 1 및 5 ×1
3 .000
×2
2 .000
×3
1 .636
×4
1 .440
점령 지점 2 및 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
점령 지점 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .90.999999999999
×4
11 .520


업데이트 기록

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)

  • 게임에 이 맵이 추가되었습니다.

2010년 7월 13일 패치

  • CP_coldfront가 업데이트 되었습니다.
    • 맵이 기본 맵 사이클과 motd 파일에 추가되었습니다.
    • 서버 최대 플레이어수 증가와 관련된 서버 크래쉬 문제를 해결하였습니다.
    • 엔지니어 구조물을 2개씩 이용하는걸 고쳤습니다.

2010년 8월 17일 패치

  • cp_coldfront를 위한 빠진 Mac 소개 영상을 추가하였습니다.

2010년 10월 27일 패치 (스크림 포트리스 업데이트)

  • 커뮤니티 유저 제작자 (이카루스) 로부터 cp_coldfront의 수정할 점을 업데이트 하였습니다. :
    • 마지막 점령 지점을 눈에 잘 띄게 수정하였습니다.
    • 제2 점령 지점을 공격자들 쪽으로 조금 이동시켰습니다.
    • 제2 점령 지점에서 탄약통을 기다리는 플레이어들을 위하여 엄폐물을 추가하였습니다.
    • 중앙 점령 지점으로 가는 경사로에 지그재그 조각을 다듬었습니다.
    • 중앙 점령 지점을 장악한 팀은 이제 부활 시간이 더 짧아지는 보상을 받을 수 있습니다.

상식

이 비디오에 있는 블루 팀 파이로는 빌의 모자를 쓰고있다.
  • 스톰 프론트는 원래 이 맵의 이름이었으나, "스톰 프론트" 는 이미 다른 맵에서 사용중인 이름이었기 때문에 이것의 이름은 바뀌게 되었습니다.
    • Coldfront의 스카이 박스는 여전히 sky_stormfront_01이라는 파일 이름입니다.
  • 제1, 마지막 점령 지점은 TF2Maps.net 점령 지점 세부장식 소형 콘테스트를 위해 제작되었습니다. (in which it won 1st and 3rd place, respectively.)
  • 양팀의 중심 부활 방은 1964년 영화 닥터 스트레인지러브로부터 war room에서 영감을 받았습니다.
  • Coldfront의 소개용 영상에서, 블루 팀 파이로는 빌의 모자를 쓰고 있는 모습을 보였습니다.
  • 각 기지안에는 접근할 수 없는 미사일 사일로가 있습니다. 경고음을 또한 들을 수 있으며, 가끔, 이것이 향하고 있는 방향으로 출발하기도 합니다.
  • A cold front is defined as the leading edge of a cooler mass of air, replacing (at ground level) a warmer mass of air.

외부 링크