PASS Time
Denna översättning behöver uppdateras. Du kan hjälpa till att förbättra genom att redigera sidan med innehåll från PASS Time (view source). Se även Help:Language translation. |
“ | PASS Time kombinerar TF2:s vanliga snabba blodsport med de faktiska snabba sporterna som fotboll, hockey och basket.
— Publicitetstext
|
” |
PASS Time är ett spelläge utvecklat av Bad Robot, Escalation Studios och Valve. Tillkännagav först den 18 augusti 2015 med beta release av Warehouse, som senare blev Brickyard, PASS Time gjordes till ett officiellt spelläge med Meet Your Match Update den 7 juli 2016.
Innehåll
Spel
Alla aktuella PASS Time-kartor är symmetriska. En neutral boll, kallad JACK, leker nära mitten av kartan. Spelare måste ta bollen och framgångsrikt göra mål i ett av motståndarlagets mål. Som standard är poänggränsen fem; laget som först når denna gräns vinner. Annars vinner laget med flest poäng när tiden går ut.
JACK
I början av omgången, efter framgångsrika mål, eller efter att den tidigare JACK legat vilande på marken ett tag, släpps en ny JACK av JACK-automaten i mitten av kartan, varvid en visselpipa blåser. JACKEN är synlig genom väggar. JACK kan plockas upp från marken, kastas med primär eld och stjälas genom att slå JACK-bäraren med närstrid.
Spelare som bär JACK, kallade "JACK-bärare", kan inte använda några vapen. JACK kan kastas eller skickas till lagkamrater i sikte via den primära avfyrningsknappen. Den kan dock bli stulen om en fiende slår spelaren med sitt närstridsvapen. Det är också möjligt att stjäla JACK från sin egen lagkamrat på detta sätt om spelaren håller den för länge, vilket är användbart i en pubmiljö för att motverka förstörare som vägrar att ge upp JACK. JACK blir neutral när den vidrör golvet efter att ha kastats och återställs efter en tid.
JACK-bäraren har förmågan att se både lagkamrater och fiender genom väggar. När den blir stulen (genom närstrid) eller fångas upp från en fiendespelare, ger JACK sin nya bärare en kort fartökning och ännu kortare osårbarhet. Efter att osårbarheten försvinner blir JACK-bäraren markerad för döden närhelst inga lagkamrater är i närheten. När det finns lagkamrater i närheten är JACK-bäraren inte dödsmärkt. JACK-bäraren och alla närliggande lagkamrater kan röra sig med hastigheten för den snabbaste lagkamraten i flocken. Utöver detta upplever alla lagkamrater nära JACK-bäraren passiv hälsoregenerering.
Kasta JACK
För att kasta JACK måste JACK-bäraren trycka och släppa den primära avfyrningsknappen. När JACK-bäraren trycker ned och håller den primära elden går de in i en animation där de håller JACK tillbaka, som förberedelse för ett kast. Om JACK-bäraren trycker på alt-fire-knappen istället för att släppa sin primära avfyrningsknapp, så kastas inte JACK; istället "falkar" JACK-bäraren ett pass och utför kastanimeringen utan att ge upp JACK.
Om en synlig lagkamrat befinner sig i JACK-bärarens hårkors när han kastar JACK, så klassificeras kastet som ett "pass". I en passning från en lagkamrat till en annan, rusar JACK mot målkamraten som om den dras mot dem av en magnet, och följer lagkamraten runt även när de flyttar från sin ursprungliga position. Ett pass kanske inte är framgångsrikt, dock; trots att han svänger för att undvika de flesta hindren, kan JACK fortfarande träffa ett hinder, vilket gör det neutralt, och en fiendelagkamrat kan också avlyssna JACK-mittpasset.
Om det inte finns någon synlig lagkamrat i JACK-bärarens hårkors när JACK kastas, så kastas JACK bara en kort sträcka, vilket kan bero på användarens klass. De tre "offensive" klasserna - Spanare, Soldat och Pyro - har alla svagare kast än resten av klasserna. Scoutkastet är det svagaste, soldatkastet är bara något svagare än de andra klasserna, och Pyros kast är halvvägs mellan scoutens och soldatens. Alla andra klasser kastar JACK ungefär lika långt.
Mål
Varje lag har tre separata mål på varje PASS Time-karta: Inkastmålet, Inkörningsmålet och Bonusmålet. Ett lags mål, som ligger på det lagets sida av kartan, får endast göras av en fiendespelare; med andra ord, en RÖD spelare får inte göra mål på något RÖTT mål.
Inkörningsmålet är en bred zon som ligger längst ut på vardera sidan av kartan. Som namnet på målet antyder måste spelare springa in i målzonen medan de bär JACKEN för att göra mål, eftersom ett försök att kasta JACK i inkörningsmålet resulterar i att JACK studsar ut utan att göra mål. Alternativt kan JACK skickas till en spelare som redan står i Inkörningsmålet.
Inkastmålet är ett lagfärgat hål i väggen som ligger någonstans mellan inkörsmålet och mitten av kartan. För att göra mål på en fiendes inkastningsmål måste JACKEN kastas i mål.
Bonusmålet, precis som inkastmålet, är ett lagfärgat hål där JACKEN måste kastas för att göra mål. Traditionellt sett är bonusmålet högt upp och kräver normalt användning av en viss Jump Pad för att nå. Men till skillnad från inkastmålet är bonusmålet värt tre poäng och kan inte göras på om inte JACK Effektmätare är fylld.
Det kan vara bra att tänka på inkörningsmålet som "touchdown-zonen", inkastmålet som "hockeymålet" och bonusmålet som "basketkorg".
JACK Kraft
Att skicka JACK till lagkamrater fyller en JACK Effektmätare, som är synlig på HUD högst upp på skärmen. Mätaren måste fyllas för att låsa upp bonusmålen, som ger tre poäng till det poänggivande laget. Om en JACK tas av fiendens lag, återställs inte JACK-kraften, vilket gör att ett lag kan göra mål på bonusmålet med JACK-kraften som byggts upp av fienden. Efter att ett mål har gjorts, eller efter att JACK har legat vilande på marken för länge, återställs JACK och JACK kraften återställs till noll tillsammans med den. JACK kraften börjar också sakta avta efter en tid.
Andra JACK-effekter
Flera vapen eller andra utrustningsbara föremål eller spelarförhållanden har olika effekter på JACK.
JACK-manipulation
Varje klass har ett urval av antingen primära eller sekundära vapen som kan manipulera JACK på något avstånd längre än en spelares närstridsräckvidd. Vissa av dessa vapen kan bara flytta JACK från spelaren, medan andra kan flytta JACK i andra riktningar under spelarens kontroll. Fördelarna med att manipulera JACK inkluderar att plocka upp JACK från långt bortom närstridsområde, hämta JACK från en fiendens dödzon, flytta JACK mot lagkamrater eller bort från fiender när den inte är tillräckligt nära för att plocka upp den, eller flytta JACK till en mer försvarbar position utan att nollställa den döda JACK-timern.
- Skott trycker bort JACK från den skjutande spelaren på en bana så långt som vapnet kan skjuta. Denna effekt gäller även Kortslutningen inom dess begränsade räckvidd. Flera andra projektiler har en liknande effekt när de träffar JACK (t.ex. Scouts kastade föremål), men vissa har ingen sådan effekt.
- Explosioner avleder JACK bort från den exploderande raketen, granaten, klibbiga bomben eller Scorch Shot-projektilen. Spelaren kan styra JACK genom att kontrollera var vapnet exploderar.
- Endast de explosiva projektiler som exploderar vid världsnedslag exploderar när de träffar JACK (t.ex. Svedskottet).
- Komprimerad Luftstöt avleder JACK; JACK följer dock målpunkten, motsatsen till explosioner.
- Kasta vapen kan trycka bort JACK om de träffar JACK direkt.
- Flygande Giljotinen, Manisk Mjölk och Jarate kan alla trycka på JACK om de träffar den.
- John Blund-bollen är mer exakt på längre avstånd och träffar JACK hårdare.
Följande vapen har ingen manipulativ aktiv effekt på JACK när de används:
- Korsriddarens Armborst-armborstpilar försvinner när de träffar JACK.
- Räddaren i Nöden-bultar går sönder när de träffar JACK.
- Mini-Vaktgevär under effekterna av Grälmakaren (Standard Vaktgevär kommer att kunna manipulera JACK)
- Pomson 6000
- Detonatorn
- Svedskottet
- Förstärkta Föreningen och Jägaren pilar krossas av JACK.
- Rättskaffens Bison
- Rakethopparen
- Klisterbombshopparen (fast direkta träffar från klisterbomber avleder JACK)
- Inga Pyro-Primära vapen har någon annan effekt på JACK än kompressionssprängning.
Förbjuden hämtning
Följande villkor förbjuder upphämtning av JACK:
- Ingenjör som bär en Byggnad
- Soldat utrustad med Rakethopparen
- Demoman utrustad med Klisterbombshopparen
- Spione med valfri Döljningsenhet
- Spione med ett Förklädnadsset
- Tung Artillerist som snurrar vilken primärt vapen som helst
- Tung Artillerist under effekterna av Buffelbiffsmörgos
- Spanare med Bonk! Atomic Punch
- Alla klasser som använder ett hån
Dribblingar
Under ovanstående förhållanden som förbjuder att JACK plockar upp, kan spelarna knuffa eller dribbla JACK med fötterna. Även om denna effekt i allmänhet är ganska svag, verkar Demoman ha den starkaste dribblingen. En Bonk! Spanare springer generellt snabbare än den sparkade JACK.
Hånande
- Ingen spelare får ta upp JACK medan man hånar.
- Vissa vapenrelaterade hån är förbjudna när du bär JACK (t.ex. Kamikaze och Armageddon), medan andra hån är tillåtna.
- JACK-hållaren tappar JACK medan han hånar.
- Spelare kan sparka JACK medan de utför Conga-hån.
Strategi
Huvudartikel: Gemenskap PASS Time strategi
Kartor
PASS Time har tre kompatibla kartor som bär pass_ prefix.
Namn | Bild | Filnamn |
---|---|---|
Brickyard | pass_brickyard
| |
District | pass_district
| |
Timbertown | pass_timbertown
|
Relaterade framsteg
Se också: Tjäna framsteg för PASS Time
PASS Time har 2 framsteg relaterat till detta spelläge.
|
|
Uppdateringshistorik
- Lade till nytt spelläge 'PASS Time' till TF2 Beta.
Augusti 18, 2015 Patch #2
- Fixade en klientkrasch relaterad till HUD.
- Fixade Kortslutningen som används för att ta bort jacket från spelet.
- Fixade att spelare kunna plocka upp JACK medan de har utplacerade vapen som inte kan hölstras.
Augusti 18, 2015 Patch #3
- Fixade en PASS Time-ljudbugg relaterad till att bära JACK.
- Fixade förklädda spioner som inte hade en sköld ritad för dem i HUD.
- Fixade att spelare kunde bära JACK medan de hånade(fixar en exploit med Eureka-effekten).
- Fixade att kunna "inspektera" JACK medan spelare bär den.
- Fixade att fånga JACK utan att öka Spanare kontrakt poäng.
- Fixade poäng i ditt eget mål om du byter lag medan JACK flyger.
- Fixade förklädda och dolda fiendens spioner med en sköld ritad åt dem i HUD.
- Fixade att spelare ibland inte kunde kasta JACK.
- Fixade ett annat fall där spelare kunde teleportera uttaget med Eureka-effekten.
- Fixade Dödsringaren vilket gjorde det omöjligt att kasta JACK eller inaktivera Dödsringaren.
- Alla globala specialförmågor som aktiveras med alt-fire är nu tillgängliga när du bär domkraften, såvida du inte aktivt siktar på JACK.
- Olåsta konsolvariabler för gemenskap-servrar att experimentera med utan att kräva sv_cheats.
- Fixade att spanare kunde plocka upp JACK medan de drack.
- Fixade att förklädda spioner kunde bära JACKEN i vissa situationer.
- Gjorde vapenbyte snabbare efter att ha kastat JACK.
- Fixade att inte få en fartökning om du gör mål och sedan får JACK efter att den har återuppstått.
- Fixade en krasch om mp_tournament var aktiverat och någon gjorde mål under förspelet.
- Förbättrat sättet att blockera fungerar.
- Fixade att kunna avbryta fiendens hån genom att slå dem med bollen.
- Fixade att se en fantom JACK i din hand om du kastade JACK och inte kunde byta tillbaka till ditt tidigare vapen (burkar, klyvare, etc.)
- Om JACK är neutral för länge, kommer den automatiskt att återuppstå.
- Om en spelare håller i JACK för länge kan lagkamrater stjäla JACK från den spelaren.
- Att fånga och avlyssning av en kastad JACK är något lättare.
- Demoman kan inte längre ladda eller detonera medan du håller i JACK.
- Aktiverad enbart närstrid för sudden death-läge.
- Omgångarna fortsätter efter att timern har gått ut tills JACK blir neutral eller någon gör mål.
- JACK kommer att läka sin bärare till full hälsa.
- Lade till tf_passtime_unstable för att testa instabila funktioner.
- Instabila funktioner.
- Attack-, försvars- och stödklasser har olika kastbågar (tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc).
- JACKEN ärver en del av kastarens hastighet (tf_passtime_throwspeed_velocity).
- Lade till en alternativ version av pass_warehouse: pass_warehouse_goal2.
- Istället för att göra mål genom att kasta JACK i mål, måste spelarna bära JACK i mål.
- Testar lite nya ljud.
- Att fånga och fånga upp en kastad JACK är något lättare.
- Lade till convar tf_passtime_ball_model.
- Fixade ett problem som hindrade utklädda spioner från att ta emot ett pass från fiender.
- Fixade en bugg som gjorde att överlastbara vapen kunde fortsätta laddas om medan de bar JACK.
- Fixade ett problem som gav en poäng till fel lag under lagbytet.
- Fixade ett problem som hindrade automatisk JACK respawn från att fungera i vissa fall.
- Fixade en felaktig struktur på målvisualiserare.
- Fixat passlåsljud spelas inte upp för den inriktade spelaren.
- Upproparen säger nu "övertid" vid lämplig tidpunkt.
- Uppdaterade pass_warehouse och pass_warehouse_goal2.
- Tog bort hoppkuddar från andra våningen i lagret.
- Lade till fler åskådarkameror.
- Lade till laterala hoppkuddar till mittarenan.
Oktober 28, 2015 Patch (Scream Fortress 2015)
- Fixat viewmodel/worldmodel när tf_passtime_ball_model är inställd
- Lade till convar: tf_passtime_ball_sphere_collision
- Tillagd enhet: tf_logic_on_holiday
- Uppdaterad PASS Time att fixa att inte se Halloween-versionen av JACK medan den bärs av en spelare.
- Varje klass har nu lite olika kastkraft och båge.
- Under övertid slutar omgången inte förrän JACK har varit neutral i några sekunder (
tf_passtime_overtime_idle_sec
) . - Alla tillgängliga fiendemål kommer att visa ett hårkors på HUD medan de bär JACK.
- Lade till parameter för maxpassintervall till
passtime_logic
. - JACK kommer inte att återupptas automatiskt om den inte har plockats upp minst en gång.
- Ny karta:
pass_pinewood
.
- Fixade en dedikerad serverkrasch relaterad till tappade vapen och JACK i PASS Time-läge.
- Experimentera med nya HUD-element och konst.
- Experimentera med nya visningsmodellanimationer.
- Ny testfunktion '
tf_passtime_team_bonuses
' som delar passnings-, stjäl- och avlyssningsbonusar med hela laget.
- Fixade verkstadskartor som inte laddas korrekt.
- Fixat att kunna komma in i hoppkuddar.
- Borttagen Sandman långdistansstjäla.
- Lade till experimentella cvars för lektestning.
- Fixade PASS Time-spelläget visas i fel quickplay UI-kategorier.
Juli 7, 2016 Patch #1 (Meet Your Match Update)
- PASS Tidsuppdatering.
- Inte längre i Beta!
- Nya artiklar tillgängliga.
- En Early Participation Pin kommer att delas ut till alla som spelade PASS Time under beta
- Två nya prestationer med föremålsbelöningar.
- Ställ in Merasmus multidimensionella TV.
- Jackpott!
- Kartändringar
- Alla kartor är tweakade, polerade och ur beta
- Omdöpt till
pass_pinewood
tillpass_timberlodge
- Döpte om
pass_warehouse
tillpass_brickyard
- Lade till en ny karta med stadstema,
pass_district
- En uppdaterad
pass_template
för nivådesigners kommer att släppas på http://www.escalation.com/news
- Spellägesändringar
- Ändrade poänggränsen från 3 till 5
- Tweaked olika JACK-kastningsparametrar
- Pack Running
- JACK läker inte längre spelaren som bär den
- En spelare som bär JACK utan några närliggande lagkamrater är dödsmärkt
- Lagkamrater nära en spelare som håller i JACK kommer långsamt att helas och kan springa lika snabbt som den snabbaste närliggande lagkamraten
- JACK Power
- Att passera JACK ökar en effektmätare
- Effektmätaren kommer att avta med tiden
- Att fylla kraftmätaren låser upp ett speciellt mål värt extra poäng
- Konstförändringar
- Nya visningsmodellanimationer
- HUD ger mer information om måltyp och status
- Spelarens pips för Spies kommer att återspegla mantel- och förklädnadsstatus
- Övriga detaljer
- Lade till cvar
tf_passtime_scores_per_round
- Lade till
tf_glow
-entitet som kan användas för att aktivera glödeffekten på vilken enhet som helst - Uppdaterad
trigger_passtime_ball
FGD-post för att dölja ej implementerade funktioner, tillfälligt - Spawnflagga läggs till i
func_passtime_goal
för att indikera för HUD att ett mål låses upp av JACK-kraft.
- Lade till cvar
- Fixade jackpott! PASS Time framsteg som inte spåras vinner.
- Uppdaterade flera HUD-material för att stödja mat_picmip
- Fixade att se fel takgräns i vinstpanelen
- Fixade framstegsobjekt (t.ex. Civilian Grade JACK Hat) som inte täcker med spionen.
- fixar för alla kartor.
- Fixa packhastighet som inte uppdateras ibland.
- Siktande spelare kommer inte längre att få packhastighetsbonus.
- Vissa justeringar för att minska den genomsnittliga runda längden.
- Förlängningen upphör omedelbart om det vinnande laget rör bollen.
- Övertid kommer inte att hända om det är omöjligt för det förlorande laget att vinna.
- Fixat spelare som kan plocka upp PASS Time JACK medan de är chockade.
- Fixade PASS Time exploatering relaterad till bonuspoäng.
Buggar
- Laddade raketer medRuinerades Raketgevär kan avfyras medan du håller i JACK.
- Om en spelare försöker passa JACK till en annan spelare som har Contrakter öppen, verkar JACK sakta ner nära spelaren med ConTracker.[1]
- Håller eller utför upprepade gånger
+attack3
("Passera till mig!"röstkommandon i PASS Time) kopplar bort klienten för att "utfärda för många kommandon".[2]
Anteckningar
- Eftersom PASS Time skapades av en tredje parti, gemenskapsskapad PASS Time kartor kan inte läggas till spelet av Valve.[3]
- röstkommandot "Passa till mig!" funkar bara i PASS Time.
Kuriosa
- När varje klass får JACK är det en mycket liten chans att de spelar en unik animation.
Galleri
Se också
Externa länkar
Referenser
|