Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/es"
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Revision as of 16:44, 21 February 2011
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La Cuchilla Tribal (en inglés, Tribalman's Shiv) es un arma Cuerpo a cuerpo para Sniper. Es un machete de madera, con un filo liso de dentudo.
Al cortar, mete al enemigo una substancia por la herida que le hace sangrar por 6 segundos, pero hace un 50% menos de daño. El conflicto viene con su estrategia, obligando al jugador a atacar y huir o atacar a Spies, que al hacerse invisibles se les puede ver al sangrar. Su animación al hacer un golpe crítico es la misma que la del Kukri.
Índice
Daño
Véase también: Daño
- Base: 32.5 (de 29 a 36)
- Mini-crítico: 43.88
- Golpe crítico: 97.5
- Daño por hemorragia: 4 de daño por tick, 8 de daño por 6 segundos (48 de daño en total)
- Daño por hemorragia con mini-críticos: 5.40 de daño por tick, 10.8 de daño por 6 segundos (64.8 de daño en total)
Los daños han sido calculados aproximadamente por la comunidad.
Tiempos de función
- Intervalo de ataque: 0.8
- Duración de hemorragia: 6
Todos los tiempos en segundos. Los tiempos han sido calculados aproximadamente por la comunidad.
Demostración
Plano de Fabricación
Véase también: Fabricación
| Duplicante | Cazador | Cuchilla Tribal | ||
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Como un ingrediente de Fabricación
| Somnífero | Cuchilla Tribal | Machacador de Boston | ||
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Logros relacionados
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Update history
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- Added the weapon to the game.
- The Tribalman's Shiv bleed duration reduced to 6 second (was 8), and its damage penalty increased to 50% (was 35%).
- The Tribalman's Shiv view model was updated to match the world model.
[Unknown date]
- Death by bleeding now shows the bleed kill icon. Previously it was whatever weapon the Sniper was holding at the time (or if holding Jarate or dead, the suicide/environmental death kill icon.)
- The weapon now has its own unique kill icon, provided by NeoDement and Galago.
Curiosidades
- La Cuchilla Tribal está hecha completamente de madera. Como muchas plantas de selvas tropicales tienen propiedades anti-coagulantes, es lógico que produzca una hemorragia al golpear. Esto fue dicho por Valve, ya que su creador no sabía esto, pero aún así lo admitió que era lógico y molón.
- El creador tenía la intención de que al dar un golpe crítico, se golpeara al enemigo con la zona dentada, pero eso implicaría animaciones personalizadas, y ni él ni Valve estaban dispuestos a hacerla.
- Desde que se pensó presentarla, le tomó 7 horas para hacer la Cuchilla Tribal.