竞技对战

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一场在Badlands的标准竞技游戏
主力联盟!
侦察兵

社区竞技模式(Community competitive play)在《军团要塞2》里是指有组织的特定游戏,是为了追求技术上的较量,有默契的团队合作,以及自我技术的提升,特别是配合定位设定。在TF2中有两种主要竞技形式,6v6(通常简称为“6s”)与Highlander(高塔竞赛,通常简称为“HL”)。其他的竞技游戏形式包括4v4Ultiduo 2v2Bball篮球模式,这些模式通常比更严格的比赛在非正式的比赛中出现得更多。

游戏形式

参见: 标准竞技游戏形式

所有的竞技游戏都遵循以下原则:

  • 游戏成员在游戏开始前已经确定。
  • 玩家会用语音聊天来更快速地进行沟通。
  • 双方队伍都只能用相同的对战人数,比如在6v6为6人,在Highlander为9人。
  • 双方队伍都在同样的限制条件下,包括武器白名单与兵种限制。

除了这些,在不同的赛盟,赛季和社区也会有各自的一些不同。不过,大部分TF2的竞技游戏都会依照有为了维护平衡并减少运气成分的兵种限制与特别游戏设定。所有主要的TF2赛盟与PUG社区都使用标准竞技形式,尽管各自会有不同的规则。许多赛盟都有举行6s与Highlander。

在6v6,地图主要是5CP地图(即5个控制点地图),比如BadlandsProcessGullywash;也有 山丘之王地图,比如Product。Highlander模式则更偏向与进攻/防御地图,比如Steel和推车地图,比如Upward。当然也有很多其他的,甚至是自定义地图,比如pl_swiftwater_ugc;或者是普通地图的竞赛版,比如Viaduct和Granary。其他的游戏模式,像是夺旗速递,在竞技游戏中都很少见。

游戏模式

参见: Category:Competitive/zh-hans
  • 6v6是最受欢迎的模式,包含2个侦察兵,2个士兵,1个爆破手与1个医生。
  • Highlander(高塔竞赛)是让每一个兵种都参与的游戏模式。
  • 4v4是一种新型的游戏模式,包含士兵,侦察兵,爆破手,医生各一名。
  • Ultiduo是每队只有一名医生与一名士兵的游戏模式。
  • Basketball(篮球)或者叫作BBall只是为了好玩的游戏模式,每个队伍有2名士兵,目标是试图使用火箭跳将情报箱放进对方的篮圈里。

动态

主条目: Competitive dynamics
参见: Category:Competitive/zh-hans

为竞技游戏产生的模板与作战方案有着独特的格式与设定,同时也产生着与非竞技游戏截然不同的战场动态。

  • 一些特定的动态已经成为竞技游戏的常态。最容易被注意的动态之一是ÜberCharge,这是围绕着《军团要塞2》竞技游戏的重要因素之一。双方团队的医生都要尽全力地关注自己的和敌方的ÜberCharge充能状态。因为在一个有组织的战局中,玩家总会是集中精力来解决这一要素。 ÜberCharge 可以使团队推进到下一个区域,并且给予队伍用最小的被杀的风险来击杀敌方玩家。
  • 赶场(Rollout),在公共游戏会因为他们的高级的自然而不常用,在竞技游戏中却是常见的。 赶场的主要含义就是利用火箭跳粘弹跳来尽可能快地到达中央控制点(或者叫作“中点”)以一部分生命值为代价,你可以比走路获得更加快的速度,以加入第一次对战的开始。
  • 队伍会被分为两股力量,主力(combo)和游击/侧翼(flank)。主力通常包括医生,士兵,和爆破手,而游击/侧翼则包含一个游击士兵和两个侦察兵,其中一个更靠近主力与游击之间。在Highlander高塔竞赛,主力则包含医生爆破手,机枪手和火焰兵,而后者有时也可担任侧翼/游击。侧翼/游击除了原来的还包括狙击手工程师间谍,这些角色都是很灵活的,前面的两个有时还可以与主力进行配合,而间谍则常常独狼作战。

限定

竞技游戏通常不用标准服务器的设定,而是用多样化的更适合竞技环境的设定。 其中具体规则没有通用的设定,不同的赛盟与组织会用各自不同的设定,但也有一些常用的规则。

  • 自动平衡一般是关闭的,这样可以阻止玩家被意外地移动到对方队伍。然而这种情况在一般游戏中很少见,在玩家进入服务器后,不论双方队伍人数多少,只要游戏尚未开始,玩家就可以加入任何队伍。
  • 运气成分,或者是RNG (Random Number Generation、随机生成),比如子弹散布和随机爆击,一般也是关闭的,这是为了让胜利更能眷顾表现更好的队伍,而不是玩家无法操控的运气成分。
  • 很少赛盟与组织很少会同意禁止某样物品,但他们大部分都有武器上的限制。通常来说,是因为制定者认为这个武器太强了,或者是有一些可以利用漏洞变得十分恶心人的武器。有时,禁用某个武器的原因只是它们没什么大用处,使用它们可能会变成没有竞技精神的行为。关于各个赛盟禁用的武器清单,参考 竞技物品限制
  • 尽管许多比赛都不会用默认地图配置,因为原本的游戏设定就是地图要求的目标,但是对于地图的具体玩法也是有标准的。像5CP这样的,胜利条件通常是赢到一定会合就获胜了,但是其中关于中场时段以及到底要赢多少会合的问题,一直是需要讨论的。
  • 尽管有一些赛盟没有兵种限制,比如Highlander的比赛,但大部分赛盟是有兵种限制的。这是为了让团队配置更具有竞技性,不然游戏会变得毫无意义,甚至可能造成使用大量不适当的兵种对敌方嘲讽的恶劣行为。

兵种

参见: 兵种(竞技)

竞技游戏的兵种配置与普通混战模式不同,因为队伍的规模更小了,需要更具有适应弹性的兵种配置。通常标准的配置是,2个士兵,2个侦察兵,1个爆破手与1个医生。这套配置最能够获得杀敌或者完成游戏目标,并且在游戏中具有高适应性与机动性。

然而,其他兵种并不是毫无作用的,通常只在特殊情况或者需要完成特殊目标才使用,并不会永久使用。这个我们称之为“offclass”(次要兵种)。比如说机枪手与工程师,通常用于保护控制点,特别是最后一个控制点,达到扬长避短的效果。假如团队没有足够的优势进行推进,那么一名玩家可以更换到刺杀型兵种(pick class),比如狙击手或间谍,用于杀死敌方的重要人物,一般是指医生,然后来协助队伍进行推进。在一些地图上,比如Product,地图的设计鼓励次要兵种的使用,所以常常可以见到队伍不会固守标准阵容并采取其他方法来获取优势。

在Highlander高塔竞赛中,因为每一个兵种都上场了,所以没有次要兵种的说法。但是,就和6v6一样,关于兵种配置策略仍然与公共混战游戏(pubs)有很大不同。以下为不同兵种在竞技游戏中应该采取的策略。

侦察兵
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士兵
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火焰兵
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爆破手
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机枪手
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工程师
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医生
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狙击手
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间谍
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地图

参见: Category:Competitive maps

6v6游戏主要在5CP(5个控制点)地图上进行,而Highlander则通常在推车地图进行。通常在6v6的地图有BadlandsProcess。在Highlander, Upward是最受欢迎的地图。在6v6,唯一不是5CP的地图是Product但Highlander则有着多样的游戏模式与地图,有5CP的Process和Gullywash (competitive),有进攻/防御地图比如Steel, 和山丘之王地图比如Product和Lakeside

一些地图CoalplantViaduct曾经也具有竞技游戏的特点,要不就是被比赛选用比如Coalplant。或者是由社区成员进行更新到“Pro”竞技版,比如Viaduct更新为 Product。在所有的比赛和游戏模式中,许多地图都已经在正式比赛上测试过,而只有一些是比较受欢迎的。同样的,在竞技比赛刚开始的几个赛季,像2FortDustbowl这样的地图有被游玩,但是被认为不是竞技地图有很长时间了,原因之一是竞技社区内有制作竞技地图能力和意愿的人比较少。

组织与赛盟

全球

北美

欧洲

  • ETF2L (6v6和Highlander比赛)

亚洲

澳洲

特定国家

直播/投放组织

  • teamfortress.tvBlackOut TVEVL TV是位于北美与欧洲的为TF2竞技提供录像的活跃组织。第一个组织主要播报ETF2L和ESEA 6v6,而BlackOut TV和EVL TV则播报EU和NA Highlander。

资料

  • Comp.tf是一个社区运行的关于竞技游戏的维基。
  • Playcomp.tf是一个面向竞技新手,回答相关问题的网站。