Difference between revisions of "July 5, 2012 Patch/es"

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* Arreglado que el [[Rainblower/es|Rainblower]] pudiese matar a los jugadores a través de las paredes al realizar la burla.
 
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* Optimizadas las partículas del [[Rainblower/es|Rainblower]] al realizar la burla
 
* Optimizadas las partículas del [[Rainblower/es|Rainblower]] al realizar la burla
* Updated [[Doomsday|Sd_Doomsday]]
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* [[Doomsday/es|Sd_Doomsday]] actualizado
** Fixed rocket lid staying open sometimes after a player drops the Australium on the lift
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** Arreglada la tapa del cohete, la cual quedaba abierta cuando un jugador perdía el Australium en ella.
** Fixed case where the lift could continue traveling up when a player with the Australium died at the same time he touched the lift
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** Arreglado el caso en que la plataforma seguía subiendo sin que ningún jugador la pisara producido a cause de que un jugador muriera al mismo tiempo que tocaba la plataforma.
* Updated the localization files
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* Actualizados los archivos de localización.
 
* Updated the gamehaptics file:
 
* Updated the gamehaptics file:
** Added recoil/reload/draw/crit forces for the [[Baby Face's Blaster]]
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** Añadidas fuerzas de retroceso/recarga/sostención/críticos a la [[Baby Face's Blaster/es|Baby Face's Blaster]]
 
** Added new recoil forces for The [[Beggar's Bazooka]], The [[Cleaner's Carbine]], The [[Hitman's Heatmaker]], The [[Pretty Boy's Pocket Pistol]] and The [[Scorch Shot]]
 
** Added new recoil forces for The [[Beggar's Bazooka]], The [[Cleaner's Carbine]], The [[Hitman's Heatmaker]], The [[Pretty Boy's Pocket Pistol]] and The [[Scorch Shot]]
 
** Added more detail to the reloads for the [[Scattergun]], the Baby Face's Blaster, the [[SMG]], and The [[Cleaner's Carbine]]
 
** Added more detail to the reloads for the [[Scattergun]], the Baby Face's Blaster, the [[SMG]], and The [[Cleaner's Carbine]]

Revision as of 17:47, 6 July 2012

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Añadidas nuevas opciones para Pyrolandia en el diálogo de las Opciones Avanzadas.
    • Añadida la opción de Activar/Desactivar el borde del HUD.
    • Añadida la opción de cambiar el borde del HUD a estático.
    • Añadida la posibilidad de cambiar el campo de vision de la caja de colisión del cielo.
  • Arreglado el Focata y el Focata de filete de Búfalo usando los modelos equivocados cuando se lanzaban al suelo.
  • Arreglado el hecho de que no se veía el modelo BLU para el Robot Chicken Hat
  • Arreglado que no se mostrase el color del equipo en las mangas del jugador para El Ecualizador y el Escape Plan
  • Arreglado el Escape Plan permitiendo llamar a los Medics.
  • Arreglado el Beggar's Bazooka explotando en objetivos aleatorios en el mapa cuando se sobrecargaba el arma.
  • Arreglado los disparos al cuerpo del Hitman's Heatmarker , la restricción del cual afectaba a otros francotiradores.
  • Arreglado el radio de curación del Amputador el cual afectaba a jugadores con el Escape Plan.
  • Arreglado que el Rainblower pudiese matar a los jugadores a través de las paredes al realizar la burla.
  • Optimizadas las partículas del Rainblower al realizar la burla
  • Sd_Doomsday actualizado
    • Arreglada la tapa del cohete, la cual quedaba abierta cuando un jugador perdía el Australium en ella.
    • Arreglado el caso en que la plataforma seguía subiendo sin que ningún jugador la pisara producido a cause de que un jugador muriera al mismo tiempo que tocaba la plataforma.
  • Actualizados los archivos de localización.
  • Updated the gamehaptics file:

Undocumented changes

  • Arreglado el Escape plan apareciendo como el Equalizador en el equipo BLU.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/sd_doomsday.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/flamethrower.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/flamethrower_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/flamethrower_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/flamethrower_high.pcf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/weapons/c_models/c_pickaxe/c_pickaxe_s2.vvd