Hoovy Dam/es
![]() | «Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Hoovy Dam | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Mann vs. Máquinas |
Nombre del archivo: | mvm_hoovydam_b8
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Versión: | Beta 8 |
Lanzamiento: | Diciembre 1st, 2019 |
Última actualización: | Diciembre 1st, 2019 |
Desarrollado por: | Blade x64 |
Enlace(s): | TF2Maps |
Información del mapa | |
Entorno: | Industrial |
Escenario: | Día, soleado |
Objetos del mapa | |
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Hoovy Dam es un mapa de Mann vs. Máquinas creado por la comunidad. Se establece fuera de una presa hidroeléctrica, similar a la temática del mapa Hydro.
Hoovy Dam posee dos compuertas que los gatebots pueden capturar para avanzar la zona de regeneración de robots. Los Tanques también pueden aparecer aquí.
Similarmente a Doppler, este mapa bloquea secciones en las oleadas tempranas, limitando a jugadores y robots al área de la compuerta activa (comenzando con la Puerta B). Los jugadores deben completar oleadas para desbloquear nuevas zonas, culminando en el Frente. Un atajo al frente se desbloquea tras superar suficientes oleadas.
Una multitud de trampolines está presente en este mapa. Estos pueden ser utilizados por jugadores y robots para acceder rápidamente a otras áreas en el mapa. Los Robots comunmente usan ciertos trampolines y el Saltador B.A.S.E. para lanzarse en paracaídas al área del jugador.
Este mapa apareció en la Operación Madness vs. Machines y en la misión de dificultad avanzada Kinetic Energy. Aparecio de nuevo en la Operación Digital Directive con la misión de dificultad avanzada Blast Perfect.
Índice
Ubicaciones
Hoovy Dam incorpora un gran espacio vertical. Incluyendo áreas con múltiples niveles verticales accesibles mediante rampas, escaleras y otros artículos del entorno.
Edificio de Turbina
Aquí se ubican la escotilla y la base de los defensores. Pasarelas que rodean el área, brindando posiciones elevada a los defensores.
- Base de los defensores: Ofrece una salida a las pasarelas alrededor de la escotilla y un atajo al frente.
- Pasarela de ventanas: Una pasarela en el extremo opuesto del edificio, con turbinas que dividen el espacio y brindan cobertura.
- Salida de ventilación: Una tapa de ventilación que permite acceder a una ruta alternativa hacia la Puerta B.
- Salida lateral: Una salida desde la Pasarela de Ventanas, conduce a la Puerta B.
- Salida principal: Una puerta grande con una compuerta corrediza que se abre cuando un jugador, robot o tanque se acerca.
Corredera
Donde la Puerta B está situada.
- Vía trasera: Una plataforma larga con cercas que actúan como cobertura en el área. Aquí se encuentra un trampolín que permite saltar a la Puerta B.
- Sala del tren: Una sala pequeña lateral que conecta con la salida de ventilación del Edificio de Turbina.
- Puerta B: Otra plataforma larga; parte de sus pisos son rejillas que permiten ver el área inferior.
- Valle: La Corredera divide esta sección en dos plataformas principales. Los robots pueden aparecer aquí mediante una sala bajo de la Puerta B.
- Puente: Un camino hacia el área de la Puerta A. La parte central está bloqueada durante las oleadas iniciales (Puerta B es la zona de regeneración inicial de los robots).
Escorrentía
Donde la Puerta A está situada.
- Puente roto: La segunda mitad del puente está destruida, previniendo el acceso normal a la Puerta A. Clases con habilidades de salto pueden cruzarlo.
- Pavimento: Continúa desde el puente y pasa bajo de la Puerta A. Los robots pueden regenerarse en una sala al final de esta zona, bajo la Puerta A.
- Puerta A: Una serie de pasarelas con la compuerta en la parte superior. Un trampolín ubicado junto a esta puede ser usado por jugadores y robots. Otro trampolín se encuentra en la esquina opuesta, cerca de la base de flanqueo.
- Escorrentía: Un cuerpo de agua extenso y abierto. Los robots pueden entrar aquí mediante un flanco pequeño en la Puerta A que los dirige a un trampolín , impulsándolos hacia el área.
- Mirador: Un acantilado desde donde algunos robots (equipados con Saltador B.A.S.E.) pueden lanzarse en paracaídas al área.
Frente
- Acantilado trasero: Una colina en la parte trasera del frente. Jugadores y algunos robots pueden usar este camino para ganar posición elevada. El atajo desde la base de defensores termina aquí.
- Pasarela elevada: La carretera pasa sobre un puente que divide el frente en dos. Hay un trampolín en cada extremo del puente.
- Pasadizo inferior: Dos canales de agua fluyen bajo el puente hacia el extremo frontal. Aquí hay rampas que conducen al acantilado y a la Puerta B.
- Tuberías: Uno de las zonas de regeneración principales de los robots. La salida izquierda lleva los robots al final de la pasarela elevada; la derecha los dirige a un trampolín que los impulsa al frente.
- Final del canal: El extremo frontal donde aparecen los robots. Dos plataformas metálicas elevadas marcan los puntos de regeneración.
- Mirador de trampolín: Un trampolín en el flanco derecho del canal impulsa los robots hacia el frente.
- Acantilado derecho: Un acantilado que se eleva a la derecha del canal. Una pequeña caída al final sirve como zona de regeneración de flanqueo para robots.
Curiosidades
- Las Estación de Mejoras contienen varios secretos:
- Un Saxxy en el estante superior izquierdo, en referencia al Saxxy real de Blade x64 por su contribución al Seventh Annual Saxxy Awards Mejor largometraje "Leak!".
- Un recorte de vaca en miniatura en el estante inferior izquierdo.
- Un sprite del error entidad faltante normalmente visto en Editor Hammer en el estante superior derecho. Véase también Obsolete (Inglés) en la Comunidad de Desarrolladores de Valve (Inglés).
- Un modelo miniatura de la entidad "info_player_start2 usada en la mayoria de los juegos Source en el estante superior derecho. Véase también info_player_start (Inglés) en la Comunidad de Desarrolladores de Valve (Inglés).
- Una versión gigante del Saxxy en la estación derecha.
- Hay varios recortes de vaca esparcidos por el mapa, generalmente en zonas difíciles o imposibles de alcanzar.
- Un laberinto submarino similar al mod "Hazardous Course 2" de Half-Life 1, existe como secreto bajo la base de defensores. Completarlo permite acceder a una sala secreta diseñada como sala de desarrolladores. El laberinto teleporta a los jugadores que intentan acceder con trucos de vuelta a su base, y su diseño solo es visible desde dentro. Aquí también está el único botiquín grande del mapa.
- Más modelos de info_player_start están escondidos, incluyendo uno en el laberinto acuático y otro en el Tanque de transporte.
Galería
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