Krediter

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Credits
Credits
Uppplockningstyp: Krediter
För anledningar jag inte kan förstå eller förklara, robotarna drivs på högar av pengar. Förstör och och det som faller ut är ditt.[1]
Miss Pauling

Krediter är högar av pengar som tappas när robotar förstörs i Mann mot Maskin läget. Vanliga robotar tappar små högar av pengar medans stora robotar och pansarvagnar tappar stora mängder av pengar. Mängden krediter som tappas per våg är fixerat, vanligtvis en multipel av 50 eller 100, och är utspritt jämt mellan alla robotar i denna våg (som exempel, i en våg av 30 roboten som get 100 krediter, varje robot tappar andligen 3 eller 4 krediter som totalt ger 100). Normalt, stöd klasser (som Krypskyttar, Spioner, och Vaktgevärförstörare) tappar inte krediter. Andra stöd klasser kan tappa krediter upp till ett maxantal vid en gräns där när man dödar fler av de så kommer de inte tappa mer, och om detta antal inte har nåtts vid slutet av en våg då kommer de sista robotarna av denna stöd tappa resten. Krediter har storlekar beroende på hur mycket som tappas; 9 eller mindre tappar en liten hög av krediter, 10-24 tappar en mellanstor hög, och 25+ tappar en stor mängd av krediter.

Krediter kan användas vid en Uppgraderginsstation till att köpa vapen uppgraderingar, förmågor, och Kraftkantin förstärkningar. Majoriteten av uppdragen startar spelare med 400 krediter, dock flera uppdrag ger startvärden av 900, 1000, 1200, 1500, eller även 5000.

Spelare som har dött har alternativet att köpa tillbaks sig i spelet tidigare (standardtangent: H) för 5 krediter per sekund kvar med 10 som det minsta antalet (om kostnaden är 25 krediter till att skippa 5 sekunder av återskapningsfördröjning och kan inte skippa de sista sekunderna). Det försvarande laget notifieras via ett ljud tillsammans med ett meddelande i chattrutan som indikerar hur många krediter som spenderades. Spanare återskapas snabbare och har därför inte mycket användning för denna funktion.

Om en spelare går med i ett spel som redan körs, de får mängden krediter som har samlats just i de förra och nuvarande rundorna av spelet, inkluderat startkrediterna.

Insamling

Alla klasser kan springa över en hög med krediter och samla den, och ibland kan spela röstlinjer som motiverar spelare att gå med. Spanare har förmågan att samla krediter från runt en bredd av en kontrollpunkt, vilket gör det enklare och snabbare att samla flera högar. Spanare tjänar också hälsa för att samla krediter; mängden hälsa som tjänas är baserat på deras nuvarande hälsa. Hälsan tjänad startar på 50 på normal hälsa och minskar när Spanarens hälsa ökar, ner till runt 5 hälsa per kredithög vid 700 Hälsa och över. Alla krediter samlade delas jämt mellan alla spelare; om en kredit är värt 50 krediter, alla spelare får 50 krediter när någon spelare samlar den.

Mängden krediter som tappas beror på mängden robottar i vågen, mängden som man tjänar från ett upplock är inte fixerat och kan variera mellan två identiska högar. Den totala mängden av alla kredit upplock aktiv på kartan visas under spelaren nuvarande pengar; detta nummer visas som grön om inga krediter i den vågen har missats, och svart om man har missat.

Krediter har en utgångstid på 30 sekunder och börjar blinka till att varna spelare när de är på väg att gå ut efter 25 sekunder. När de går ut, krediterna försvinner till en flamma. Om krediter faller i ett dödshål eller liknande område som man inte kan gå till (som pansarvagn tunnlarna i Rottenburg), de plockas automatiskt.

Robotar som dödas av en Krypskytts primärvapen (eller relaterat till Explosiv Huvudskott uppgradering) producerar en "röd kredit", som identifieras att deras dollartecken partikeleffekt är röd istället för grön. Röda krediter är räknade som samlad av Krypskytten så fort de dyker upp; De kommer vara kvar i världen så att Spanare kan fortfarande samla de för hälsa, de behöver inte samlas av laget och kan ignoreras när de identifieras som röd. Detta tillåter en Krypskytt att säkert döda robotar vid ett avstånd utan riskerna att laget inte kan nå och smala krediterna som skapas innan de går ut.

Mängden krediter samlad i en våg bedöms av Administratören som ett kreditbetyg från A+ till F, och hoppar över E. Samlar man alla krediter som tappas under en våg göt att kreditbetyget blir A+ och en bonus av 100 krediter till varje spelare. Samlar man 95%+ av vågens totala krediter gör att man får en bonus av 50 krediter till varje spelare. Kreditbetyget för hela spelet spåras som en summa av alla dess rundor.

Credit collection Grade
100% A+
90%+ A
80%+ B
70%+ C
60%+ D
<60% F

Relaterade framsteg

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Sparbössan
Sparbössan
Samla ihop $500 under ett uppdrag som en krypskytt utan att springa över pengapaket.


Snabba Cache
Snabba Cache
Plocka upp en kredithög som håller på att försvinna.


Girig Skrothandlare
Girig Skrothandlare
Tjäna alla kreditbonusar i ett uppdrag med avancerad svårighetsgrad.
T-1000000
T-1000000
Samla 1,000,000 krediter i din karriär.


Extra Stål-ar
Extra Stål-ar
Få en kreditbonus efter slutet på en våg.

Uppdateringshistorik

Augusti 15, 2012 Patch
  • Lade till Mann mot Maskin.

Augusti 23, 2012 Patch

  • Fixade ett gränssnitts bugg som visade förra MvM fynd på seger skärmen för nästa MvM spel.

September 21, 2012 Patch

  • Lade till en ny valuta gränssnitt del till att indikera att pengar är aktiv i världen.

Oktober 26, 2012 Patch

  • Fixade en bugg där spelares pengar inte var verkställd ordentligt när man återställen en punkt.

November 2, 2012 Patch

  • Lade till fler krediter till Mörka Tider, Våg 666.

Juli 10, 2013 Patch

  • Robotar som dödas av Krypskyttens huvudskott eller explosiva huvudskott uppgraderingen kommer nu tappa 'röda' pengar som kommer automatiskt samlas när de vanligtvis skulle försvinna.

Februari 7, 2014 Patch

  • Fixade att spelare inte kunde tjäna Girig Skrothandlare framsteget om det finns pengar i världen när uppdraget är slutförd.

Oktober 10, 2024 Patch

  • Fixade att man inte kunde plocka pengar i MvM om den är på en teleportör.

Maj 12, 2025 Patch

  • Fixade att pengar inte samlades automatiskt i Mann mot Maskins återskapningsrum (GitHub fix från mastercoms)

Buggar

  • Krediter som har plockats av en Spanarens magnet, men inte samlad av Spanaren (om Spanaren dör innan krediterna når han eller om de färdas i ett hörn), pengarna blir buggade så att kan plockas upp av Spanaren från lägre håll, så länge det finns en direkt sikt från Spanaren till krediterna. Om laget har flera Spanare, de kan inte använda deras egna magnet förmåga till att samla dessa krediter, dock de kan fortfarande plockas upp genom att springa direkt över de likt andra klasser.
    • Krediter som är buggade kan också ignorera händelser som normalt får de att samlas automatiskt, som robot skapningszoner. Om en hög av krediter landar på ett ställe som inte kan nås på detta sätt, då kan bara Spanaren som kasta krediterna där samla de.

Galleri

Referenser

  1. A Fate Worse Than Chess (Engelska) Sida 31 - Officiella TF2 serien