Difference between revisions of "Particle effects/zh-hant"

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(Created page with "{{DISPLAYTITLE:粒子效果}} '''粒子效果'''在絕地要塞2中常被用來當作裝飾或提示的視覺效果。有些粒子效果只會出現在特定屬性的物品上...")
 
 
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{{DISPLAYTITLE:粒子效果}}
 
{{DISPLAYTITLE:粒子效果}}
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'''粒子效果(Particle effects)'''經常被用於《[[Team Fortress 2/zh-hant|絕地要塞 2]]》裡充當特殊的裝飾和視覺性的提示,表示各種遊戲內的事件和達到強化裝飾效果的目的。理論上,任何粒子效果可以附加在任何[[Items/zh-hant|物品]]或模組上,然而,某些粒子效果只會在擁有特定屬性的物品上出現,比方說,[[Unusual/zh-hant|異常粒子效果]]就只有在[[Unusual/zh-hant|異常]]屬性的物品上才能看得到。
  
'''粒子效果'''在絕地要塞2中常被用來當作裝飾或提示的視覺效果。有些粒子效果只會出現在特定屬性的物品上,例如異常物品。
+
== 狀態效果 ==
 +
'''狀態效果(Status effects)'''是用來告知其他人某個玩家所處狀態的粒子效果。最常見的例子就是[[Healing/zh-hant#超量治療|超量治療]]粒子,會在經過超量治療的玩家身上散發出來,也會出現在剛剛撿起[[Health/zh-hant|補血包]]的玩家身上。
  
== 狀態效果 ==
+
=== 超量治療 ===
狀態效果用來告訴其他人某個玩家的狀態,例如[[Healing/zh-hant#E8.B6.85.E9.87.8F.E6.B2.BB.E7.99.82|超量治療]]或撿起醫療包的玩家。
+
{{main|Healing/zh-hant|l1=超量治療}}
  
=== 狂奔手套骷髏 ===
+
當某位玩家被[[Medic/zh-hant|醫護兵]]超量治療時,他的身上會散發出醫療十字架的粒子效果。'''超量治療(Overheal)'''效果同樣會在受傷玩家撿起補血包時出現。而[[Medi Gun/zh-hant|醫療槍]]的光束以及[[Crusader's Crossbow/zh-hant|聖十字弩弓]]的投射物軌跡也使用該粒子效果。
玩家戴上[[Gloves of Running Urgently/zh-hant|狂奔手套]]就會出現這種效果。
 
  
 
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Image:GRU particle ingame.png|遊戲中的畫面
+
Image:Medi Gun beam.png|遊戲內截圖。
Image:GRU skulls.png|藍隊和紅隊的粒子效果
+
Image:Health_particle_red.png|在紅隊玩家身上發出的治療粒子。
 +
Image:Health_particle_blu.png|在藍隊玩家身上發出的治療粒子。
 
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=== 超量治療 ===
+
=== 爆擊電光 ===
{{main|Healing/zh-hant#E8.B6.85.E9.87.8F.E6.B2.BB.E7.99.82|l1=超量治療}}
+
{{main|Critical hits/zh-hant|ÜberCharge/zh-hant|l1=爆擊|l2=ÜberCharge}}
  
玩家被超量治療時就會出現這種十字,撿起醫療包和醫療槍的光束也有這種效果。
+
'''爆擊電光(Critical spark)'''效果用來表示某個玩家的武器會發出爆擊。這種效果的出現會伴隨著武器表面發出的團隊色彩的光芒。它也被用在醫療槍、[[Kritzkrieg/zh-hant|爆擊製造者]]和[[Quick-Fix/zh-hant|快速治療者]]上,用於表示 ÜberCharge 集電完成。
  
 
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Image:Medi Gun beam.png|遊戲中的畫面
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Image:Revenge Crits.png|一把爆擊狀態加成下的武器。
Image:Health_particle_red.png|紅隊的十字
+
Image:Medi Gun beam.png|一把完成 ÜberCharge 集電的醫療槍。
Image:Health_particle_blu.png|藍隊的十字
+
Image:crit spark.png|電光粒子平面圖。
 
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=== 爆擊電光 ===
+
==== 缺失發光效果的武器 ====
{{main|Critical hits/zh-hant|ÜberCharge/zh-hant|l1=爆擊|l2=ÜberCharge}}
+
 
爆擊電光用來表示玩家在爆擊狀態,這時玩家的武器也會覆蓋團隊的顏色,這種效果也用在醫護兵準備好 ÜberCharge 時。
+
目前,某些武器正缺失爆擊加成下發光的效果。這意味著在這些武器上爆擊電光效果純屬裝飾,或在武器正在發光的時候也會起到隱秘的效果,經常會迷惑拿著該武器的玩家以及敵人。到目前為止,以下武器在爆擊加成下沒有發光效果:
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{{Weapons missing critglows}}
 +
 
 +
=== 燃燒玩家 ===
 +
 
 +
'''燃燒玩家(Burning player)'''效果用於被點燃的玩家身上。在[[Pyroland/zh-hant|幻想世界]]的視覺下,玩家身上的火焰會被替換成多彩的閃光效果。
  
 
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Image:Revenge Crits.png|爆擊狀態的武器
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File:Fire.png|一名著火的重裝兵。
Image:Medi Gun beam.png|準備好 ÜberCharge 的醫療槍
+
File:Fire_pyroland.png|在幻想世界裡一名著火的重裝兵。
Image:crit spark.png|電光的圖形
+
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=== 死亡標記 ===
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'''死亡標記(Marked For Death)'''效果用來表示玩家被某些武器[[Mechanics#死亡標記|標記死亡]]。玩家被標記死亡後所受到的傷害都會是[[Mini-Crit/zh-hant|小爆擊]]。
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 +
File:Marked for death Skull Hover.png|出現在被標記的玩家上方的圖示。
 +
File:Marked for death Icon.png|當玩家被標記死亡後出現在抬頭顯示器上的圖示。
 
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== 武器效果 ==
 
== 武器效果 ==
Most non-hitscan weapons have particle effects. These include the [[Rocket Launcher]] and [[Flamethrower]].
+
大部分非子彈命中判定的武器都有粒子效果,包括[[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]][[Flamethrower/zh-hant|火焰噴射器]]
  
 
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File:Flamethrower sprites.png|The Flamethrower fire effect sprite sheet
+
File:Flamethrower sprites.png|火焰噴射器的火焰粒子效果平面一覽圖。
File:Rocket trail sprites.png|The [[Rocket]] trail effect sprites
+
File:Rocket trail sprites.png|[[Rocket/zh-hant|火箭]]飛行軌跡粒子效果平面圖。
 
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== Gameplay effects ==
+
== 遊戲效果 ==
Particles are used to indicate gameplay events.
+
粒子效果也被用於表示遊戲內的各種事件。
  
=== Intelligence paper trail ===
+
=== 情報箱紙張軌跡 ===
While the Intelligence is being carried, it emits a stream of papers.
+
當情報箱正被玩家攜帶時,它會發出一連串的紙張掉落的粒子效果。
 
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File:Intel carried.png|In-game screenshot
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File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried.
File:particle papertrail.png|The papers emitted from the Intelligence carrier.
+
File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried.
 +
File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier.
 +
File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier.
 
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=== Balloons ===
+
=== 澳元素提箱衣物軌跡 ===
While [[birthday mode]] is activated, players will spurt balloons instead of blood.
+
當澳元素提箱被玩家攜帶時,它會發出一連串的四角褲和襪子掉落的粒子效果。
 
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File:Partygibs.jpg|Birthday mode gibs.
+
File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried.
File:Birthday mode balloon.png|The balloon sprite emitted.
+
File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier.
 +
File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Decorative effects ==
+
=== 氣球 ===
Decorative effects are not used to indicate any gameplay changes and are used purely for aesthetics.
+
在[[birthday mode/zh-hant|生日模式]]開啟時,玩家受傷時會噴出氣球粒子,而不是血。
 +
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 +
File:Partygibs.jpg|生日模式下的玩家屍塊。
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File:Birthday mode balloon.png|氣球粒子平面圖。
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=== Holy Glow ===
+
=== 美元符號 ===
The Holy Glow particle effect is attached to the [[Cheater's Lament]].
+
[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]裡,如果在正常情況下被擊殺的機器人其所掉落的[[credits/zh-hant|資金]]會散發出綠色的美元符號粒子,如果機器人死於[[Headshot/zh-hant|爆頭]]或經過[[Upgrade station/zh-hant#武器|爆炸性爆頭]]升級的傷害,其所掉落的資金散發出的則是紅色的粒子。
  
 
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Image:Lament Holy Glow.png|In-game screenshot
+
Image:Dollarsign.png|綠色的美元符號效果。
 +
Image:Dollarsign red.png|來自與爆頭有關的擊殺的紅色的美元符號效果。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Community Sparkle ===
+
== 裝飾效果 ==
The Community Sparkle effect is attached to [[Quality#Community items|Community]] or [[Quality#Self-Made items|Self-Made]] items.
+
'''裝飾效果(Decorative effects)'''並非用來表示任何遊戲內發生的變化,而是一種純粹用於裝飾的視覺效果。
 +
 
 +
=== 聖輝效果 ===
 +
'''聖輝效果(Holy glow effect)'''會出現在[[Cheater's Lament/zh-hant|作弊者的輓歌]]上。
  
 
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File:Selfmadedalokohs.png|In-game screenshot
+
Image:Lament Holy Glow.png|遊戲內截圖。
File:Sparkle sprite.png|Sparkle particle sprite
 
File:Sparkle sprite2.png|Sparkle particle sprite
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Treasure Hat ===
+
=== 社群閃光 ===
{{main|Treasure Hat}}
+
'''社群閃光(Community Sparkle)'''效果會出現在[[Community (quality)/zh-hant|社群]]或[[Self-Made/zh-hant|自製]]屬性的物品上。
There is no known localized name for the [[Treasure Hat]]'s effect, but it is attached as a new particle system defined as "coin_spin". The particles from this effect are influenced by the movement of the wearer and will only be emitted when the player is in motion.
+
 
 +
=== 金銀財寶之帽 ===
 +
{{main|Treasure Hat/zh-hant|l1=金銀財寶之帽}}
 +
 
 +
'''[[Treasure Hat/zh-hant|金銀財寶之帽]](Treasure Hat)'''效果並沒有正式的名稱,但它擁有一種稱做「旋轉金幣(coin_spin)」的全新粒子系統。這種粒子效果會因玩家的移動而受到影響,只有在玩家的模組移動時該裝飾品會發出金幣的粒子效果:即使在可控制移動的嘲諷下同樣會有掉落金幣的效果。
  
 
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Image:Treasure Hat ingame.png|In-game screenshot
+
Image:Treasure Hat ingame.png|遊戲內截圖。
Image:Coin sprites.png|The sprite sheet used in the effect's spinning animation.
+
Image:Coin sprites.png|用於該效果的旋轉動畫平面一覽圖。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Map stamps ===
+
=== 高雅的煙霧效果 ===
{{main|Map stamps}}
+
'''高雅的煙霧效果(Genteel Smoke effect)'''會出現在[[:Category:Items_with_genteel_smoke_effect/zh-hant|各種各樣的物品]]上。未偽裝的[[Spy/zh-hant|間諜]],以及物品[[El Patron/zh-hant|西部老大]],也帶有這種效果的弱化版。
  
The [[map stamp]] particle effect is attached to the [[World Traveler's Hat]]. These render similarly to the purple and green Unusual confetti effects but use stamp sprites instead. Like the Treasure Hat, the effect is influenced by the movement of the wearer and will only be emitted when the player is in motion.
+
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 +
Image:Genteel Smoke.png|The normal Genteel Smoke effect.
 +
Image:Genteel Smoke small.png|The small Genteel Smoke effect.
 +
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 +
 
 +
=== 地圖郵票效果 ===
 +
{{main|Map Stamps/zh-hant|l1=地圖郵票}}
 +
 
 +
'''地圖郵票效果(Map Stamps effect)'''會出現在[[World Traveler's Hat/zh-hant|環球旅行者之帽]]上。這種效果與紫色彩紙和綠色彩紙的異常效果相似,不過散發出來的是郵票。與金銀財寶之帽一樣,這種粒子效果會因玩家的移動而受到影響,只有在玩家的模組移動時該裝飾品會發出郵票的粒子效果。
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:World Traveler's Hat ingame.png|In-game screenshot
+
Image:World Traveler's Hat ingame.png|遊戲內截圖。
Image:Stamp sprites.png|The sprite sheet used for the effect's spinning animation.
+
Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat.
 +
Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Musical notes ===
+
=== 音符 ===
The musical note particle effect is attached to the [[Earbuds]] and to [[Noise Maker]]s (see [[#Noise Maker effect|below section]]).
+
'''音符(Musical notes)'''效果會出現在[[Earbuds/zh-hant|耳機]][[Noise Maker/zh-hant|噪音製造器]](參見[[#噪音製造器|下述部分]])上。
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
Image:All_class_Earbuds.png|In-game screenshot
+
Image:All_class_Earbuds.png|遊戲內截圖。
Image:Music Note Particle.png|The music note sprite.
+
Image:Music Note Particle.png|音符粒子平面圖。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Noise Maker effect ===
+
=== 噪音製造器 ===
{{main|Noise Maker}}
+
{{main|Noise Maker/zh-hant|l1=噪音製造器}}
  
The [[Noise Maker]]s emit musical note or ghost particles when used.
+
'''[[Noise Maker/zh-hant|噪音製造器]](Noise Maker)'''效果在使用噪音製造器時可能會發出音符或鬼魂的粒子效果。由於使用不同的顏色,噪音製造器發出的音符粒子容易與[[Earbuds/zh-hant|耳機]]發出的粒子區別開來。
  
<gallery>
+
<gallery class="dark">
File:Ghost_Particle.png|"Noise" particle effect.
+
File:Ghost_Particle.png|「噪音」粒子效果。
File:Music_Note_Particle.png|"Noise" particle effect.
+
File:Music_Note_Particle.png|「噪音」粒子效果。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Flying Bits ===
+
=== 飛舞碎屑 ===
Intended to be used for rendering flames on [[gibs]], this effect is also attached to certain [[Quality#Valve weapons|Valve weapons]].
+
'''飛舞碎屑(Flying Bits)'''效果用於呈現燃燒的玩家[[gibs/zh-hant|屍塊]],某些 [[Valve weapons/zh-hant|Valve 屬性]]的武器上也擁有這種效果。
  
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flying bits.png|In-game screenshot
+
File:Flying bits.png|遊戲內截圖。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Nemesis Burst ===
+
=== 復仇殺敵爆裂 ===
 
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Nemesis Burst sprite.png|Nemesis Burst effect
+
File:Nemesis Burst sprite.png|[[Domination/zh-hant#復仇殺敵|復仇殺敵]]爆裂粒子平面圖。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Unusual effects ===
+
=== 異常效果 ===
Unusual particle effects are attached to [[Quality#Unusual|Unusual quality]] items. The different particle effects are viewable in [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|this animation]], as well as in this [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU video].
+
{{See also|Unusual/zh-hant|l1=異常屬性}}
 +
 
 +
=== 未使用的效果 ===
 +
==== 狂奔手套骷髏效果 ====
 +
'''狂奔手套骷髏效果(G.R.U. skull effect)'''會在玩家切換到[[Gloves of Running Urgently/zh-hant|狂奔手套]]時出現。
  
{{anchor|Unusual gallery}}
+
<gallery>
<gallery perrow="5">
+
Image:GRU particle ingame.png|遊戲內截圖。
File:Unusual Green Confetti.png| Green Confetti
+
Image:GRU skulls.png|[[RED/zh-hant|紅隊]]以及[[BLU/zh-hant|藍隊]]的狂奔手套骷髏粒子。
File:Unusual purple Confetti.png| Purple Confetti
 
File:Unusual Ghost.png| Haunted Ghosts
 
File:Unusual green energy glow.png| Green Energy
 
File:Unusual purple energy.png| Purple Energy
 
File:Unusual tf2logo.png| Circling TF Logo
 
File:Unusual Flies.png| Massed Flies
 
File:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png| Burning Flames
 
File:Unusual Green Flame Effect.png | Scorching Flames
 
File:Unusual plasma effect 2.png| Searing Plasma
 
File:Vivid_Plasma.png| Vivid Plasma
 
File:Unusual_sunbeam.png| Sunbeams
 
File:Unusual Peace.png| Circling Peace Sign
 
File:Medic Unusual Heart Effect.png| Circling Heart
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Other effect ===
+
=== 旋轉生日蛋糕 ===
Effect particle 1 used during the burning of players.
+
目前未使用。
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Fire.png|Effect particle 1
+
File:Orbiting cake.PNG
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Notes ==
+
== 自行發光 ==
* A Spy disguised as a player with items that have attached particle effects currently does not reproduce the particle attachment.
+
某些物品在創作時使用一種與粒子效果相關的、被稱作[[Self-illumination/zh-hant|自行發光]]的發光效果。
* Particle effects that are attached to an item will not be visible to the player wielding it in first-person view.
+
 
 +
== 示範影片 ==
 +
{{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
 +
 
 +
== 更新履歷 ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* 提升[[Crit-boost/zh-hant|爆擊加成]]粒子效果的顯示效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hant|曼恩企業更新]])
 +
* 新增效果:綠色彩紙、紫色彩紙、遊魂、綠色能量、紫色能量、絕地要塞圖示、群聚的蒼蠅、燃燒的火焰、灼熱的火焰、熾熱電漿、動感電漿、陽光、和平標記和環狀心形。
 +
* {{undocumented}} 新增效果:狂奔手套骷髏效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2010}}'''
 +
* 新增效果:金銀財寶之帽效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update/zh-hant|2010萬聖節更新]])
 +
* {{undocumented}} 新增效果:死亡標記。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕更新]])
 +
* 新增效果:地圖郵票粒子效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/zh-hant|曼恩科技產品更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增效果:狂風暴雨、暴雪、螺帽和螺栓、眾星拱月、環繞火焰、泡泡、烏煙瘴氣和蒸氣。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* 修正陽光效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/zh-hant|2011萬聖節更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增效果:灰暗滿月、怪異鬼火、烈焰南瓜燈和大釜綠泡。
 +
 
 +
'''{{patch name|6|11|2012}}'''
 +
* 修正一個罕見的攻擊性/防禦性爆氣的粒子效果會卡在玩家身上的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 +
* 修正某些玩家的用戶端無法收到開始或結束長時間持續散發粒子效果的通知的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* 修正缺失 DX8 粒子效果的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special/zh-hant|2012萬聖節更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增效果:劍雨、霧中骷髏、豐收滿月、這是秘密呦和爆雨第13小時。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 +
* 提升允許發出粒子的上限。
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ([[Robotic Boogaloo/zh-hant|機器舞社群更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增效果:防凍液體、環繞黃電、綠色黑洞、記憶外洩、超頻、含磷綠光、環繞紫電、機械液體、硫磺橘光和時空扭曲。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|5|2013}}'''
 +
* 現在異常頭飾的粒子效果的附著點和偏移量適用於角色裝備界面了。
 +
* 修正會導致異常效果浮空顯示在陣亡玩家上的問題。
 +
* 修正在觀看其他玩家時有時會導致異常效果顯示不正確的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} 新增效果:撲克之神、雲端九號、建國先賢、迪斯可閃光、致命瓦特、邁阿密之夜和恐怖瓦特。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 +
* 修正迪斯可閃光的異常效果會穿透墻壁的問題。
 +
 
 +
'''{{patch name|9|3|2013}}'''
 +
* 移除在本地遊戲中會顯示在玩家上方的死亡標記圖示。
 +
 
 +
'''{{patch name|10|29|2013}}''' ([[Scream Fortress 2013/zh-hant|2013萬聖節更新]])
 +
* {{undocumented}} 新增效果:奥秘之星、幽冥蝙蝠、陰闇火焰、惡魔之焰、地獄火、毒化陰影、火魂來襲和意亂情迷。
 +
 
 +
'''{{patch name|07|30|2014}}'''
 +
* 修正一個關於被棄用的死亡標記粒子的錯誤。
 +
 
 +
'''{{patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update/zh-hant|愛與戰爭更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增嘲諷專屬效果:'72、喜悅之泉、聖杯、雷神重擊、午夜旋風、猛虎咆嘯、攪局者、銀色旋風和技術性所得。
 +
 
 +
'''{{patch name|10|29|2014}}''' ([[Scream Fortress 2014/zh-hant|2014萬聖節更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增不朽靈魂、啃蝕巨口、驚悚鬼魂二世、鬧鬼幻象二世、暗魂死盯、淤泥出眼、驚悚鬼魂和鬧鬼幻象的異常效果至遊戲中。
 +
 
 +
'''{{patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update/zh-hant|鐵道盡頭更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增死亡陰天、寒冰之氣、溶化橡膠鴨、朝陽之榮光的異常效果至遊戲中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 +
* 修正雷神重擊的異常效果顯示穿透墻壁的問題。
 +
 
 +
'''{{patch name|01|30|2015}}'''
 +
* 修正與粒子系統有關的用戶端當機的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* 新增 {{cvar|r_drawtracers_firstperson}} 以阻止在第一人稱視角下子彈示蹤粒子的顯示。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 +
* 修正一個關於粒子、物體和玩家消失的用戶端當機的問題。
 +
* 修正一些異常效果沒有正確顯示的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* 修正一個導致一些粒子無法正確顯示的錯誤。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增同位素、炙熱化學、寒冷化學、能量彈的異常效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* 修正附加環繞粒子效果的裝飾品(如士兵的雪茄和九根煙斗的難題)錯誤地顯示它們有著「高雅的煙霧異常效果」的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* 修正角色裝備頁面使其能夠顯示所有裝備的異常屬性物品的粒子效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Update/zh-hant|外星入侵社群更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增劫持、原子、次原子、電子帽防護、磁帽防護、電流帽防護、銀河斷片、斷簡殘片和星雲的異常效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2015}}'''
 +
* 修正異常屬性的嘲諷:[[Burstchester/zh-hant|破胸而出]]不能顯示它們的異常效果的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015/zh-hant|2015萬聖節更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增亡者迪斯可、神秘怪譚、神秘謎團、蒼穹路、陰間路、古之惡鬼、鬼怪焰靈的異常效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 +
* 修正[[Invasion Community Update/zh-hant|外星入侵]]的異常效果:次原子顯示不平衡的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/zh-hant|2016萬聖節更新]])
 +
* 新增 8 項社群製作的異常效果。
 +
** 4 項新的效果用於異常屬性的裝飾品。
 +
** 4 項新的效果用於異常屬性的嘲諷。
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* 螺帽和螺栓粒子效果存在視覺問題。當環繞玩家飛舞時,螺帽和螺栓的速度會明顯變慢,甚至不會移動。如果玩家蹲下的話,該現象會更加明顯。
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* 致命瓦特和恐怖瓦特粒子效果的一端有可能會隨機地附著在地圖的某個暫時的區域上,造成該效果會從附著的點上透過任何墻壁拉伸到佩戴者的頭上。
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* 某些顯示卡無法顯示明顯的粒子效果亮光。醫療光束、異常效果和能量武器都可能出現這種問題。部分 DirectX11 使用者也曾回報過相同問題。
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* 當玩家陣亡或中途斷線時,粒子效果經常會單獨地停留在玩家剛剛所處的位置,並且是動態的。
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* 死亡標記效果有時會出現在沒有被標記死亡的玩家上方。
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* 附加在裝飾品上的粒子效果有可能會在第一人稱視角裡顯示出來。
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** 玩家的粒子效果以及他們的裝飾品也有可能會在他們觀看某人的時候顯示出來。
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* 經過調整的效果有可能不會顯示。
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== 備註 ==
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* 附加在物品上的粒子效果對於裝備它的玩家來說,在第一人稱視角上是不會顯示出來的,即便玩家使用{{cvar|cl_first_person_uses_world_model}}的命令列強制顯示也無效。
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* 附有粒子效果的裝飾品可以互相組合並產生複合效果。
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* [[Ghost Fort/zh-hant#命運之輪卡片效果|命運之輪]]大頭卡片效果會遮擋各種粒子效果。但是如果只是單純將頭部擴大,粒子效果又會重新定位並且能夠正確地顯示出來。
  
== External links ==
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* {{vdc|Particle system}}
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* [[vdc:Particle system|粒子系統]] {{lang icon|en}}
  
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[[Category:Items/zh-hant]]

Latest revision as of 15:16, 5 May 2024

粒子效果(Particle effects)經常被用於《絕地要塞 2》裡充當特殊的裝飾和視覺性的提示,表示各種遊戲內的事件和達到強化裝飾效果的目的。理論上,任何粒子效果可以附加在任何物品或模組上,然而,某些粒子效果只會在擁有特定屬性的物品上出現,比方說,異常粒子效果就只有在異常屬性的物品上才能看得到。

狀態效果

狀態效果(Status effects)是用來告知其他人某個玩家所處狀態的粒子效果。最常見的例子就是超量治療粒子,會在經過超量治療的玩家身上散發出來,也會出現在剛剛撿起補血包的玩家身上。

超量治療

主條目: 超量治療

當某位玩家被醫護兵超量治療時,他的身上會散發出醫療十字架的粒子效果。超量治療(Overheal)效果同樣會在受傷玩家撿起補血包時出現。而醫療槍的光束以及聖十字弩弓的投射物軌跡也使用該粒子效果。

爆擊電光

主條目: 爆擊, ÜberCharge

爆擊電光(Critical spark)效果用來表示某個玩家的武器會發出爆擊。這種效果的出現會伴隨著武器表面發出的團隊色彩的光芒。它也被用在醫療槍、爆擊製造者快速治療者上,用於表示 ÜberCharge 集電完成。

缺失發光效果的武器

目前,某些武器正缺失爆擊加成下發光的效果。這意味著在這些武器上爆擊電光效果純屬裝飾,或在武器正在發光的時候也會起到隱秘的效果,經常會迷惑拿著該武器的玩家以及敵人。到目前為止,以下武器在爆擊加成下沒有發光效果:



燃燒玩家

燃燒玩家(Burning player)效果用於被點燃的玩家身上。在幻想世界的視覺下,玩家身上的火焰會被替換成多彩的閃光效果。

死亡標記

死亡標記(Marked For Death)效果用來表示玩家被某些武器標記死亡。玩家被標記死亡後所受到的傷害都會是小爆擊

武器效果

大部分非子彈命中判定的武器都有粒子效果,包括火箭發射器火焰噴射器

遊戲效果

粒子效果也被用於表示遊戲內的各種事件。

情報箱紙張軌跡

當情報箱正被玩家攜帶時,它會發出一連串的紙張掉落的粒子效果。

澳元素提箱衣物軌跡

當澳元素提箱被玩家攜帶時,它會發出一連串的四角褲和襪子掉落的粒子效果。

氣球

生日模式開啟時,玩家受傷時會噴出氣球粒子,而不是血。

美元符號

曼恩對決機器模式裡,如果在正常情況下被擊殺的機器人其所掉落的資金會散發出綠色的美元符號粒子,如果機器人死於爆頭或經過爆炸性爆頭升級的傷害,其所掉落的資金散發出的則是紅色的粒子。

裝飾效果

裝飾效果(Decorative effects)並非用來表示任何遊戲內發生的變化,而是一種純粹用於裝飾的視覺效果。

聖輝效果

聖輝效果(Holy glow effect)會出現在作弊者的輓歌上。

社群閃光

社群閃光(Community Sparkle)效果會出現在社群自製屬性的物品上。

金銀財寶之帽

主條目: 金銀財寶之帽

金銀財寶之帽(Treasure Hat)效果並沒有正式的名稱,但它擁有一種稱做「旋轉金幣(coin_spin)」的全新粒子系統。這種粒子效果會因玩家的移動而受到影響,只有在玩家的模組移動時該裝飾品會發出金幣的粒子效果:即使在可控制移動的嘲諷下同樣會有掉落金幣的效果。

高雅的煙霧效果

高雅的煙霧效果(Genteel Smoke effect)會出現在各種各樣的物品上。未偽裝的間諜,以及物品西部老大,也帶有這種效果的弱化版。

地圖郵票效果

主條目: 地圖郵票

地圖郵票效果(Map Stamps effect)會出現在環球旅行者之帽上。這種效果與紫色彩紙和綠色彩紙的異常效果相似,不過散發出來的是郵票。與金銀財寶之帽一樣,這種粒子效果會因玩家的移動而受到影響,只有在玩家的模組移動時該裝飾品會發出郵票的粒子效果。

音符

音符(Musical notes)效果會出現在耳機噪音製造器(參見下述部分)上。

噪音製造器

主條目: 噪音製造器

噪音製造器(Noise Maker)效果在使用噪音製造器時可能會發出音符或鬼魂的粒子效果。由於使用不同的顏色,噪音製造器發出的音符粒子容易與耳機發出的粒子區別開來。

飛舞碎屑

飛舞碎屑(Flying Bits)效果用於呈現燃燒的玩家屍塊,某些 Valve 屬性的武器上也擁有這種效果。

復仇殺敵爆裂

異常效果

參見: 異常屬性

未使用的效果

狂奔手套骷髏效果

狂奔手套骷髏效果(G.R.U. skull effect)會在玩家切換到狂奔手套時出現。

旋轉生日蛋糕

目前未使用。

自行發光

某些物品在創作時使用一種與粒子效果相關的、被稱作自行發光的發光效果。

示範影片

更新履歷

2010年7月13日更新

2010年9月30日更新 (曼恩企業更新)

  • 新增效果:綠色彩紙、紫色彩紙、遊魂、綠色能量、紫色能量、絕地要塞圖示、群聚的蒼蠅、燃燒的火焰、灼熱的火焰、熾熱電漿、動感電漿、陽光、和平標記和環狀心形。
  • [未記載] 新增效果:狂奔手套骷髏效果。

2010年12月7日更新

  • 新增效果:金銀財寶之帽效果。

2010年10月27日更新 (2010萬聖節更新)

  • [未記載] 新增效果:死亡標記。

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)

  • 新增效果:地圖郵票粒子效果。

2011年8月18日更新 (曼恩科技產品更新)

  • [未記載] 新增效果:狂風暴雨、暴雪、螺帽和螺栓、眾星拱月、環繞火焰、泡泡、烏煙瘴氣和蒸氣。

2011年8月23日更新

  • 修正陽光效果。

2011年10月27日更新 (2011萬聖節更新)

  • [未記載] 新增效果:灰暗滿月、怪異鬼火、烈焰南瓜燈和大釜綠泡。

2012年6月11日更新

  • 修正一個罕見的攻擊性/防禦性爆氣的粒子效果會卡在玩家身上的問題。

2012年6月27日更新

  • 修正某些玩家的用戶端無法收到開始或結束長時間持續散發粒子效果的通知的問題。

2012年6月28日更新

  • 修正缺失 DX8 粒子效果的問題。

2012年10月26日更新 (2012萬聖節更新)

  • [未記載] 新增效果:劍雨、霧中骷髏、豐收滿月、這是秘密呦和爆雨第13小時。

2013年2月14日更新

  • 提升允許發出粒子的上限。

2013年5月17日更新 (機器舞社群更新)

  • [未記載] 新增效果:防凍液體、環繞黃電、綠色黑洞、記憶外洩、超頻、含磷綠光、環繞紫電、機械液體、硫磺橘光和時空扭曲。

2013年6月5日更新

  • 現在異常頭飾的粒子效果的附著點和偏移量適用於角色裝備界面了。
  • 修正會導致異常效果浮空顯示在陣亡玩家上的問題。
  • 修正在觀看其他玩家時有時會導致異常效果顯示不正確的問題。

2013年6月19日更新

  • [未記載] 新增效果:撲克之神、雲端九號、建國先賢、迪斯可閃光、致命瓦特、邁阿密之夜和恐怖瓦特。

2013年7月11日更新

  • 修正迪斯可閃光的異常效果會穿透墻壁的問題。

2013年9月3日更新

  • 移除在本地遊戲中會顯示在玩家上方的死亡標記圖示。

2013年10月29日更新 (2013萬聖節更新)

  • [未記載] 新增效果:奥秘之星、幽冥蝙蝠、陰闇火焰、惡魔之焰、地獄火、毒化陰影、火魂來襲和意亂情迷。

2014年7月30日更新

  • 修正一個關於被棄用的死亡標記粒子的錯誤。

2014年6月18日更新 (愛與戰爭更新)

  • [未記載] 新增嘲諷專屬效果:'72、喜悅之泉、聖杯、雷神重擊、午夜旋風、猛虎咆嘯、攪局者、銀色旋風和技術性所得。

2014年10月29日更新 (2014萬聖節更新)

  • [未記載] 新增不朽靈魂、啃蝕巨口、驚悚鬼魂二世、鬧鬼幻象二世、暗魂死盯、淤泥出眼、驚悚鬼魂和鬧鬼幻象的異常效果至遊戲中。

2014年12月8日更新 (鐵道盡頭更新)

  • [未記載] 新增死亡陰天、寒冰之氣、溶化橡膠鴨、朝陽之榮光的異常效果至遊戲中。

2015年1月9日更新

  • 修正雷神重擊的異常效果顯示穿透墻壁的問題。

2015年1月30日更新

  • 修正與粒子系統有關的用戶端當機的問題。

2015年2月11日更新 #1

  • 新增 r_drawtracers_firstperson 以阻止在第一人稱視角下子彈示蹤粒子的顯示。

2015年2月18日更新

  • 修正一個關於粒子、物體和玩家消失的用戶端當機的問題。
  • 修正一些異常效果沒有正確顯示的問題。

2015年3月12日更新

  • 修正一個導致一些粒子無法正確顯示的錯誤。

2015年7月2日更新 (大顯槍手更新)

  • [未記載] 新增同位素、炙熱化學、寒冷化學、能量彈的異常效果。

2015年7月8日更新 #1

  • 修正附加環繞粒子效果的裝飾品(如士兵的雪茄和九根煙斗的難題)錯誤地顯示它們有著「高雅的煙霧異常效果」的問題。

2015年8月18日更新

  • 修正角色裝備頁面使其能夠顯示所有裝備的異常屬性物品的粒子效果。

2015年10月6日更新 (外星入侵社群更新)

  • [未記載] 新增劫持、原子、次原子、電子帽防護、磁帽防護、電流帽防護、銀河斷片、斷簡殘片和星雲的異常效果。

2015年10月12日更新

  • 修正異常屬性的嘲諷:破胸而出不能顯示它們的異常效果的問題。

2015年10月28日更新 (2015萬聖節更新)

  • [未記載] 新增亡者迪斯可、神秘怪譚、神秘謎團、蒼穹路、陰間路、古之惡鬼、鬼怪焰靈的異常效果。

2015年10月29日更新

  • 修正外星入侵的異常效果:次原子顯示不平衡的問題。

2016年10月21日更新 (2016萬聖節更新)

  • 新增 8 項社群製作的異常效果。
    • 4 項新的效果用於異常屬性的裝飾品。
    • 4 項新的效果用於異常屬性的嘲諷。

[未知日期]

  • 新增效果:旋轉生日蛋糕。

錯誤

  • 螺帽和螺栓粒子效果存在視覺問題。當環繞玩家飛舞時,螺帽和螺栓的速度會明顯變慢,甚至不會移動。如果玩家蹲下的話,該現象會更加明顯。
  • 致命瓦特和恐怖瓦特粒子效果的一端有可能會隨機地附著在地圖的某個暫時的區域上,造成該效果會從附著的點上透過任何墻壁拉伸到佩戴者的頭上。
  • 某些顯示卡無法顯示明顯的粒子效果亮光。醫療光束、異常效果和能量武器都可能出現這種問題。部分 DirectX11 使用者也曾回報過相同問題。
  • 當玩家陣亡或中途斷線時,粒子效果經常會單獨地停留在玩家剛剛所處的位置,並且是動態的。
  • 死亡標記效果有時會出現在沒有被標記死亡的玩家上方。
  • 附加在裝飾品上的粒子效果有可能會在第一人稱視角裡顯示出來。
    • 玩家的粒子效果以及他們的裝飾品也有可能會在他們觀看某人的時候顯示出來。
  • 經過調整的效果有可能不會顯示。

備註

  • 附加在物品上的粒子效果對於裝備它的玩家來說,在第一人稱視角上是不會顯示出來的,即便玩家使用cl_first_person_uses_world_model的命令列強制顯示也無效。
  • 附有粒子效果的裝飾品可以互相組合並產生複合效果。
  • 命運之輪大頭卡片效果會遮擋各種粒子效果。但是如果只是單純將頭部擴大,粒子效果又會重新定位並且能夠正確地顯示出來。

外部鏈接