Hoovy Dam

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Hoovy Dam
Hoovydam.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Mann vs. Máquina
Nome do arquivo: mvm_hoovydam_b8
Versão: Beta 8
Adicionado em: 1º de dezembro de 2019
Desenvolvedor(es): Blade x64
Link(s): TF2Maps
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Dia, ensolarado
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×1 (Nota)
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×5

Hoovy Dam é um mapa de Mann vs. Máquina criado pela comunidade. Ele se passa no exterior de uma represa hidrelétrica, semelhante ao tema de Hydro.

Hoovy Dam possui dois portões presentes em que robôs capturadores de portões podem capturar a fim de avançar a base dos robôs no mapa. Tanques são capazes de surgir neste mapa.

Similarly a Doppler, seções deste mapa são bloqueadas conforme a missão progride, confinando jogadores e robôs a cada área de um portão do mapa. Isto começa com o Portão B. Os jogadores precisam completar ondas a fim de progredir no mapa, terminando na parte da frente. Um atalho à parte da frente é liberado uma vez que os jogadores derrotaram ondas o suficiente para alcançá-lo.

Uma multitude de painéis de salto estão presentes no mapa. Eles podem ser usados tanto pelos jogadores quanto pelos robôs para acessar rapidamente outras áreas do mapa. Robôs costumam usar certos painéis em conjunto com o Saltador de B.A.S.E. para cair de paraquedas na área jogável.

Este mapa fez parte do evento Operation Madness vs Machines com a missão avançada Kinetic Energy. Ele apareceu novamente no evento Operation Digital Directive com a missão avançada Blast Perfect.

Locais

Hoovy incorpora uma grande quantidade de espaço vertical. Isto inclui áreas que possuem múltiplas camadas verticais que podem ser acessadas por meio de várias rampas e objetos do cenário.

Prédio das Turbinas

Onde a escotilha e a base dos defensores se encontram. Passarelas rodeiam a área, dando terreno elevado aos defensores.

  • Base dos Defensores: Oferece uma saída para as passarelas ao redor da escotilha. Possui também um atalho para a frente|.
  • Passarela da Janela: Uma passarela do lado oposto do prédio, com turbinas que servem de cobertura.
  • Saída da Ventilação: Uma grade de duto de ventilação removida dá acesso a um caminho alternativo até o Portão B.
  • Saída Lateral: Uma porta partindo da Passarela da Janela que leva ao Portão B.
  • Saída Principal: Uma porta grande com um portão de correr que abre quando um jogador, robô ou tanque se aproxima.

Tailrace

Onde o Portão B se situa.

  • Trilhos dos Fundos: Uma plataforma longa com grades que servem de cobertura na área. Um painel de salto se encontra aqui que pode ser usado para pular para o Portão B.
  • Sala do Trem: Uma sala pequena para o lado da área, com saída para a Saída da Ventilação no Prédio das Turbinas.
  • Portão B: Outra plataforma longa. Parte do piso do Portão B consiste de grades que podem ser usadas para enxergar a área abaixo.
  • Vale: O tailrace divide esta seção em duas plataformas principais. Os robôs podem surgir perto desta área por meio de uma sala debaixo do Portão B.
  • Ponte: Uma estrada que leva à área do Portão A. O meio é barricado enquanto a onde tiver o Portão B servindo de início para os robôs.

Runoff

Onde o Portão A se situa.

  • Ponte Quebrada: A segunda metade da ponte quebrou impedindo o acesso ao Portão A por meios normais. Classes com habilidades de salto conseguem passar.
  • Estrada: A continuação da ponte que passa eventualmente por baixo do Portão A. Os robôs podem surgir em uma sala ao final dela, embaixo do Portão A.
  • Portão A: Uma série de passarelas com o portão no topo. Um painel de salto se encontra junto a ele, o qual pode ser usado tanto por jogadores quanto por robôs. Outro painel de salto se encontra no canto oposto da base de flanco.
  • Runoff: Um corpo d'água grande e aberto. Os robôs podem entrar nesta área por meio de um flanco pequeno no Portão A que leva a um painel de salto, arremessando os robôs para a área.
  • Vista: Um penhasco de onde alguns robôs podem surgir. A maioria desses robôs é equipada com Saltadores de B.A.S.E. para caírem de paraquedas na área.

Frente

  • Penhasco dos Fundos: Uma colina na parte de trás da Frente. Jogadores e alguns robôs podem usar este caminho para ganharem uma vantagem de terreno elevado considerável. O atalho partindo das saídas da base dos defensores dá aqui.
  • Passagem Superior: A estrada passa por cima de uma ponte que corta a Frente em duas partes. Há um painel de salto em cada lado da ponte que os jogadores podem usar.
  • Passagem Inferior: Dois canais d'água separados fluem por baixo da ponte até a parte da frente da Frente. Rampas que levam ao Penhasco e ao Portão B estão presentes aqui.
  • Canos: Um dos pontos de origem principais dos robôs. A saída esquerda faz com que os robôs caiam no final da Passagem Superior, enquanto a saída direita os faz cair em um painel de salto que os arremessa para a frente da Frente.
  • Fim do Canal: A parte da frente da Frente onde os pontos de origem principais dos robôs dão. Duas plataformas de metal nas alturas indicam de onde os robôs caem.
  • Painel de Salto da Vista: Um painel de salto que flaqueia o lado direito do Canal e arremessa os robôs para a Frente.
  • Penhasco Direito: Um penhasco que vai para cima e a direita do Fim do Canal Uma queda pequena ao final é usada como um flanco de origem dos robôs.

Curiosidades

  • Os Postos de Melhorias neste mapa contêm várias referências, as quais incluem:
    • Um Saxxy na prateleira superior do posto esquerdo, uma referência ao Saxxy ganho por Blade x64 por contribuir para o Melhor Longa "Leak!" do Sétimo Saxxy Awards.
    • Uma vaca de madeira em miniatura na prateleira inferior do posto esquerdo.
    • Um sprite do erro de entidade ausente geralmente visto apenas no Edito Hammer na prateleira superior do posto direito. Veja também: Obsolete (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês) (em inglês).
    • Um modelo em miniatura da entidade info_player_start usada na maioria dos jogos Source na prateleira superior do posto direito. Veja também: info_player_start (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês) (em inglês).
    • Uma versão extremamente grande do Saxxy no posto direito.
  • Múltiplas vacas de madeira estão espalhadas pelo mapa, geralmente em partes difíceis de alcançar ou inacessíveis do mapa.
  • Um labirinto subaquático, semelhante ao visto na modificação para o Half-Life 1 "Hazardous Course 2", leva a um segredo debaixo da base dos defensores. Completar o labirinto permite ao jogador acessar uma sala secreta projetada intencionalmente como uma sala de desenvolvedor. Este labirinto está programado para teletransportar jogadores que tentem acessá-la por meio de códigos de volta à base e seu percurso só pode ser visto quando dentro dele. Esta também é a localização do único kit médico grande em todo o mapa.
  • Mais modelos da entidade info_player_start estão espalhados pelo mapa, incluindo o labirinto subaquático e um no Tanque de Combate.

Galeria