Difference between revisions of "Particle effects/es"

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(Efectos Inusuales)
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== Efectos de Estado ==
 
== Efectos de Estado ==
 
Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.
 
Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.
 
=== Calavera de los G.R.U. ===
 
Los [[G.R.U./es|G.R.U.]] emiten una partícula de una calavera del color de su equipo cuando pierden 6 puntos de vida por su uso.
 
 
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Image:GRU particle ingame.png|Partícula de los G.R.U.
 
Image:GRU skulls.png|Partículas para los equipos [[RED/es|RED]] y [[BLU/es|BLU]]
 
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=== Exceso de curación ===
 
=== Exceso de curación ===
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Image:Medi Gun beam.png|Captura de pantalla de la Pistola Médica cargada del todo.
 
Image:Medi Gun beam.png|Captura de pantalla de la Pistola Médica cargada del todo.
 
Image:crit spark.png|Sprite del rayo.
 
Image:crit spark.png|Sprite del rayo.
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=== Efectos de Marcado a Muerte ===
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Los '''efectos de Marcado a Muerte''' son usados para indicar que el jugador está marcado a muerte. Un jugador que está marcado a muerte recibe [[Mini-Crit/es|mini-críticos]] de todos los daños entrantes.
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File:Marked for death Skull Hover.png|Icon displayed above a marked player.
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File:Marked for death Icon.png|HUD Icon displayed when 'marked for death'.
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=== Efectos de quemado ===
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El efecto de quemado se aplica a los jugadores que están ardiendo.
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File:Fire.png|Captura en el juego
 
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File:particle papertrail.png|Los papeles emitidos al portal el dossier.
 
File:particle papertrail.png|Los papeles emitidos al portal el dossier.
 
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=== Efecto de rastro de Lavandería de Australium ===
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Cuando se está cargando el Australium, emite un camino de calcetines y ropa interior.
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File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Captura en el juego.
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File:Particle Boxers animated.png|Boxers cortos con un estampado de corazones emitido del cargamento de Australium
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File:Particle Socks animated.png|Calcetines con un diseño a cuadros emitidos del cargamento de Australium.
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=== Globos ===
 
=== Globos ===
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=== Centelleo Comunitario ===
 
=== Centelleo Comunitario ===
 
Se aplica a los objetos de la [[Community/es|comunidad]] u objetos [[Self-Made/es|Hechos a Mano]].
 
Se aplica a los objetos de la [[Community/es|comunidad]] u objetos [[Self-Made/es|Hechos a Mano]].
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{{anchor|Unusual gallery|Efectos inusuales}}
 
{{anchor|Unusual gallery|Efectos inusuales}}
 
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+
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File:Unusual Misty Skull.png|Calavera Nebulosa
File:Unusual Harvest Moon.png|Harvest Moon
+
File:Unusual Harvest Moon.png|Luna de cosecha
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+
File:Unusual It's A Secret To Everybody.png|Es un secreto para todos
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+
File:Unusual Stormy 13th Hour.png|Hora bruja tormentosa
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File:Unusual Aces High BLU.png|{{item name|Aces High}} (BLU)
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File:Unusual Cloud 9.png|{{item name|Cloud 9 }}
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File:Unusual Dead Presidents.png|{{item name|Dead Presidents}}
File:Unusual Disco Beat Down.png|Disco Beat Down
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File:Unusual Disco Beat Down.png|{{item name|Disco Beat Down}}
File:Unusual Kill-a-Watt.png| Kill-a-Watt
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File:Unusual Kill-a-Watt.png|{{item name|Kill-a-Watt}}
File:Unusual Miami Nights.png| Miami Nights
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File:Unusual Miami Nights.png|{{item name|Miami Nights}}
File:Unusual Terror-Watt.png| Terror-Watt
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File:Unusual Terror-Watt.png|{{item name|Terror-Watt}}
 
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=== Otros efectos ===
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=== Efectos sin uso ===
Efecto de partículas 1, que se aplica a los jugadores que están ardiendo.
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==== Efectos inusuales sin uso ====
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Aparte de los efectos inusuales introducidos en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], los siguientes efectos también fueron añadidos en el mismo tiempo, y no tienen uso actualmente.
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File:Superrare beany green.png|'Verde  green'
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File:Superrare beany hearts.png|'Beany hearts'
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File:Superrare beany target.png|'Beany target'
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File:Superrare beany tf.png|'Beany tf'
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File:Superrare circling skull.png|'Circling skull'
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File:Superrare sparkles1.png|'Sparkles1'
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File:Superrare sparkles2.png|'Sparkles2'
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File:Superrare sparkles3.png|'Sparkles3'
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File:Fetti spray.png|'Spray confetti'
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</gallery>
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Los siguientes efectos inusuales sin uso fueron introducidos con el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]], y no tienen uso.
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File:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Luna llena nublosa giratoria
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File:Unusual_Orbiting_Shells.png|Casquillos Giratorios
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Los siguientes efectos inusuales sin uso fueron introducidos con el [[Spectral Halloween Special/es|Especial de Halloween Espectral]], y no tienen uso.
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File:Cloudy red rain.PNG|Lluvia de sangre
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=== Pastel de cumpleaños giratorio ===
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No tiene uso actualmente
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File:Orbiting cake.PNG
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==== Efecto de calavera de G.R.U ====
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El '''efecto de calavera de los [[G.R.U/es|G.R.U]]''' era emitido cuando los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] eran usados por el jugador.
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File:Fire.png|Efecto de partícula 1
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Image:GRU particle ingame.png|Imagen tomada desde el juego.
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Image:GRU skulls.png|Efectos de partícula para los equipos  [[RED/es|RED]] y [[BLU/es|BLU]].
 
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== Notas ==
 
== Notas ==
* Las partículas de efectos que esten ligadas a una arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
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* Las partículas de efectos que estén ligadas a un arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
 
* Los objetos misceláneos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
 
* Los objetos misceláneos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
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* Los efectos de partícula se esconden por el efecto de cabeza grande de la Rueda del Destino. Aunque, si se ve mientras se expande la cabeza, el efecto será reposicionado y será visualmente correcto.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
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* El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
 
* El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
 
* Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Médic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
 
* Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Médic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
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* Al morir o desconectarse, los efectos de partícula muchas veces quedan en el lugar en donde el jugador estaba, completamente animadas
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* A veces aparece el efecto de Marcado a Muerte aunque el jugador no haya sido marcado.
  
 
== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
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* Se ha arreglado un error por el cual el {{item name|Head Warmer}} no mostraba las partículas de efectos [[unusual/es|inusuales]] correctamente.
 
* Se ha arreglado un error por el cual el {{item name|Head Warmer}} no mostraba las partículas de efectos [[unusual/es|inusuales]] correctamente.
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'''{{patch name|6|11|2012}}'''
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* Se ha arreglado un caso raro en donde la partícula del subidón defensivo/defensivo podía quedarse atrapada en los jugadores.
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'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
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* Se han arreglado los casos en donde los clientes no recibían los mensajes de cuando paraban o empezaban efectos de partícula largos y continuos.
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'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
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* Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8.
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'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special/es|Especial de Halloween Espectral]])
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* {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Knifestorm}}, {{item name|Misty Skull}}, {{item name|Harvest Moon}}, {{item name|It's A Secret To Everybody}}, y {{item name|Stormy 13th Hour}}.
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'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
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* Se ha incrementado el límite de partículas.
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'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ([[Robotic Boogaloo/es|Boogaloo Robótico]])
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* {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Anti-Freeze}}, {{item name|Electrostatic}}, {{item name|Green Black Hole}}, {{item name|Memory Leak}}, {{item name|Overclocked}}, {{item name|Phosphorous}}, {{item name|Power Surge}}, {{item name|Roboactive}}, {{item name|Sulphurous}}, y {{item name|Time Warp}}.
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'''{{Patch name|6|5|2013}}'''
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* El punto de agarre y salida de los efectos de partícula ahora pueden ser ajustadas desde la pantalla de equipamiento del personaje.
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* Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales flotaran en el aire sobre jugadores muertos.
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* Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales se mostraran incorrectamente algunas veces cuando estába en modo espectador con otros jugadores.
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'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Aces High}}, {{item name|Cloud 9}}, {{item name|Dead Presidents}}, {{item name|Disco Beatdown}}, {{item name|Kill-a-Watt}}, {{item name|Miami Nights}}, y {{item name|Terror-Watt}}.
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'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
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* Se ha arreglado que el efecto de {{item name|Disco Beat Down}} atravesara las paredes.
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'''{{patch name|9|3|2013}}'''
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* Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado a Muerte sobre la cabeza de los jugadores locales.
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'''[Unknown Date]'''
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* Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio.
 
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Revision as of 00:03, 24 September 2013

Los Efectos de Partículas son usados frecuentemente en TF2 para decoración visual de algunos objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier objeto o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los efectos inusuales solo aparecen en los sombreos con rareza inusual.

Efectos de Estado

Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.

Exceso de curación

Artículo principal: Exceso de Curación

Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un paquete de salud. También se usa en la propia Pistola Medica

Rayo Crítico

Artículos principales: Golpes críticos, Supercarga

El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar a los jugadores de que esa arma está cargada con daño crítico. Este efecto esta coloreado del mismo color que el equipo del jugador que lo porta. También se usa en la Pistola Mèdica y la Kritzkrieg para indicar que la supercarga esta lista.

Efectos de Marcado a Muerte

Los efectos de Marcado a Muerte son usados para indicar que el jugador está marcado a muerte. Un jugador que está marcado a muerte recibe mini-críticos de todos los daños entrantes.


Efectos de quemado

El efecto de quemado se aplica a los jugadores que están ardiendo.

Efectos de Armas

Muchas de las armas que no utilizan el sistema de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.

Efectos del Juego

Partículas usadas para indicar eventos de juego.

Rastro de papeles del Dossier

Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.

Efecto de rastro de Lavandería de Australium

Cuando se está cargando el Australium, emite un camino de calcetines y ropa interior.


Globos

Cuando se activa el modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.

Efectos Decorativos

Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.

Resplandor Sagrado

Aplicado al Lamento del Tramposo

Centelleo Comunitario

Se aplica a los objetos de la comunidad u objetos Hechos a Mano.


Cofre del Tesoro

Artículo principal: Sombrero del Tesoro

No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.

Elegante humo de pipa

Aplicadas únicamente a las Revolucionarias Patillas y Pipa de Lord Cockswain, el Intelectual del Desierto, el Astronauta Fumador, la Reserva Privada de Aladino, el Problema de Nueve Pipas, el Iluminacaminos de Cera, el Chistera Espacial de Cab. A. Llero, Bombardero Barbudo, Bujía del Soldier, Pipa de Vapor y el Backpack Broiler.

Estampas de Mapa

Artículo principal: Estampas de Mapa

Aplicadas al Sombrero del Trotamundos. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.

Notas musicales

Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de ruido (véase más abajo).

Efectos del Generador de Ruidos

Artículo principal: Generador de Ruidos

El Generador de Ruidos emite una nota musical o fantasmas cuando se usa.

Trocitos voladores

Usado para recubrir algunos cachos, además de para recubrir las Armas de Valve.

Efecto de explosión de Némesis

Efectos Inusuales

Véase también: Inusual

Algunas partículas se aplican a los objetos Inusuales. Los primeros 14 efectos se añadieron en la Actualización de la Mann-Conomía, 8 efectos más se añadieron en el Parche del 18 de agosto de 2011. y 7 efectos inusuales más se añadieron con el Parche del 19 de junio de 2013. 4 más efectos sólo de Halloween se añadieron con el Especial de Halloween Muy Siniestro, y otros 5 con el Especial de Halloween Espectral. Ésos se pueden obtener únicamente durante efectos de Halloween. 10 efectos más se añadieron con la actualización del Boogaloo Robótico, los cuales solo se pueden obtener abriendo una RoboCrate/es.

Sus diferencias se pueden ver en esta animación y en este vídeo.

Efectos sin uso

Efectos inusuales sin uso

Aparte de los efectos inusuales introducidos en la Actualización de la Mann-Conomía, los siguientes efectos también fueron añadidos en el mismo tiempo, y no tienen uso actualmente.

Los siguientes efectos inusuales sin uso fueron introducidos con el Especial de Halloween Muy Siniestro, y no tienen uso.

Los siguientes efectos inusuales sin uso fueron introducidos con el Especial de Halloween Espectral, y no tienen uso.

Pastel de cumpleaños giratorio

No tiene uso actualmente

Efecto de calavera de G.R.U

El efecto de calavera de los G.R.U era emitido cuando los Guantes de Rapidez Ultraterrena eran usados por el jugador.

Demostración

Notas

  • Las partículas de efectos que estén ligadas a un arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
  • Los objetos misceláneos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
  • Los efectos de partícula se esconden por el efecto de cabeza grande de la Rueda del Destino. Aunque, si se ve mientras se expande la cabeza, el efecto será reposicionado y será visualmente correcto.

Errores

  • A veces ocurren errores con ciertos efectos cuando se usan juntos, con un efecto apareciendo en frente y el otro parpadeando una y otra vez.
  • El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
  • Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Médic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
  • Al morir o desconectarse, los efectos de partícula muchas veces quedan en el lugar en donde el jugador estaba, completamente animadas
  • A veces aparece el efecto de Marcado a Muerte aunque el jugador no haya sido marcado.

Historial de Actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 7 de diciembre de 2010

  • Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack de la Manno-Teconología)

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 2 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual el Calientacabezas no mostraba las partículas de efectos inusuales correctamente.

Parche del 11 de junio de 2012

  • Se ha arreglado un caso raro en donde la partícula del subidón defensivo/defensivo podía quedarse atrapada en los jugadores.

Parche del 27 de junio de 2012

  • Se han arreglado los casos en donde los clientes no recibían los mensajes de cuando paraban o empezaban efectos de partícula largos y continuos.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8.

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial de Halloween Espectral)

  • [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Tormenta de cuchillos, Calavera nebulosa, Luna de cosecha, Es un secreto para todos, y Hora bruja tormentosa.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se ha incrementado el límite de partículas.

Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)

  • [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Anticongelante, Electrostático, Agujero verdinegro, Laguna mental, Overclockeado, Fosforoso, Subida de tensión, Roboactivo, Sulfuroso, y Agujero de gusano.

Parche del 5 de junio de 2013

  • El punto de agarre y salida de los efectos de partícula ahora pueden ser ajustadas desde la pantalla de equipamiento del personaje.
  • Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales flotaran en el aire sobre jugadores muertos.
  • Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales se mostraran incorrectamente algunas veces cuando estába en modo espectador con otros jugadores.

Parche del 19 de junio de 2013

Parche del 11 de julio de 2013

  • Se ha arreglado que el efecto de Fiebre de música disco atravesara las paredes.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado a Muerte sobre la cabeza de los jugadores locales.

[Unknown Date]

  • Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio.

Enlaces Externos