Difference between revisions of "Undergrove (custom map)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#3007072))
m (GrampaSwood moved page Undergrove/ru to Undergrove (custom map)/ru without leaving a redirect: New naming format)
(No difference)

Revision as of 16:19, 10 August 2023

Undergrove (custom map)
Undergrove Main Point.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Лес, город
Условия: День
Опасности: Pitfall
Вид на карту сверху
Undergrove (custom map) overview.png


File:Undergrove Map Overview.png
Вид сверху на Undergrove.
«
В самом сердце пышного, таинственного леса, укрытого мягким слоем полуденной тени под пологом крепких дубов, находится неприметная станция снабжения - место последнего столкновения между Красными и Синими. Приготовьтесь к кровожадной мести своим врагам, любуясь грозной красотой старого леса - и все это на быстро развивающейся карте царя горы!
— Рекламное описание Undergrove
»

Undergrove - созданная сообществом карта режима царь горы с симметричным расположением. Хэллоуинская версия этой карты была добавлена в обновлении Вииизг Фортресс 2020.

Локации

Зона возрождения - кладовая с двумя выходами, большим и нижним слева, и маленьким и верхним справа, и тремя шкавчиками пополнения боезапаса, два между выходами и один на левой стороне задней зоны.

Внутренний двор - территория сразу за зоной возрождения, прямо перед зданиями Бинкси Логгинг/Хаски Акрес. Правая сторона, которая выше остальных, соединена широкими ступенями между выходами из зоны возрождения и тонким пандусом чуть дальше.

Бинкси Логгинг/Хаски Акрес - Здания Бинкси Логгинг (Синие) и Хаски Акрес (Красные) разделены на три части: левую, среднюю и правую.

  • Левая часть представляет собой небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем с нескольких ступенек. В конце игроки могут подпрыгнуть и спуститься вправо или пройти влево.
  • В средней части вход повернут в сторону левой части. Игроки должны повернуть налево, а затем обойти стену в центре.
  • Правая часть находится прямо напротив правого выхода из зоны возрождения. Это небольшой коридор, который начинается с поворота направо, а затем разворота налево.

Конец пути - длинный и узкий двор с набором железнодорожных путей заканчивается слева, а верхний участок, доступный через склон, - справа. Средние боезапас и аптечку можно найти между левым и средним выходами из здания Бинкси Логгинг. Вверх по склону находятся средний боезапас и малая аптечка. Отсюда к точке можно пройти несколькими путями.

Шахтный карьер - находится прямо рядом с железнодорожными путями и имеет два небольших входа. Открытое окно позволяет игрокам атаковать точку с относительным укрытием, но также позволяет игрокам на точке атаковать приближающихся врагов. По ступенькам вверх и влево находится шахтный карьер, в котором можно найти малые боезапас и аптечку, а справа - вид на точку.

Игроки могут пройти между зданием шахты и центральным зданием через две деревянные стены к точке, но они будут находиться на более низком уровне по сравнению с точкой.

Центральное здание - центральное здание разделено на две части - главную и боковую. В главной части есть защищенный деревянный вход с видом на точку, заблокированный забором, который игрокам нужно обойти, и ведет игроков прямо к ней. Боковая часть представляет собой очень короткий коридор с поворотом направо, разворотом налево и еще одним поворотом направо, который заканчивается у одной из лестниц к точке.

Деревянная платформа - доступная по пандусу прямо рядом с входом в шахту «Красная долина», она даёт чёткий обзор территории контрольной точки. Разведчики могут легко перепрыгнуть с одной платформы на другую, чтобы попасть на вражескую сторону карты.

Шахта «Красная долина» - небольшое подземное помещение, в которое игроки могут спуститься, где хранится малые боезапас и аптечка. Большинству классов придется выбираться через выход, который ведет в район точки, но разведчики могут совершать двойной прыжок, поджигатели могут сделать ракетный прыжок, солдаты и подрывники могут рокетный/липучный прыжок вверх на противоположную сторону карты.

Контрольная точка - находится на деревянном мосту, соединяющем главные выходы из центральных зданий, с небольшим ограждением по обе стороны. Два пандуса со стороны шахтного каньона соединяют его с землей, а две лестницы соединяют его с боковыми частями центральных зданий. Под ним находится тонкий деревянный настил со средней аптечкой.

История изменений

История изменений
31 января 2018
  • Переработанные фланги туннеля:
    • Ранее секции, которые соединялись с выходами под точкой, были признаны слишком взаимосвязанными и излишне сложными. Они были удалены.
    • Чтобы компенсировать это удаление маршрутов, надземный проход тоннеля был расширен и теперь соединяется с зоной "оврага" под точкой.
    • Хижина, которая ранее соединялась с флангами туннеля, была удалена и заменена более крупным зданием, которое функционирует как боковой путь к точке, а также как крыша боевой башни.
  • Маяк был заменен на более удобное для навигации здание.
  • Область "оврага" теперь менее глубокая, надеемся, сделать атаку на центр с пандусов более жизнеспособной.
  • Удалены сосны вокруг точки.
  • Расширен внутренний двор, ведущий к середине.
  • Добавлен боезапас под центром, скорректированы другие наборы.

6 февраля 2018

  • Исправлены проблемы с упаковкой данных.

9 февраля 2018

  • Усовершенствованная зона туннеля, соединяющая верхние плато с центром.
  • Изменена геометрия белого здания, чтобы перекрыть видимость.
  • Уменьшено ненужное пространство в крайнем правом (с точки зрения Красных) проходе при зоне возрождения
  • Добавлена красивая хижина на верхнем плато. (Вы можете спрятаться в этой хижине, если захотите! Но это не обязательно).
  • Хижина очень красивая! Пожалуйста, спрячьтесь в хижине.

14 февраля 2018

  • Добавлены окна блокираторы видимости перед мостом.
  • Перемещены аптечки и боезапас с забора прямо перед центральными зданиями.
  • Изменена геометрия башен на крыше, чтобы сделать более очевидным, что на соседнюю крышу нельзя попасть.
  • Добавлены светильники на маршруте в туннеле.
  • Исправлено то, что игроки могут стоять на некоторых заборах.

10 марта 2018

  • Уменьшена длина средней платформы и уменьшена глубина "оврага".
  • Отредактированы точки обзора на крышах и добавлена новая платформа с барьером, чтобы заставить инженеров быть более внимательными.
  • Сужение маршрута под мостом.
  • Добавлены пандусы для подъема на мост в зоне между мостом и белым зданием, а также изменены ранее существовавшие пандусы.
  • Переделана большая часть белого здания, чтобы сделать его более свободным для навигации, менее изолированным от внешнего боя и более пригодным для снайперов.
  • Добавлено укрытие на среднем пути от зоны возрождения, чтобы перекрыть линию обзора, и создано небольшое преимущество по высоте для игроков, покидающих зону возрождения.
  • Исправлено отсечение.

19 ноября 2018

  • Полный пропуск в искусство.
  • Очень много изменений в компоновке/масштабировании, чтобы перечислять их.

3 декабря 2018

  • Оптимизация!

11 декабря 2018

  • Незначительные визуальные изменения и корректировки отсечения.
  • Загружено в Мастерскую Steam.

15 декабря 2018

  • Всё в зеркальном отражении.
  • Незначительные корректировки отсечения.

19 декабря 2018

  • Незначительные исправления ориентации реквизита, отсечения и детализации.
  • Обновлены аптечки/боезапас:
    • Добавлены малые аптечки под зданиями возле входов в пещеры.
    • Добавлен малый боезапас в пещере.
    • Заменён средний боезапас над смертельной ямой на малый боезапас и добавлена малая аптечка.

Галерея

См. также