Lanzarcoíris

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Tus amigos (enemigos) gritarán de gozo (serán consumidos por el fuego) cuando los cubras de brillantes arcoíris (fuego devastador).
— Eslogan publicitario del Lanzarcoíris
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El Lanzarcoíris (Rainblower, en inglés) es un arma principal para el Pyro. Tiene el aspecto de cuatro trompas de latón, con tuberías largas y en espiral y un contenedor con un líquido destelleante del color del equipo. Rocía una corriente de burbujas y arcoíris coloridos. Este objeto solo puede verse en el juego por jugadores que estén en Pyroland, sin embargo, se mostrará como el Lanzarcoíris en la cámara de muerte. Un Pyro con el Lanzarcoíris equipado se mostrará teniendo el Lanzallamas para los jugadores que no estén en Pyrolandia. El Lanzarcoíris hace sonidos de burbujas y de carillón de viento al disparar. También hace ligeros sonidos de tintineo al desplegarlo pero no disparar.

Al burlarse con el Lanzarcoíris activo el jugador realizará la burla asesina Armagedón, encendiendo y potencialmente matando a cualquiera que esté en el área. A diferencia de otros objetos relacionados con Pyrolandia, los jugadores que no estén en Pyrolandia también verán la burla, pero con pequeñas diferencias: por ejemplo, en lugar de soplar burbujas, el Pyro respirará fuego. El daño se reduce a la mitad por cada jugador impactado, haciendo posible sobrevivir a la burla.

En combate, esta arma funciona de manera idéntica al Lanzallamas.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Lanzallamas
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Partícula
Tipo de daño Fuego
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño por fuego (cerca) 100% 6,5-13 / partícula
Daño por fuego (lejos) 50% 3,25-6,5 / partícula
Crítico 9,75-19,5 / partícula
Minicrítico 4,3875-8,775 / partícula
Quemadura 4 / tic
Quemado (minicrítico) 5 / tic
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.075 s
Intervalo de consumo de munición 0,08 s
Duración de la quemadura 4-10 s
Intervalo entre cada aire comprimido 0,75 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Nota: El daño de la llama es proporcional al tiempo de vida de la partícula en vez de la distancia al objetivo. A diferencia de otras armas, los impactos críticos también son afectados por esta escala.

Demostración

Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Espaldas tostadas
Espaldas tostadas
Mata a 50 enemigos con el lanzallamas por la espalda.


Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.


Tocino frito
Tocino frito
Mata a 50 Heavy con el lanzallamas.

Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Reinicio total
Reinicio total
Como Pyro, reinicia la bomba 3 veces en una misma oleada.

Historial de actualización

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
  • El Lanzarcoíris fue añadido al juego
  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara para el Lanzarcoíris.

Parche del 5 de julio de 2012

  • Se ha arreglado que la burla del Lanzarcoíris matara a los jugadores a través de las paredes.
  • Se han optimizado las partículas de la burla del Lanzarcoíris.

12 de julio de 2012 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se ha arreglado el Lanzarcoíris de Calidad Rara para que sea posible agregar la Pieza Rara «Víctimas Póstumas» al Lanzarcoíris.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • The base Flamethrower's damage fall off over distance has been decreased, resulting in higher damage output at range.
  • Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se ha cambiado los atributos:
    • [Sin documentar] Updated 20 health restoration when used to extinguish a burning teammate from neutral attribute to positive attribute.

Parche del 20 de enero de 2016

  • Fixed the Nostromo Napalmer drawing the flamethrower pilot light by mistake.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Added: Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
    • Medics hear a "healing interrupted" sound when this is happening to their heal target.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Los Lanzallamas ya no aplican la duración máxima de quemadura al contacto. La duración de la quemadura ahora está basado en cuánto tiempo el objetivo haya estado en contacto con la llama directa.
  • Mejor sincronización visual, más consistente (no más discordancia entre lo visual/daño).
  • Nuevos efectos de partículas.
  • Aire comprimido
    • La detección de golpe para ambos jugadores y proyectiles ahora es un cono consistente.
    • El momento de los jugadores empujados con el aire comprimido ahora se basa en el momento del Pyro y el objetivo, dándole a ambos más control de la interacción.
    • El aire comprimido ahora causa que el jugador objetivo tenga control en el aire y movimiento reducidos por un corto periodo.
    • Ahora se toma en cuenta el ángulo vertical del aire comprimido, en vez de tener una fuerza hacia arriba puesta.
    • Se ha incrementado la fuerza de empuje ligeramente.

Parche del 30 de octubre de 2017

  • Se ha arreglado que los lanzallamas no dañen a las construcciones a corta distancia.

Parche del 7 de noviembre de 2017

  • Se ha arreglado que no se pueda ver los nuevos efectos del lanzallamas en algunas máquinas.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.° 1

  • El daño de la llama por segundo ahora aumenta basado en la densidad de encuentro con la llama, hasta un 200 %.
  • El daño inicial de la llama se redujo a 50 %, resultando en el máximo daño sin cambiar.
  • Se ha arreglado que las partículas del Lanzallamas a veces fallen en crearse en el cliente.
  • Se ha arreglado que la llama de los Lanzallamas no colisionen con entidades tf_generic_bomb.

Parche del 28 de marzo de 2018 n.° 2

  • Se ha arreglado un cuelgue de servidor relacionado con el Lanzallamas.

Errores

  • Esta arma no brilla al recibir un subidón de críticos.
    • Al recibir un subidón de críticos, el sonido que hace es el del Lanzallamas por defecto.
  • Al estar en el modo espectador y espectar a un jugador con el Lanzarcoíris, el Lanzarcoíris dispara las partículas por defecto del Lanzallamas.
  • Al igual que la mayoría de las burlas, realizar la burla del Lanzarcoíris y ser empujado al aire cancelará la burla pero no su animación. Sin embargo, también deja los efectos de partículas de la burla en el lugar donde empezó la burla, aunque no infligirá daño a los enemigos.
    • Esto también ocurre si el jugador es eliminado durante la animación de burla.
  • Las partículas de fuego de esta arma no aparecen en DirectX 8.

Curiosidades

  • El concepto del Lanzarcoíris de ser solo visible en Pyrolandia proviene de Conoce al Pyro, donde el Pyro ve su Lanzallamas como el Lanzarcoíris, y su fuego como arcoíris.
  • El Lanzarcoíris, junto al Lanzacohetes por defecto y el Lanzallamas eran obtenibles en Saints Row IV al preordenar el juego en Steam.

Galería

Véase también