Difference between revisions of "Goldpit/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Часть переведена)
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), (Content filters applied to links) (Review RC#3006726))
Line 18: Line 18:
 
}}
 
}}
  
'''Goldpit''' - карта [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] режима [[Mann vs. Machine/ru|"Манн против машин"]] созданная [https://steamcommunity.com/id/417hahahaha/ Asd417]. Действие происходит на золотодобывающем предприятии.
+
'''Goldpit''' - карта [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] режима [[Mann vs. Machine/ru|«Манн против машин»]] созданная [https://steamcommunity.com/id/417hahahaha/ Asd417]. Действие происходит на золотодобывающем предприятии.
  
 
На этой карте есть два пункта, которые заметно отдалены от основного пути. В отличие от большинства других карт с пунктами, роботы появляются из всех доступных точек, а не из текущих активных пунктов. Например, если ''пункт А'' захвачен во время волны, то роботы могут появляться как из ''пункта А'', так и из своих основных ворот. Доска на зоне возрождения объясняет это игрокам. Кроме того, с каждым захваченным пунктом появляется новая бомба. Танки не появляются на этой карте.
 
На этой карте есть два пункта, которые заметно отдалены от основного пути. В отличие от большинства других карт с пунктами, роботы появляются из всех доступных точек, а не из текущих активных пунктов. Например, если ''пункт А'' захвачен во время волны, то роботы могут появляться как из ''пункта А'', так и из своих основных ворот. Доска на зоне возрождения объясняет это игрокам. Кроме того, с каждым захваченным пунктом появляется новая бомба. Танки не появляются на этой карте.
  
Эта карта была представлена в [[Operation Madness vs Machines/ru|операциях "Манн против машин"]] с миссией средней сложности [[Exciting Excavation (mission)/ru|Exciting Excavation]] и миссией повышенной сложности [[Goldrush (mission)/ru|Gold Rush]]. Она снова появилась в [[Operation Digital Directive/ru|Digital Directive]] с миссиями повышенной сложности [[Equal Opposites (mission)/ru|Equal Opposites]], [[Gilded Mainframe (mission)/ru|Gilded Mainframe]].
+
Эта карта была представлена в [[Operation Madness vs Machines/ru|операциях «Манн против машин»]] с миссией средней сложности [[Exciting Excavation (mission)/ru|Exciting Excavation]] и миссией повышенной сложности [[Goldrush (mission)/ru|Gold Rush]]. Она снова появилась в [[Operation Digital Directive/ru|Digital Directive]] с миссиями повышенной сложности [[Equal Opposites (mission)/ru|Equal Opposites]], [[Gilded Mainframe (mission)/ru|Gilded Mainframe]].
  
 
== Локации ==
 
== Локации ==
Line 47: Line 47:
  
 
==Факты==
 
==Факты==
* При умелом прыжке и использовании телепорта можно забраться на верх учебной доски через внутренние окна. При этом появляется аннотация "Наслаждайтесь видом!".
+
* При умелом прыжке и использовании телепорта можно забраться на верх учебной доски через внутренние окна. При этом появляется аннотация «Наслаждайтесь видом!».
  
 
==Галерея==
 
==Галерея==

Revision as of 12:00, 3 December 2021

Goldpit
Goldpit.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День, солнце

Goldpit - карта созданная сообществом режима «Манн против машин» созданная Asd417. Действие происходит на золотодобывающем предприятии.

На этой карте есть два пункта, которые заметно отдалены от основного пути. В отличие от большинства других карт с пунктами, роботы появляются из всех доступных точек, а не из текущих активных пунктов. Например, если пункт А захвачен во время волны, то роботы могут появляться как из пункта А, так и из своих основных ворот. Доска на зоне возрождения объясняет это игрокам. Кроме того, с каждым захваченным пунктом появляется новая бомба. Танки не появляются на этой карте.

Эта карта была представлена в операциях «Манн против машин» с миссией средней сложности Exciting Excavation и миссией повышенной сложности Gold Rush. Она снова появилась в Digital Directive с миссиями повышенной сложности Equal Opposites, Gilded Mainframe.

Локации

Зона люка

  • Hatch: The hatch resides on a raised hill in front of the defender's spawn. A small storage shed is placed near it that offers both cover and a large health pack and ammo pack.
  • Valley: A long valley surrounds the hatch on its front and right. Robots will traverse the entire length of this path to deliver the bomb.
  • Silo & Red Valley Mining Building: An overlook into the next area that is bridged to the hatch. Engineer bots will attempt to build here when the bomb is far enough into the area.
  • Mineshaft: A short mineshaft that grants defender's a shortcut into the next area.

Железнодорожные пути

Three lanes of increasing height placed next to each other. Robots will traverse all three of these paths depending on which gates are captured.

  • Bottom Path: A deep path where most of the robots spawning from their main spawn will traverse. Also leads to Gate A and joins with the Middle Path at its end.
  • Middle Path: A mid-ground path that wraps around the Bottom path. Has a number of stairways that can be used to access Gate B. It connects with the Bottom Path at its end and can potentially be a flank for robots based on defender's positions.
  • Top Path: The very top path where Gate B resides. Wraps around and avoids the junction with the Bottom and Middle path. Offers a number of overlooks over the other paths and exits into the hatch area. The Mineshaft shortcut also exits into here.
  • Tunnel: The Bottom and Middle path lead into a tunnel that wraps upward into the end of the top path. A platform in the middle gives a defendable position. A shortcut is placed here that defenders can use to access the front.
  • Gate A: Situated far from the main paths on a raised platform. Robots that spawn here can use it to traverse to the middle and top paths more quickly.

Фронт

  • Side Structure: A building that can be used by defenders to quickly access Gate A.
  • Upgrade Station: An upgrade station that can be used in-between waves. Also connects to the Tunnel shortcut.
  • Platform: A concrete platform that can be used as a defendable spot. A small ramp on its side can be used by robots as a flank.
  • Cliffs: Two large drop offs are used by the robots to enter the playspace. A tall boulder acts as central cover here.

Факты

  • При умелом прыжке и использовании телепорта можно забраться на верх учебной доски через внутренние окна. При этом появляется аннотация «Наслаждайтесь видом!».

Галерея