Difference between revisions of "Template:Upgrade station secondary"

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(spanish translation)
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! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="200px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Upgrade
 
| en = Upgrade
 +
| es = Mejora
 
| hu = Fejlesztések
 
| hu = Fejlesztések
 
| ja = アップグレード
 
| ja = アップグレード
Line 13: Line 14:
 
| en = Weapons
 
| en = Weapons
 
| de = Waffen
 
| de = Waffen
 +
| es = Armas
 
| hu = Fegyverek
 
| hu = Fegyverek
 
| ja = 武器
 
| ja = 武器
Line 24: Line 26:
 
| en = Cost
 
| en = Cost
 
| de = Kosten
 
| de = Kosten
 +
| es = Costo
 
| hu = Ár
 
| hu = Ár
 
| ja = コスト
 
| ja = コスト
Line 35: Line 38:
 
| en = Levels
 
| en = Levels
 
| de = Level
 
| de = Level
 +
| es = Niveles
 
| hu = Szintek
 
| hu = Szintek
 
| ja = レベル
 
| ja = レベル
Line 48: Line 52:
 
| en = +20% Damage
 
| en = +20% Damage
 
| de = +20% Schaden
 
| de = +20% Schaden
 +
| es = +20% Daños
 
| hu = +20% Sebzés
 
| hu = +20% Sebzés
 
| ja = 与ダメージボーナス +20%
 
| ja = 与ダメージボーナス +20%
Line 64: Line 69:
 
| en = +50% Clip Size
 
| en = +50% Clip Size
 
| de = +50% Magazingröße
 
| de = +50% Magazingröße
 +
| es = +50% Tamaño de Cartucho
 
| hu = +50% Tárméret  
 
| hu = +50% Tárméret  
 
| ja = 弾倉サイズ +50%
 
| ja = 弾倉サイズ +50%
Line 75: Line 81:
 
| en = [[Hitscan#Bullet weapons|Bullet weapons]]
 
| en = [[Hitscan#Bullet weapons|Bullet weapons]]
 
| de = [[Hitscan/de#Hitscan-Waffen|Kugelbasierende Waffen]]
 
| de = [[Hitscan/de#Hitscan-Waffen|Kugelbasierende Waffen]]
 +
| es = [[Hitscan/es#Armas con Base de Balas|Armas a base de Balas]]
 
| hu = [[Hitscan/hu#Bullet weapons|Golyós fegyverek]]
 
| hu = [[Hitscan/hu#Bullet weapons|Golyós fegyverek]]
 
| ja = [[Hitscan/ja#即着弾兵器あれこれ|即着弾武器]]
 
| ja = [[Hitscan/ja#即着弾兵器あれこれ|即着弾武器]]
Line 90: Line 97:
 
| en = Projectile Penetration
 
| en = Projectile Penetration
 
| de = Projektilpenetration
 
| de = Projektilpenetration
 +
| es = Proyec. penetrantes
 
| hu = Lövedékáthatolás
 
| hu = Lövedékáthatolás
 
| ja = 弾丸貫通
 
| ja = 弾丸貫通
Line 101: Line 109:
 
| en = [[Hitscan#Bullet weapons|Bullet weapons]]
 
| en = [[Hitscan#Bullet weapons|Bullet weapons]]
 
| de = [[Hitscan/de#Hitscan-Waffen|Kugelbasierende Waffen]]
 
| de = [[Hitscan/de#Hitscan-Waffen|Kugelbasierende Waffen]]
 +
| es = [[Hiscan/es#Armas con Base de Balas|Armas con Base de Balas]]
 
| hu = [[Hitscan/hu#Bullet weapons|Golyós fegyverek]]
 
| hu = [[Hitscan/hu#Bullet weapons|Golyós fegyverek]]
 
| ja = [[Hitscan/ja#即着弾兵器あれこれ|即着弾武器]]
 
| ja = [[Hitscan/ja#即着弾兵器あれこれ|即着弾武器]]
Line 114: Line 123:
 
| en = Projectiles penetrate enemy players.
 
| en = Projectiles penetrate enemy players.
 
| de = Projektile durchdringen gegnerische Spieler.
 
| de = Projektile durchdringen gegnerische Spieler.
 +
| es = Los proyectiles penetran jugadores enemigos.
 
| hu = Lövedékek áthatolnak az ellenségeken.
 
| hu = Lövedékek áthatolnak az ellenségeken.
 
| ja = 弾丸が敵を貫通する。
 
| ja = 弾丸が敵を貫通する。
Line 126: Line 136:
 
| en = +25 Health On Kill
 
| en = +25 Health On Kill
 
| de = +25 Lebenspunkte bei Abschuss
 
| de = +25 Lebenspunkte bei Abschuss
 +
| es = +25 vida por víctima
 
| hu = +25 Életerő öléskor
 
| hu = +25 Életerő öléskor
 
| ja = キル時にヘルス +25 回復
 
| ja = キル時にヘルス +25 回復
Line 137: Line 148:
 
| en = All damage-dealing Secondary weapons
 
| en = All damage-dealing Secondary weapons
 
| de = Alle Schaden verursachende Sekundärwaffen
 
| de = Alle Schaden verursachende Sekundärwaffen
 +
| es = Todas las armas secundarias que infligan daño.
 
| hu = Minden másodlagos fegyveer, ami sebezni tud.
 
| hu = Minden másodlagos fegyveer, ami sebezni tud.
 
| ja = 全てのダメージを与えられるサブ武器
 
| ja = 全てのダメージを与えられるサブ武器
Line 150: Line 162:
 
| en = Health from robot kills can overheal players.
 
| en = Health from robot kills can overheal players.
 
| de = Gesundheit von Robotertötungen kann Spieler überheilen.
 
| de = Gesundheit von Robotertötungen kann Spieler überheilen.
 +
| es = Salud de las muertes de robot pueden exceder la curación de los jugadores.
 
| hu = A robot ölések túlgyógyításra is alkalmasak.
 
| hu = A robot ölések túlgyógyításra is alkalmasak.
 
| ja = ロボットキル時。オーバーヒール可能。
 
| ja = ロボットキル時。オーバーヒール可能。
Line 162: Line 175:
 
| en = +50% Ammo Capacity
 
| en = +50% Ammo Capacity
 
| de = +50% Munitionskapazität
 
| de = +50% Munitionskapazität
 +
| es = +50% capacidad de munición
 
| hu = +50% Lőszerkapacitás
 
| hu = +50% Lőszerkapacitás
 
| ja = 最大弾薬数 +50%
 
| ja = 最大弾薬数 +50%
Line 173: Line 187:
 
| en = All [[Ammo|ammunition-using]] Secondary weapons
 
| en = All [[Ammo|ammunition-using]] Secondary weapons
 
| de = Alle Sekundärwaffen die [[Ammo/de|Munition]] benötigen
 
| de = Alle Sekundärwaffen die [[Ammo/de|Munition]] benötigen
 +
| es = Todas las armas secundarias que usen [[Ammo/es|munición]]
 
| hu = Minden [[Ammo/hu|lőszert használó]] másodlagos fegyver
 
| hu = Minden [[Ammo/hu|lőszert használó]] másodlagos fegyver
 
| ja = 全ての[[Ammo/ja|弾薬]]を使用するサブ武器
 
| ja = 全ての[[Ammo/ja|弾薬]]を使用するサブ武器
Line 186: Line 201:
 
| en = Ammo pickups grant more ammo accordingly.
 
| en = Ammo pickups grant more ammo accordingly.
 
| de = Sammeln Sie mehr Metall, indem Sie über Munitionspakete laufen.
 
| de = Sammeln Sie mehr Metall, indem Sie über Munitionspakete laufen.
 +
| es = Los paquetes de munición recogidos dan más munición en consecuencia.
 
| hu = Lőszer dobozok is arányosan több lőszert adnak.  
 
| hu = Lőszer dobozok is arányosan több lőszert adnak.  
 
| ja = 弾薬取得時の増加量も変化。
 
| ja = 弾薬取得時の増加量も変化。
Line 198: Line 214:
 
| en = +20% Reload Speed
 
| en = +20% Reload Speed
 
| de = +20% Nachladegeschwindigkeit
 
| de = +20% Nachladegeschwindigkeit
 +
| es = +20% Velocidad de Recarga
 
| hu = +20% Újratöltési sebesség
 
| hu = +20% Újratöltési sebesség
 
| ja = リロード速度上昇 +20%
 
| ja = リロード速度上昇 +20%
Line 214: Line 231:
 
| en = +15% Recharge Rate
 
| en = +15% Recharge Rate
 
| de = +15% Aufladerate
 
| de = +15% Aufladerate
 +
| es = +15% Ratio de Recarga
 
| hu = +15% Újratöltődési ütem
 
| hu = +15% Újratöltődési ütem
 
| ja = +15% Recharge Rate(リチャージ速度)
 
| ja = +15% Recharge Rate(リチャージ速度)
Line 230: Line 248:
 
| en = +25% Buff Duration
 
| en = +25% Buff Duration
 
| de = +25% Buffdauer
 
| de = +25% Buffdauer
 +
| es = +25% Duración del Subidón
 
| hu = +25% Erősítés-időtartam
 
| hu = +25% Erősítés-időtartam
 
| ja = +25% Buff Duration(効果持続時間)
 
| ja = +25% Buff Duration(効果持続時間)
Line 246: Line 265:
 
| en = +10% Firing Speed
 
| en = +10% Firing Speed
 
| de = +10% Schussfrequenz
 
| de = +10% Schussfrequenz
 +
| es = +10% Velocidad de Disparo
 
| hu = +10% Tűzgyorsaság  
 
| hu = +10% Tűzgyorsaság  
 
| ja = 発射速度 +10%
 
| ja = 発射速度 +10%
Line 257: Line 277:
 
| en = [[Hitscan#Bullet weapons|Bullet weapons]]
 
| en = [[Hitscan#Bullet weapons|Bullet weapons]]
 
| de = [[Hitscan/de#Hitscan-Waffen|Kugelbasierende Waffen]]
 
| de = [[Hitscan/de#Hitscan-Waffen|Kugelbasierende Waffen]]
 +
| es = [[Histcan/es#Armas con Base de Balas|Armas con Base de Balas]]
 
| hu = [[Hitscan/hu#Bullet weapons|Golyós fegyverek]]
 
| hu = [[Hitscan/hu#Bullet weapons|Golyós fegyverek]]
 
| ja = [[Hitscan/ja#即着弾兵器あれこれ|即着弾武器]]
 
| ja = [[Hitscan/ja#即着弾兵器あれこれ|即着弾武器]]
Line 272: Line 293:
 
| en = -35% Speed On Target
 
| en = -35% Speed On Target
 
| de = -35% Bewegungsgeschwindigkeit für Ziele
 
| de = -35% Bewegungsgeschwindigkeit für Ziele
 +
| es = -35% Velocidad en el Blanco
 
| hu = -35% Sebesség a célponton
 
| hu = -35% Sebesség a célponton
 
| ja = ターゲットの移動速度 -35%
 
| ja = ターゲットの移動速度 -35%
Line 286: Line 308:
 
| en = Does not stack.
 
| en = Does not stack.
 
| de = Addiert sich nicht auf.
 
| de = Addiert sich nicht auf.
 +
| es = No se apila
 
| hu = Nem halmozódik.
 
| hu = Nem halmozódik.
 
| ja = 効果は重複しない。
 
| ja = 効果は重複しない。
Line 298: Line 321:
 
| en = +100% Charge Recharge Rate
 
| en = +100% Charge Recharge Rate
 
| de = +100% erhöhte Ansturm-Aufladerate  
 
| de = +100% erhöhte Ansturm-Aufladerate  
 +
| es = +100% Ratio de Recarga de Carga
 
| hu = +100% Rohamozás-töltődés
 
| hu = +100% Rohamozás-töltődés
 
| ja = 突進ゲージのチャージ時間 +100%
 
| ja = 突進ゲージのチャージ時間 +100%
Line 313: Line 337:
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = -30% Push Force on Wearer
 
| en = -30% Push Force on Wearer
 +
| es = -30% Fuerza de Empuje en el Usuario
 
| zh-hant = 擊退力抵抗 +30%
 
| zh-hant = 擊退力抵抗 +30%
 
}}'''
 
}}'''
Line 320: Line 345:
 
  | en = Reduced the push force from enemies attack
 
  | en = Reduced the push force from enemies attack
 
  | ja = 敵の攻撃によるノックバック(吹き飛び)を緩和。
 
  | ja = 敵の攻撃によるノックバック(吹き飛び)を緩和。
 +
| es = Reduce la fuerza de empuje de ataques enemigos
 
  | zh-hant = 降低敵人造成的擊退力。
 
  | zh-hant = 降低敵人造成的擊退力。
 
  }}
 
  }}
Line 326: Line 352:
 
| en = +25% [[ÜberCharge]] Rate
 
| en = +25% [[ÜberCharge]] Rate
 
| de = +25% [[ÜberCharge/de|Überladungsrate]]  
 
| de = +25% [[ÜberCharge/de|Überladungsrate]]  
 +
| es = +25% Ratio de [[ÜberCharge/es|SuperCarga]]
 
| hu = +25% [[ÜberCharge/hu|ÜberTöltés]] gyűjtési sebesség
 
| hu = +25% [[ÜberCharge/hu|ÜberTöltés]] gyűjtési sebesség
 
| ja = [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]率 +25%
 
| ja = [[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]率 +25%
Line 337: Line 364:
 
| en = [[Weapons#Medic|Secondary weapons]]
 
| en = [[Weapons#Medic|Secondary weapons]]
 
| de = [[Weapons/de#Medic|Sekundärwaffe]]
 
| de = [[Weapons/de#Medic|Sekundärwaffe]]
 +
| es = [[Weapons/es#Medic|Armas secundarias]]
 
| hu = [[Weapons/hu#Medic|Másodlagos fegyverek]]
 
| hu = [[Weapons/hu#Medic|Másodlagos fegyverek]]
 
| ja = [[Weapons/ja#メディック|サブ武器]]
 
| ja = [[Weapons/ja#メディック|サブ武器]]
Line 353: Line 381:
 
| cs =  
 
| cs =  
 
| de =  
 
| de =  
 +
| es = Escudo antiproyectiles
 
| fi =  
 
| fi =  
 
| hu =  
 
| hu =  
Line 372: Line 401:
 
| cs =  
 
| cs =  
 
| de =  
 
| de =  
 +
| es = Acumula energía curando a tus compañeros de equipo. Cuando la barra esté completamente cargada, pulsa la tecla de ataque especial para activar un escudo antiproyectiles frontal.
 
| fi =  
 
| fi =  
 
| hu =  
 
| hu =  
Line 386: Line 416:
 
| en = +2s Über Duration
 
| en = +2s Über Duration
 
| de = +2s Überladungsdauer
 
| de = +2s Überladungsdauer
 +
| es = +2s dur. Supercarga
 
| hu = +2s Über időtartam
 
| hu = +2s Über időtartam
 
| ja = +2s Über Duration(ユーバーチャージ持続時間 +2秒)
 
| ja = +2s Über Duration(ユーバーチャージ持続時間 +2秒)
Line 402: Line 433:
 
| cs =  
 
| cs =  
 
| de =  
 
| de =  
 +
| es = Especialista en sobrecuración
 
| fi =  
 
| fi =  
 
| hu =  
 
| hu =  
Line 420: Line 452:
 
| cs =  
 
| cs =  
 
| de =  
 
| de =  
 +
| es = +25% más de [[Overheal/es|Exceso de Curación]], +50%  de aumento de duración por duración por punto.
 
| fi =  
 
| fi =  
 
| hu =  
 
| hu =  
Line 435: Line 468:
 
| cs =  
 
| cs =  
 
| de =  
 
| de =  
 +
| es = Especialista en curación
 
| fi =  
 
| fi =  
 
| hu =  
 
| hu =  
Line 453: Line 487:
 
| cs =  
 
| cs =  
 
| de =  
 
| de =  
 +
| es = +25% de ratio de curación por paciente, +25% de velocidad al revivir un aliado y +25% de curación propia por punto.
 
| fi =  
 
| fi =  
 
| hu =  
 
| hu =  
Line 468: Line 503:
 
| cs =  
 
| cs =  
 
| de =  
 
| de =  
 +
| es = Especialista en cantimploras
 
| fi =  
 
| fi =  
 
| hu =  
 
| hu =  
Line 487: Line 523:
 
| cs =  
 
| cs =  
 
| de =  
 
| de =  
 +
| es = Comparte tus cantimploras con el jugador al que estás sanando.+1 de duración, -10 de precio por punto (coste mínimo: 5)
 
| fi =  
 
| fi =  
 
| hu =  
 
| hu =  
Line 499: Line 536:
 
|-
 
|-
 
|}<noinclude>
 
|}<noinclude>
{{translation switching|de, en, hu, ja, ko, nl, pt-br, ru, zh-hant }}
+
{{translation switching|de, en, es, hu, ja, ko, nl, pt-br, ru, zh-hant }}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 07:01, 31 December 2013

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
+20% Damage Leaderboard class demoman.png Stickybomb Launcher, Scottish Resistance, Sticky Jumper 500 4
+50% Clip Size Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png Bullet weapons
Leaderboard class demoman.png Stickybomb Launcher, Scottish Resistance, Sticky Jumper
Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png 200
Leaderboard class demoman.png 400
4
Projectile Penetration Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png Bullet weapons 200 1 Projectiles penetrate enemy players.
+25 Health On Kill Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png All damage-dealing Secondary weapons 100 4 Health from robot kills can overheal players.
+50% Ammo Capacity Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png All ammunition-using Secondary weapons Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png 125
Leaderboard class demoman.png 250
3 Ammo pickups grant more ammo accordingly.
+20% Reload Speed Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png Shotgun
Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Reserve Shooter
Leaderboard class pyro.png Flare Gun, Detonator, Scorch Shot
Leaderboard class demoman.png Stickybomb Launcher, Scottish Resistance, Sticky Jumper
Leaderboard class heavy.png Family Business
250 3
+15% Recharge Rate Leaderboard class scout.png Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola, Mad Milk, Flying Guillotine
Leaderboard class heavy.png Sandvich, Robo-Sandvich, Buffalo Steak Sandvich, Dalokohs Bar, Fishcake
Leaderboard class sniper.png Jarate
250 4
+25% Buff Duration Leaderboard class soldier.png Buff Banner, Battalion's Backup, Concheror 250 2
+10% Firing Speed Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png Bullet weapons
Leaderboard class pyro.png Flare Gun, Detonator, Scorch Shot, Manmelter
Leaderboard class demoman.png Stickybomb Launcher, Scottish Resistance, Sticky Jumper
Leaderboard class engineer.png Short Circuit
100 4
-35% Speed On Target Leaderboard class scout.png Mad Milk
Leaderboard class sniper.png Jarate
200 1 Does not stack.
+100% Charge Recharge Rate Leaderboard class demoman.png Chargin' Targe, Splendid Screen 150 4
-30% Push Force on Wearer 100 3 Reduced the push force from enemies attack
+25% ÜberCharge Rate Leaderboard class medic.png Secondary weapons 300 4
Projectile Shield 300 2 Build energy by healing teammates. When fully charged, press the Special-Attack key to deploy a frontal shield projectile.
+2s Über Duration 250 3
Overheal Expert 250 4 +25% more Overheal, +50% longer duration per point.
Healing Mastery 250 4 +25% heal rate for patient, +25% faster revive rate, and +25% self heal rate, per point.
Canteen Specialist 200 4 Share Canteens with your heal target, +1 duration, -10 price per point (minimum cost: 5)
(Must confirm upgrade for price reduction to work)