Coldfront
Coldfront | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_coldfront
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Adicionado em: | Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer) |
Desenvolvedor(es): | Eric "Icarus" Wong David "Selentic" Simon Aeon "Void" Bollig Tim "YM"Johnson |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Dia, nevado |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×10 • ×6 |
Caixas de munição: | ×6 • ×8 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Brrrrr...
Clique para escutar
— O Engineer sobre nenhuma das classes estar vestida para condições abaixo de zero
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” |
Coldfront é um mapa de Pontos de Controle padrão criado pela comunidade. Ele foi adicionado com a Atualização do Engineer como um mapa oficial devido a sua qualidade excepcional.
Índice
Vídeo de introdução
Localizações
Cada área do mapa dá ampla oportunidade para certas classes utilizarem suas habilidades para dominar os inimigos. Scouts, Soldiers e Demomen podem atravessar as colinas e a casa principal, enquanto as ladeiras do terreno e esquinas agudas permitem que classes boas em emboscadas como Pyro, Engineer e Heavy derrotem atacantes. Além disso, vários espaços abertos na área interna permitem que Medics e Spies se movimentem livremente para posições vantajosas, enquanto Snipers dão tiros que impedem o avanço dos inimigos.
Ponto de Controle 3 (Barraco Decrépito)
O ponto de controle repousa confortavelmente dentro das ruínas do barraco.
- Entradas: Cada time tem três passagens para a área da casa. Duas passagens vêm pelo chão, ladeira acima à medida que você chega mais perto da casa, e uma passagem alta no meio de uma das colinas altas.
- Alta colina: Uma das passagens para a área do pátio. Normalmente uma passagem de um caminho só, de onde cai-se lá de cima para o solo, mas Scouts e Soldiers podem fazer o inverso, subindo-a. Ponto comum para Snipers.
- Casa: O barraco desgastado que mantém o CP. Soldiers e demos podem dar rocket/sticky jump para cima dele e terem uma visão melhor da área.
- Atrás das Rochas: Um pequeno porto seguro para Medics e Engineers, especialmente graças à proximidade com pacotes médios de health e munição.
- Pátio: Cada lado tem uma área grande e aberta a meio caminho entre o CP2 e o barraco do CP3. Separado em duas metades por uma ponte de cano.
Pontos de Controle 2 & 4 (Armazéns)
Os pontos de controle intermediários ficam no centro de uma estrada de concreto elevada.
- Entradas pelo Pátio: Os times entram mais comumente através da passagem principal do centro (construção), mas a rota lateral (canos) e a sala da rampa (respawn avançado) também são alternativas.
- Garagem: O local do primeiro ressuprimento avançado. Um flanco eficaz, ainda que arriscado, para derrubar defensores sobre a plataforma.
- Plataforma: Uma plataforma grande e elevada perto do ponto de controle. As equipes devem fazer suas bases de defesa ao redor dessa plataforma, mas é preciso ter cuidado para não ser flanqueado pela sala da rampa.
Pontos de Controle 1 & 5 (Quartéis-Generais)
Os pontos de controle finais estão trancados dentro do centro da câmara circular final.
- Entradas do CP 2/4: Três entradas pequenas - mas separadas - são usadas para acessar a câmara final. Na ponta esquerda (através do silo), no meio e na ponta direita.
- Silo: Também conhecido como o flanco da ponta esquerda, essa passagem é normalmente mais usada para um ataque furtivo ao Ponto, mas pode ser perigoso se você for flagrado nessa passagem estreita.
- Anel externo: O anel superior que rodeia a câmara central que todos os times devem atravessar ao entrar/sair da área. A leve vantagem na altura e cobertura abundante torna o local crítico tanto para atacantes quando para defensores. As vigas de sustentação que saem de toda parte do teto não possuem detector de colisão, portanto os jogadores podem atravessá-las.
- Câmara Central: O espaço aberto no centro da sala. Sua elevação mais baixa a torna uma terra de ninguém se os atacantes conseguirem tomar o Anel Externo com sucesso. Bom lugar para esconder Sentry Guns.
- Os Fundos: A área elevada atrás do ponto de controle final. Um lugar estável, mas não o mais ideal para uma defesa de última hora ou improvisada. Há Health e munição disponíveis por lá, e uma parte suspensa facilmente acessível para o próprio ponto de controle.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempo de captura
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Pontos de Controle 1 e 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 2 e 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Histórico de atualizações
- Adição de Coldfront ao jogo.
Atualização de 13 de julho de 2010
- Adição de Coldfront à rotação de mapas padrão e aos arquivos motd.
- Correção de travamento no servidor relacionado a servidores com o número máximo de jogadores aumentado.
- Correção de dois exploits nas construções do Engineer.
Atualização de 17 de agosto de 2010
- Adição de um filme de introdução do Mac que faltava para cp_coldfront.
Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)
- Atualização de cp_coldfront com as últimas mudanças do criador da comunidade (Icarus):
- Aumento da visibilidade no último CP.
- Segundo CP foi levemente movido para um pouco mais perto do lado dos atacantes.
- Adição de cobertura para jogadores esperando pelo pacote de health no segundo CP.
- Aumento do clipping na rampa em zigue-zague para o CP do meio.
- Equipes que capturam o CP do meio agora são premiados com tempos de renascimento mais rápidos.
Curiosidades
- O primeiro e último pontos de captura foram criados para uma pequena competição detalhando pontos de controle em TF2Maps.net (os dois ficaram em 1º e 3º lugares, respectivamente).
- As salas das bases principais das duas equipes foram inspiradas na sala de guerra do filme Dr. Fantástico.
- As iniciais de Eric Wong podem ser vistas fora da área jogável acima do foguete BLU.
Links externos
- Tópico de desenvolvimento de Coldfront em TF2maps.com (em inglês)
- Sobrevoo pelo mapa (RC2) no YouTube
- Lapso de tempo do desenvolvimento no YouTube
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