Suijin

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Suijin
Suijin main.jpg
기본 정보
맵 종류 언덕의 왕
파일명: koth_suijin
공개일: 2013년 12월 18일
제작자(들): Freyja
E-Arkham
링크(들): Steam 창작마당
맵 정보
맵 환경: 일본식 절벽 주변
설정: 낮, 양지
깊은 물: 없음
위험 요소: 구덩이
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×2   •   Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×7   •   Largeammo.png ×1

Suijin은 일본식 절벽 주변에 있는 Suijin이라는 일본 신화에 전해져 내려오는 물의 신을 모시는 신사가 배경인 언덕의 왕 커뮤니티 제작 맵 세트입니다.

이 맵은 지붕 위에서의 전투와 기습이 쉽다는 것에 중점을 두었습니다. 이 맵을 만들 때의 주의점 중 하나는 "기습은 필요할 때만 해라"는 것이여서 멀리 떨어진 섬이나 지붕 같은 숨을 수 있는 지역은 누구라도 갈 수 있게 되어 있습니다.

Suijin은 일본 콘텐츠 묶음으로 만들어진 맵 중 최초로 게임에 추가된 맵입니다.

이 맵은 처음에는 아레나용으로 만들어졌지만, 결국 언덕의 왕 버전으로 게임에 추가되었습니다.

총기 패기 작전 기간에 판매된 총기 패기 작전 참가권의 수익 중 일부는 이 맵의 제작자들에게 전달됩니다.

Suijin 전경. (내부와 함께)
Suijin 전경. (외부와 함께)

배치

  • 신사 탑: 맵의 중앙에는 안에 점령 지점이 있는 집으로 된 커다란 탑이 있습니다. 탑의 1층에는 출입구가 3개 있고, 2층에는 지붕으로만 들나들 수 있는 출입구가 하나 있습니다. 2개의 병풍은 점령 지점에 일직선으로 세워져 있어 문으로부터 보호해 줍니다.
  • 서예 신사: 폭포가 있는 산기슭에는 양쪽 팀 전용 신사가 있습니다. 양쪽 신사에는 중형 치료제와 탄약통, 두 신사의 중간 지점에는 소형 치료제가 있습니다. 두 신사 사이의 점령 지점에는 다리가 있습니다.
  • 지붕: 신사의 모든 지붕은 접근하기 쉽고 지름길로 사용하거나 전술상 유리하게 사용할 수 있습니다. 지붕에 접근하려면 절벽에 있는 양쪽 팀의 서예 신사 2층으로 가서 걸려 있는 전등을 타고 올라가거나 로켓 점프, 점착 점프로 올라갈 수 있습니다.
  • 절벽 신사: 절벽 가장자리에는 안에 중형 치료제가 들어 있는 신사가 있습니다. 신사 안에 들어가는 방법은 절벽 위 점령 지점 탑의 다리로 오는 것과 대기실에서 돌을 아슬아슬하게 가로질러서 오는 방법이 있습니다. 신사의 2층은 점령 지점 탑으로 가는 지름길로 사용할 수 있습니다.
  • 외딴 섬: 절벽 가장자리를 지나면 2개의 작은 바위섬이 있습니다. 점프할 수 있는 병과들은 이곳에 갈 수 있지만, 엔지니어는 이곳에 구조물을 건설할 수 없습니다.

전략

본문: 커뮤니티 Suijin 전략


지점 점령 시간

지점 점령 인원수
지점 점령 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .90.999999999999
×4
11 .520


변경 내역

맵이 게임에 추가되기 전의 변경 내역입니다.
변경점:

rc2:

  • Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
  • Fixed a case of zfighting.
  • Fixed a case of floating rocks.
  • Clipped the peak of the roof outside spawn.

rc1:

  • Release version 1!
  • Fixed broken cap point.
  • Fixed texture seam on skybox waterfalls.
  • Clipped some beams.
  • Lowered the pitch of the gongs.
  • Bamboo!

b3:

  • Further optimisation
  • Redid the 3D skybox
  • Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
  • Various other bugfixes.

b2:

  • Thousands of bugfixes;
    • fixed nodraw surfaces
    • fixed weird clipping in a few places
    • fixed light bleeds
    • fixed waterfall particles
    • fixed various zfighting issues
    • brighened some areas
    • fixed lightmap and displacement seams
    • fixed places you can get stuck
    • fixed magical katanas
    • fixed some weird clipping on the terraced path.
  • Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
  • Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.

b1:

  • Full artpass, however
    • 3d sky needs more work
    • waterfall particles broke for some reason
    • optimisation needed
    • some lighting bugs
  • Made the pagoda square

a8 桜 edition:

  • Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
  • More caustics.
  • Brightened the cliffside building.
  • Brightened the area under the waterfall.

さくら

  • Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.

a7:

  • Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
  • Nobuilded rooves due to popular opinion.
  • Players are blocked from leaving spawn until round start.
  • More detailing.
  • Remade the cliffside building.

a6:

  • Modelled bridges.
  • Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
  • Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
  • Caustics!

a5:

  • Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
  • Nobuilded the area below the waterfall.
  • Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
  • Sunk the point a little.
  • Added small health to the cliff building.
  • Welcome camera and a spectator point.

a4:

  • Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
  • Prettied up some bridges.
  • Added areaportals to all the buildings.
  • Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.

a3:

  • Some more ammo.
  • Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
  • Added another waterfall, because waterfalls are cool.
  • Modelled Torii's.

a2:

  • Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
  • Removed force from kill trigger.
  • Stairs are clipped!
  • Fixed the place where you could get stuck.
  • Blocked a sight gap.
  • Added a fence to block one of the longest sightlines.
  • Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)

Soundscapes.

  • Clipped the windows in the cliffside building.

a1: Release.

업데이트 내역

2015년 7월 2일 패치 #1 (총기 패기 업데이트)

  • Suijin을 게임에 추가했습니다.

2015년 8월 18일 패치

  • 제작자의 변경에 따른 Koth_Suijin 업데이트
    • 점령 지점 주변에 시야를 가리는 가로막을 추가했습니다.
    • 점령 지점 건물의 두 번째 창문을 열었습니다.
    • 보급품의 위치와 양을 수정했습니다.
    • 점령 지점으로 가는 계단과 다리 난간 사이의 거리를 늘려서 더 쉽게 이동할 수 있도록 했습니다.
    • 클리핑 개선
    • 어두운 공간의 광원을 개선했습니다.
    • 엔지니어가 섬 바깥에 구조물을 지을 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 엔지니어가 텔레포터를 좁은 장소에 설치해서 아군을 함정에 가둘 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 적군이 아군 대기실 문을 열어 둘 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 최적화 개선

상식

  • Suijin (水神)은 일본어로 "물의 신"을 뜻하는 말입니다.
  • 재보급 사물함 안에는 싸물아이, 반맹인검객, 묵인자의 쿠나이가 들어있습니다. 또한, 전복자의 깃발이 대기실 책상 위에 있습니다.
  • 양쪽 팀의 대기실 안에는 팀 색상이 일본어로 적혀 있습니다. '赤'은 붉은색을 뜻하고, '青'은 푸른색을 뜻합니다.
  • 플레이어가 징을 쏘거나 때리면 큰 소리(일본 구호 물품의 사용되지 않은 "목탁" 소음 발생기 소리)가 들립니다. 하지만, 맵 주변에 있는 나머지 징은 공격해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 라운드가 시작할 때와 지점을 점령할 때 나는 2개의 소리는 쟁 소음 발생기의 소리입니다.

갤러리

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외부 링크