Difference between revisions of "Brimstone (map)/zh-hant"

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== 位置 ==
 
== 位置 ==
備註:地圖上的 5 個控制點是以[[Spellbook Page/zh-hant|魔法書頁面]]來做命名。
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備註1:地圖上的 5 個控制點是以[[Spellbook Page/zh-hant|魔法書頁面]]來做命名。<br>
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備註2:回合開始有1分10秒的準備時間,準備時間結束將有5分鐘的戰鬥時間,當推車推過每個檢查點都會增加3分30秒的時間,上限是9分59秒。<br>
  
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* “[[BLU/zh-hant|藍隊]]的初始重生點”:有三個出口;一個在重生室樓下,面對推車的方向、另一個在前方是一個小平台、最後一個則是在左側比較靠近通往檢查點(B)的出口。
 
* “木材廠”:地圖一開始是在一個相當簡單,大,開放的院子里。儘管軌道穿過一間木造房子,但卻能為玩家提供一些掩護,直到推車到達長長的斜坡。
 
* “木材廠”:地圖一開始是在一個相當簡單,大,開放的院子里。儘管軌道穿過一間木造房子,但卻能為玩家提供一些掩護,直到推車到達長長的斜坡。
 
*「車庫」:在傾斜的斜坡之後,軌道會進入車庫的內部;這條軌道與[[BLU/zh-hant|藍隊]]基地有一條直線的視線。 然而,就在檢查點之前,軌道會進入一個傾斜的斜坡,這兩個斜坡會直接暴露在[[RED/zh-hant|紅隊]]的火力之下。
 
*「車庫」:在傾斜的斜坡之後,軌道會進入車庫的內部;這條軌道與[[BLU/zh-hant|藍隊]]基地有一條直線的視線。 然而,就在檢查點之前,軌道會進入一個傾斜的斜坡,這兩個斜坡會直接暴露在[[RED/zh-hant|紅隊]]的火力之下。
* '''高傲 檢查點(A)''': 推過第一個檢查點會打開 [[BLU/zh-hant|藍隊]] 另一個和 歡愉 檢查點 (B) 之間的捷徑。佔領第一點也會開啟魔拉斯莫斯(僅有聲音)的到來,不久後他會開始對玩家施法。
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* '''高傲 檢查點(A)''': 當推車推過第一個檢查點時會打開 “木材場” 另一個和 歡愉 檢查點 (B) 之間的捷徑。佔領第一點也會開啟魔拉斯莫斯(僅有聲音)的到來,不久後他會開始對玩家施法。
 
* “濕油漆”:在通過檢查點(A)之後不久,鐵軌會在一個廣場中間的塔周圍分裂成兩個路線。車子走的路徑是隨機的,這會增加[[RED/zh-hant|紅隊]]防禦這個區域的困難程度。
 
* “濕油漆”:在通過檢查點(A)之後不久,鐵軌會在一個廣場中間的塔周圍分裂成兩個路線。車子走的路徑是隨機的,這會增加[[RED/zh-hant|紅隊]]防禦這個區域的困難程度。
* “[[BLU/zh-hant|藍隊]]的第二重生點”“:在濕油漆後面的角落,[[BLU/zh-hant|藍隊]]的第二重生點有兩個出口;內部也有一個門直通藍隊的第三重生點。
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* “[[BLU/zh-hant|藍隊]]第二重生點”:在濕油漆後面的角落,[[BLU/zh-hant|藍隊]]的第二重生點有兩個出口,內部也有一個門直通藍隊的第三重生點(連通門在推車推過 檢查點(C)時打開,推過檢查點(D)時關閉),當推車推過 檢查點(B)時藍隊會改到這裡重生,推過 檢查點(D)時這裡會呈現半封閉狀態(雖然藍隊成員靠近這裡大門仍會開啟,但只要是從外部進來的玩家都會強制移動到藍隊第三重生室,而還待在內部的玩家不會有影響,但只要碰到補給櫃或是離開大門也會強制傳送至藍隊第三重生室)。
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* '''歡愉 檢查點(B)''': 當推車推過第二個檢查點後,會將[[BLU/zh-hant|藍隊]]移到藍隊第二重生點。同時將[[RED/zh-hant|紅隊]](包括仍在重生室內的玩家強制)移到位於檢查點(D)旁的紅隊第二重生點,同時封閉紅隊第一重生點。
 
* '''歡愉 檢查點(B)''': 當推車推過第二個檢查點後,會將[[BLU/zh-hant|藍隊]]移到藍隊第二重生點。同時將[[RED/zh-hant|紅隊]](包括仍在重生室內的玩家強制)移到位於檢查點(D)旁的紅隊第二重生點,同時封閉紅隊第一重生點。
 
* “衛星天線/圖書館/止衝擋”:兩層樓的圖書館可以俯瞰歡愉 檢查點(B)和軌道的止衝擋。連馬都沒有的無頭騎士會有機率在圖書館和混凝土塊之間出現(在一束秋葉後面)。
 
* “衛星天線/圖書館/止衝擋”:兩層樓的圖書館可以俯瞰歡愉 檢查點(B)和軌道的止衝擋。連馬都沒有的無頭騎士會有機率在圖書館和混凝土塊之間出現(在一束秋葉後面)。
* “[[RED/zh-hant|紅隊]]第一重生點”“:骷髏王的出現地位於[[RED/zh-hant|紅隊]]生成右側的小空間內,同時緊鄰連馬都沒有的無頭騎士的出現地。
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* “[[RED/zh-hant|紅隊]]第一重生點“:內部有一扇玻璃,可以直接看到紅隊第二重生點車子推過檢查點(B)後,這裡會直接封閉;當骷髏王的出現地位於[[RED/zh-hant|紅隊]]生成右側的小空間內,同時緊鄰連馬都沒有的無頭騎士的出現地。
* '''武勇 檢查點(C)''':當推車推過第三個檢查點後會啟用一旁緊鄰的藍隊第三重生點並且打開[[BLU/zh-hant|藍隊]]第二重生點內部直通藍隊的第三重生點的連通門(此時玩家仍在第二重生點內重生,但玩家可自行選擇從第二重生點出去或藉由連通門由第三重生點出發)。並將[[RED/zh-hant|紅隊]](包括仍在重生室內的玩家強制)移到位於檢查點(E)的紅隊最終重生室,同時封閉紅隊第二重生點。
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* '''武勇 檢查點(C)''':當推車推過第三個檢查點後會啟用一旁緊鄰的藍隊第三重生點並且打開[[BLU/zh-hant|藍隊]]第二重生點內部直通藍隊第三重生點的連通門(此時玩家仍在第二重生點內重生,但玩家可自行選擇從第二重生點出去或藉由連通門由第三重生點出發)。並將[[RED/zh-hant|紅隊]](包括仍在重生室內的玩家強制)移到位於檢查點(E)的紅隊最終重生室,同時封閉紅隊第二重生點。
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* “[[BLU/zh-hant|藍隊]]的第三重生點”:位置緊鄰 檢查點(C)有兩個出口;一個面向倉庫,一個面向旁邊一個陰暗的小房間,內部也有一個門可以直通藍隊的第二重生點(連通門在推過 檢查點(D)時關閉。);當推車推過 檢查點(C)時啟用;推過 檢查點(D)時改到這裡重生。
 
* “磚砌建築”:一座由磚砌成的兩層小建築,位於第二個檢查站的正前方。
 
* “磚砌建築”:一座由磚砌成的兩層小建築,位於第二個檢查站的正前方。
 
* “狙擊窗”:狙擊窗接近 混沌 檢查點(D)。彈藥充足,很接近位在倉庫中的紅隊第二重生點,如果有適當的戰略,此處將是一大防禦點。
 
* “狙擊窗”:狙擊窗接近 混沌 檢查點(D)。彈藥充足,很接近位在倉庫中的紅隊第二重生點,如果有適當的戰略,此處將是一大防禦點。
 
* “倉庫”:倉庫內部在長長的空間上方設有對稱的陽臺,兩側都是攻擊/防禦的最佳地點。
 
* “倉庫”:倉庫內部在長長的空間上方設有對稱的陽臺,兩側都是攻擊/防禦的最佳地點。
* '''混沌 檢查點(D)''':當推車推過第四個檢查點後,會將[[BLU/zh-hant|藍隊]]強制移到藍隊第三重生點,並且關閉內部連接藍隊第二重生點的連通門(第二重生點仍保持開放,但當玩家踏入的一瞬間會強制傳送到第三重生點內),同時開啟倉庫一旁的另一條通往最後區域的門;一段時間後,最後一區的幾個棺材會打開通往地獄島的連通道。(只會開啟一次)  
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* '''混沌 檢查點(D)''':當推車推過第四個檢查點後,會將[[BLU/zh-hant|藍隊]]強制移到藍隊第三重生點,並且關閉內部連接藍隊第二重生點的連通門(第二重生點仍保持開放,但當玩家踏入的一瞬間會強制傳送到第三重生點內),同時開啟倉庫一旁的另一條通往最後區域的門;一段時間後,最後一區的幾個棺材會打開通往地獄島的連通道。(只會開啟一次)
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* “[[RED/zh-hant|紅隊]]第二重生點”:門口緊鄰 檢查點(D);內部有一扇玻璃,可以直接看到紅隊第一重生點;當車子推過 檢查點(B) 時紅隊會改到這裡重生,(同時已陣亡的玩家將立刻重生);當車子推過 檢查點(C) 後,這裡會直接封閉。
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* '''古老 檢查點(E)''': 當推車推進岩漿內佔會讓[[RED/zh-hant|紅德蒙得]]回到地獄。爆炸釋放了火焰和蝙蝠從地獄中出來。同時會有一個帶著[[Ghastly Gibus/zh-hant|驚悚大禮帽]]鬼魂飛出來。
 
* '''古老 檢查點(E)''': 當推車推進岩漿內佔會讓[[RED/zh-hant|紅德蒙得]]回到地獄。爆炸釋放了火焰和蝙蝠從地獄中出來。同時會有一個帶著[[Ghastly Gibus/zh-hant|驚悚大禮帽]]鬼魂飛出來。
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* “[[RED/zh-hant|紅隊]]最終重生點”:有兩個重生室一個在左側,另一個在右側,重生時的地點是隨機的。當車子推過 檢查點(C) 時紅隊會改到這裡重生(同時已陣亡的玩家將立刻重生,但僅限推過 檢查點(C))。
  
 
*“地獄島”:(“地獄坑”)這張地圖的地域有一個島嶼,周圍環繞著[[Environmental death#熔岩/zh-hant|地獄熔岩]]。
 
*“地獄島”:(“地獄坑”)這張地圖的地域有一個島嶼,周圍環繞著[[Environmental death#熔岩/zh-hant|地獄熔岩]]。
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* '''瓶手道效果''': 每個玩家都會受到[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]效果。
 
* '''瓶手道效果''': 每個玩家都會受到[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]效果。
  
* '''蒸氣效果''':  [[Environmental death#蒸汽/zh-hant|蒸汽]]會發生在 檢查點(A) 到 檢查點 (D) 之間,[[Environmental death#蒸汽/zh-hant|蒸汽]]效果會隨著推車的位置決定其發生的位置。
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* '''蒸氣效果''':  [[Environmental death#蒸汽/zh-hant|蒸汽]]會發生在 檢查點 (A) 到 檢查點 (D) 之間,[[Environmental death#蒸汽/zh-hant|蒸汽]]效果會隨著推車的位置決定其發生的位置。
  
 
== {{anchor|Halloween bosses}} 萬聖節怪物 ==
 
== {{anchor|Halloween bosses}} 萬聖節怪物 ==
  
萬聖節怪物會在不同時間或拖過檢查點有隨機出現的機率。
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萬聖節怪物會在不同時間或通過檢查點時有隨機出現的機率。
 
* 兩個[[ghost/zh-hant|鬼魂]]會不定時的在隨機地點出現,採取隨機選擇的固定路線。這些鬼魂持續干擾著推車周圍的行動。
 
* 兩個[[ghost/zh-hant|鬼魂]]會不定時的在隨機地點出現,採取隨機選擇的固定路線。這些鬼魂持續干擾著推車周圍的行動。
** 當檢查點 (A)點被占領時,第二個無帽幽靈會在[[RED/zh-hant|紅隊]]隊重生點的後方產生。這個幽靈的路徑傾向於跟隨軌道,偶爾會干擾[[BLU/zh-hant|藍隊]]的行動。
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** 當推車推過檢查點 (A)點時,第二個無帽幽靈會在[[RED/zh-hant|紅隊]]隊重生點的後方產生。這個幽靈的路徑傾向於跟隨軌道,偶爾會干擾[[BLU/zh-hant|藍隊]]的行動。
* 當推車在檢查點(A)到 檢查點(D)之間的任何位置,骷髏王和幾具骷髏都會隨機被魔拉斯莫斯的命運之輪召喚。
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* 當推車在 檢查點(A)到 檢查點(D)之間的任何位置,骷髏王和幾具骷髏都會隨機被魔拉斯莫斯的命運之輪召喚。
* 在佔領 檢查點 (B) 或 檢查點 (C) 時,[[Horseless Headless Horsemann/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士]]會有八分之一的機率出現<ref name="ics">[[User talk:Mikado282#OneInEight|無頭騎士和魔眼出現的機率(英文)]]</ref>。
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* 當推車推過 檢查點 (B) 或 檢查點 (C) 時,[[Horseless Headless Horsemann/zh-hant|連馬都沒有的無頭騎士]]會有八分之一的機率出現<ref name="ics">[[User talk:Mikado282#OneInEight|無頭騎士和魔眼出現的機率(英文)]]</ref>。
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* 當推車推過 檢查點 (D) 時,[[MONOCULUS/zh-hant|畸形魔眼]]會有八分之一的機率出現<ref name="ics" />
 
** 畸形魔眼跟冥界之門只會則一開啟,所以只要畸形魔眼出現,冥界之門就不會打開,反之亦然。
 
** 畸形魔眼跟冥界之門只會則一開啟,所以只要畸形魔眼出現,冥界之門就不會打開,反之亦然。
* 在佔領 檢查點 (D) 後如果遊戲時間超過 6分40秒雙方還沒有分出勝負時,[[Merasmus/zh-hant|魔拉斯莫斯]]會在接下來的20秒內出現。<ref>[[User talk:Mikado282#666|魔拉斯莫斯出現的時機(英文)]]</ref>
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* 當推車推過 檢查點 (D) 後如果遊戲時間超過 6分40秒雙方還沒有分出勝負時,[[Merasmus/zh-hant|魔拉斯莫斯]]會在接下來的20秒內出現。<ref>[[User talk:Mikado282#666|魔拉斯莫斯出現的時機(英文)]]</ref>
  
 
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== 參見 ==
 
== 參見 ==
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* [[Halloween event/zh-hant|萬聖節活動]]
 
* [[Halloween map/zh-hant|萬聖節地圖]]
 
* [[Halloween map/zh-hant|萬聖節地圖]]
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* [[Scream Fortress 2022 Contracts/zh-hant#社群地圖(第1頁)|Brimstone 合約任務]]
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紅德蒙得系列地圖:  
 
紅德蒙得系列地圖:  
 
* [[Helltower/zh-hant|地獄高塔]] ,紅德蒙得被帶到地獄。
 
* [[Helltower/zh-hant|地獄高塔]] ,紅德蒙得被帶到地獄。
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石棺系列:
 
石棺系列:
# [[Hellstone/zh-hant|地獄高塔]]
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# [[Hellstone/zh-hant|Hellstone]]
 
# '''Brimstone'''
 
# '''Brimstone'''
 
# [[Gravestone/zh-hant|Gravestone]]
 
# [[Gravestone/zh-hant|Gravestone]]

Revision as of 04:40, 19 January 2024

這個條目的內容是介紹萬聖節地圖 Brimstone。關於其他同名的 Brimstone,請見Brimstone (disambiguation)
Brimstone
Pl fifthcurve event.png
資訊
種類: 推車護送模式
檔案名稱: pl_fifthcurve_event
釋出時間: 2016年10月21日更新
2016萬聖節更新
開發者: Tomi "ICS" Uurainen
地圖資料
所處地區: 萬聖節
環境設定: 夜間,陰沉
特定致死因素: 連馬都沒有的無頭騎士
畸形魔眼魔拉斯莫斯
骷摟鬼魂南瓜炸彈
僅視覺效果:
蒸汽
Hazards (Underworld): 生命值流失, 熔岩
深水坑: 不可
Pyrovision Support: 不可
Bot support:
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×9
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×7
TF2 crosshair.png 特殊物品: Pumpkin.png
地圖相片
Loading screen photos.
地圖郵票
Item icon Map Stamp - Brimstone.png
贊助者排行榜
今天是活死人的星期五晚上!讓我們失去理智,我們去萬聖節!...紅德蒙得曼恩已經從地獄的深處復活了,你必須把他送回那個可怕的地方!如果你敢,就去做吧!
Brimstone 的宣傳簡介

Brimstone 是一個在 2016萬聖節更新Steam 工作坊新增到休閒地圖的推車護送模式地圖。這是社群在推車護送地圖中Fifthcurve的萬聖節版本。

這個地圖的主要目標是藍隊要把紅德蒙得送回地獄,而紅隊則是要阻止藍隊的行動。

地圖上有魔拉斯莫斯會針對玩家進行施法,以增加他們的執行任務的難易度。同時連馬都沒有的無頭騎士畸形魔眼鬼魂骷髏可能會出現。如果在最後一個區域花費太多時間,魔拉斯莫斯本人甚至可能會親自現身。

這張地圖與一年前的Hellstone地圖相似,兩張都是單階段五個檢查點的推車護送地圖,推車距離大致相同。然而,Hellstone 是緊湊的,Brimstone則是開放的,有長視線和一系列防禦性的上層狙擊位置。隨著推車推過一個個檢查點,逐漸強大的萬聖節怪物會在推車前後生成。這張地圖的怪物不保證一定會出現,而是以一定的機率出現。當推車推到特定的檢查點時連馬都沒有的無頭騎士畸形魔眼會隨機出現,也許不會。只有 魔拉斯莫斯會在檢查點 (D)被佔領一段時間後出現。

在最後兩個檢查點之間有幾個棺材,裡面散發著白光。在檢查點 (D)被佔領的的一段時間後,這些棺材的蓋子會消失,並且開始播放音樂。“進入棺材”的玩家會被傳送到一個充滿稀有魔法咒語、骷髏的地獄,同時還會受到敵方玩家的攻擊。

Brimstone contributed 貢獻給Steam 工作坊

位置

備註1:地圖上的 5 個控制點是以魔法書頁面來做命名。
備註2:回合開始有1分10秒的準備時間,準備時間結束將有5分鐘的戰鬥時間,當推車推過每個檢查點都會增加3分30秒的時間,上限是9分59秒。

  • 藍隊的初始重生點”:有三個出口;一個在重生室樓下,面對推車的方向、另一個在前方是一個小平台、最後一個則是在左側比較靠近通往檢查點(B)的出口。
  • “木材廠”:地圖一開始是在一個相當簡單,大,開放的院子里。儘管軌道穿過一間木造房子,但卻能為玩家提供一些掩護,直到推車到達長長的斜坡。
  • 「車庫」:在傾斜的斜坡之後,軌道會進入車庫的內部;這條軌道與藍隊基地有一條直線的視線。 然而,就在檢查點之前,軌道會進入一個傾斜的斜坡,這兩個斜坡會直接暴露在紅隊的火力之下。
  • 高傲 檢查點(A): 當推車推過第一個檢查點時會打開 “木材場” 另一個和 歡愉 檢查點 (B) 之間的捷徑。佔領第一點也會開啟魔拉斯莫斯(僅有聲音)的到來,不久後他會開始對玩家施法。
  • “濕油漆”:在通過檢查點(A)之後不久,鐵軌會在一個廣場中間的塔周圍分裂成兩個路線。車子走的路徑是隨機的,這會增加紅隊防禦這個區域的困難程度。
  • 藍隊第二重生點”:在濕油漆後面的角落,藍隊的第二重生點有兩個出口,內部也有一個門直通藍隊的第三重生點(連通門在推車推過 檢查點(C)時打開,推過檢查點(D)時關閉),當推車推過 檢查點(B)時藍隊會改到這裡重生,推過 檢查點(D)時這裡會呈現半封閉狀態(雖然藍隊成員靠近這裡大門仍會開啟,但只要是從外部進來的玩家都會強制移動到藍隊第三重生室,而還待在內部的玩家不會有影響,但只要碰到補給櫃或是離開大門也會強制傳送至藍隊第三重生室)。
  • 歡愉 檢查點(B): 當推車推過第二個檢查點後,會將藍隊移到藍隊第二重生點。同時將紅隊(包括仍在重生室內的玩家強制)移到位於檢查點(D)旁的紅隊第二重生點,同時封閉紅隊第一重生點。
  • “衛星天線/圖書館/止衝擋”:兩層樓的圖書館可以俯瞰歡愉 檢查點(B)和軌道的止衝擋。連馬都沒有的無頭騎士會有機率在圖書館和混凝土塊之間出現(在一束秋葉後面)。
  • 紅隊第一重生點“:內部有一扇玻璃,可以直接看到紅隊第二重生點車子推過檢查點(B)後,這裡會直接封閉;當骷髏王的出現地位於紅隊生成右側的小空間內,同時緊鄰連馬都沒有的無頭騎士的出現地。
  • 武勇 檢查點(C):當推車推過第三個檢查點後會啟用一旁緊鄰的藍隊第三重生點並且打開藍隊第二重生點內部直通藍隊第三重生點的連通門(此時玩家仍在第二重生點內重生,但玩家可自行選擇從第二重生點出去或藉由連通門由第三重生點出發)。並將紅隊(包括仍在重生室內的玩家強制)移到位於檢查點(E)的紅隊最終重生室,同時封閉紅隊第二重生點。
  • 藍隊的第三重生點”:位置緊鄰 檢查點(C)有兩個出口;一個面向倉庫,一個面向旁邊一個陰暗的小房間,內部也有一個門可以直通藍隊的第二重生點(連通門在推過 檢查點(D)時關閉。);當推車推過 檢查點(C)時啟用;推過 檢查點(D)時改到這裡重生。
  • “磚砌建築”:一座由磚砌成的兩層小建築,位於第二個檢查站的正前方。
  • “狙擊窗”:狙擊窗接近 混沌 檢查點(D)。彈藥充足,很接近位在倉庫中的紅隊第二重生點,如果有適當的戰略,此處將是一大防禦點。
  • “倉庫”:倉庫內部在長長的空間上方設有對稱的陽臺,兩側都是攻擊/防禦的最佳地點。
  • 混沌 檢查點(D):當推車推過第四個檢查點後,會將藍隊強制移到藍隊第三重生點,並且關閉內部連接藍隊第二重生點的連通門(第二重生點仍保持開放,但當玩家踏入的一瞬間會強制傳送到第三重生點內),同時開啟倉庫一旁的另一條通往最後區域的門;一段時間後,最後一區的幾個棺材會打開通往地獄島的連通道。(只會開啟一次)
  • 紅隊第二重生點”:門口緊鄰 檢查點(D);內部有一扇玻璃,可以直接看到紅隊第一重生點;當車子推過 檢查點(B) 時紅隊會改到這裡重生,(同時已陣亡的玩家將立刻重生);當車子推過 檢查點(C) 後,這裡會直接封閉。
  • 古老 檢查點(E): 當推車推進岩漿內佔會讓紅德蒙得回到地獄。爆炸釋放了火焰和蝙蝠從地獄中出來。同時會有一個帶著驚悚大禮帽鬼魂飛出來。
  • 紅隊最終重生點”:有兩個重生室一個在左側,另一個在右側,重生時的地點是隨機的。當車子推過 檢查點(C) 時紅隊會改到這裡重生(同時已陣亡的玩家將立刻重生,但僅限推過 檢查點(C))。
  • “地獄島”:(“地獄坑”)這張地圖的地域有一個島嶼,周圍環繞著地獄熔岩
    • 地獄島有三個部分,每個部分的遠端是一個發光的白色門戶出口,返回地圖。每個部分都有三個稀有魔法咒語拾取器。幾個骷髏在出口附近生成並追逐任何玩家。
    • 第一個部分,煉獄,在白色傳送門打開時進入棺材時進入的島嶼。(但是只要畸形魔眼出現,冥界之門就不會打開)
    • 第二個部分,冥界,通過畸形魔眼瞬間移動時留下的紫色漩渦來到達。
    • 第三個部分,地獄,通過打敗畸形魔眼魔拉斯莫斯時出現的死靈炸彈魔書來到達。
    • 進入冥界後,玩家會獲得一個持續時間極短的無敵。(大約1~2秒鐘)
    • 島上的玩家會受到生命值流失,傷害會隨著時間的推移而增加。
    • 通過白色傳送門離開冥界時,玩家將獲得無敵、過量治療、速度提升和爆擊加成一段時間。
    • 傳送裝置和其他建築物不能在冥界中建造。

魔拉斯莫斯咒語

魔拉斯莫斯施放的法術跟在惡靈堡壘Moonshine Event的命運之輪效果是一樣的;然而,他施放的許多咒語除了聲音提示沒有任何效果外。有直接影響玩家的法術包括:

  • 中世紀效果: 所有玩家都被縮小並且只能使用近戰武器。同時會響起由風笛演奏,來自遊戲"決勝之日"中,英國隊伍勝利時所奏的國歌,該歌曲同樣為DeGroot Keep所用,這個效果會持續到該曲演奏結束。
  • 爆擊卡片: 可以讓每個玩家獲得 100% 爆擊加成。
  • 超速卡片: 可以提升每個玩家的移動速度。
  • 召喚骷髏: 會從地圖的角落召喚骷髏
  • 瓶手道效果: 每個玩家都會受到瓶手道效果。
  • 蒸氣效果: 蒸汽會發生在 檢查點 (A) 到 檢查點 (D) 之間,蒸汽效果會隨著推車的位置決定其發生的位置。

萬聖節怪物

萬聖節怪物會在不同時間或通過檢查點時有隨機出現的機率。

  • 兩個鬼魂會不定時的在隨機地點出現,採取隨機選擇的固定路線。這些鬼魂持續干擾著推車周圍的行動。
    • 當推車推過檢查點 (A)點時,第二個無帽幽靈會在紅隊隊重生點的後方產生。這個幽靈的路徑傾向於跟隨軌道,偶爾會干擾藍隊的行動。
  • 當推車在 檢查點(A)到 檢查點(D)之間的任何位置,骷髏王和幾具骷髏都會隨機被魔拉斯莫斯的命運之輪召喚。
  • 當推車推過 檢查點 (B) 或 檢查點 (C) 時,連馬都沒有的無頭騎士會有八分之一的機率出現[1]
  • 當推車推過 檢查點 (D) 時,畸形魔眼會有八分之一的機率出現[1]
    • 畸形魔眼跟冥界之門只會則一開啟,所以只要畸形魔眼出現,冥界之門就不會打開,反之亦然。
  • 當推車推過 檢查點 (D) 後如果遊戲時間超過 6分40秒雙方還沒有分出勝負時,魔拉斯莫斯會在接下來的20秒內出現。[2]

社群策略

主條目: Community Brimstone strategy

更新紀錄

2016年10月21日更新 (2016萬聖節更新)
  • 新增地圖: Brimstone 到休閒模式選單中。

2016年10月25日更新

  • 修正紅隊玩家可以進入藍隊第二重生室的問題。
  • 修正無法碰觸到地獄中骷髏的牙齒的問題。
  • 修正地獄的棺材旋律和小魔咒曲有時候會從前一回合持續撥放到下一回合的問題。
  • 修正罕見情況下玩家會掉進熔岩的問題。
  • 修正無法碰觸到紅隊第二基地的大南瓜的問題。

2016年11月2日更新

  • 修正玩家能鑽進接近藍隊起始區域附近的地面之下的漏洞
  • 修正玩家能在接近墓地附近的地方走到地圖之外的漏洞。
  • 修正藍隊玩家可進入紅隊基地的問題。
  • 修正某些地獄中的骷髏在沒有敵人的時候會自動跳進熔岩的問題。
  • 修正中世紀縮身術&其他魔拉斯莫斯魔咒效果會在某些客戶端中持續太久的問題。
  • 修正地圖時間結束時鬼魂會被卡住的問題* 修正玩家以縮身術進入某處後會卡住的問題。
  • 修正另一處無法碰觸到的南瓜
  • 調整紅隊在最終區域的重生時間。

2017年10月26日更新

  • 現在玩家離開地獄可獲得爆擊加成以及短暫的無敵效果。
  • 略微增加紅隊只剩下最後一個點時的重生時間。
  • 修復了 畸形魔眼 有時會把玩家卡住的問題。
  • 修復了會讓玩家困在地獄中的問題。
  • 調整了摩拉斯莫斯的路線以防止他直接進到紅隊的最終重生點。

2018年10月25日更新

  • 修復了玩家可以刷屏“逃出了冥界”的問題。

畫廊

參見

紅德蒙得系列地圖:

  • 地獄高塔 ,紅德蒙得被帶到地獄。
  • Gorge Event,紅德蒙得.曼恩帶著棺材從地獄逃了出來;藍隊襲擊了他的豪宅,把他送回地獄去。

藍特哈克系列地圖:

石棺系列:

  1. Hellstone
  2. Brimstone
  3. Gravestone

相關連接