Difference between revisions of "Ragdoll/es"

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{{Quotation|'''El Sniper''' sobre los cuerpos sin vida|¡Mejor te quedas ahí tirado!|sound=Sniper_specialcompleted07_es.wav}}
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Un '''cuerpo''' es un modelo con físicas proporcionadas por el motor [[Source/es|Source]]. Cuando un jugador muere pero no explota en [[gibs/es|cachos]], éste queda convertido en un cuerpo sin vida que tendrá unas físicas realistas. Éstos pueden ser movidos con explosiones o disparos
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Un '''cuerpo''' o '''cadáver''' es el modelo de un personaje con físicas proporcionadas por el motor [[Source/es|Source]]. Cuando un jugador muere pero no [[gibs/es|explota]], su cadáver quedará como un cuerpo sin vida, que tendrá unas físicas realistas. El impulso de la explosión empuja el cuerpo, por lo que el cadáver reacciona a las fuerzas físicas del disparo en vez de caer en el sitio.
  
Aunque ésto no afecte a la hora de jugar, es un gran detalle visual. Desde que se introdujo el motor Source, los '''cuerpos''' pueden ser desplazados al estar en el suelo.
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Aunque esto no afecte a la hora de jugar, es un gran detalle visual. Desde que se introdujo el motor Source, los cuerpos sin vida de los personaje asesinados cobraron físicas y pueden ser desplazados por el mapa, algo que ha resultado ser muy satisfactorio ver.
  
Uno de los parches añadió varias animaciones para los cuerpos, como por ejemplo al recibir un [[headshot/es|tiro en la cabeza]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}} o ser [[backstab/es|apuñalado]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}}.
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Uno de los parches añadió varias animaciones para los cuerpos, como por ejemplo al recibir un [[headshot/es|disparo a la cabeza]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=rzJn5fUcodA&feature=related}} o ser [[backstab/es|apuñalado]]{{ref|url=http://www.youtube.com/watch?v=4kigNTSqQnA}} o decapitado.
  
Los cuerpos se moverán y aparecerán de una forma distinta en la pantalla de cada jugador. En un cliente, éste puede ser impulsado con muchísima fuerza, mientras que en el otro reaccione normal. Ésto pasa a veces al matar de un tiro en la cabeza, tu puedes verlo salir volando, pero ellos lo verán caer simplemente.
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Los cuerpos se moverán y aparecerán de una forma distinta en la pantalla de cada jugador. En un cliente, este puede ser impulsado con muchísima fuerza, mientras que en otro reaccione normal. Esto pasa a veces al matar de un disparo a la cabeza, el asesino puede ver el cadáver salir volando, pero el resto de jugadores simplemente lo verán caer.
  
Los cuerpos no suelen aparecer si las configuraciones están al mínimo. También se pueden activar/desactivar mediante comandos de consola.
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Los cadáveres no suelen aparecer si los ajustes de vídeo están al mínimo. También se pueden activar/desactivar mediante comandos de consola.
  
==Logros Relacionados==
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==Logros relacionados==
 
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== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
'''[[October 31, 2007 Patch/es|Parche del 31 de Octubre de 2007]]'''
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'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
* Se ha corregido un cuelgue en las físicas que involucraba malos valores de fricción de los cuerpos.
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* Se corrigió un cuelgue relacionado con las físicas de los cadáveres.
  
'''[[January 7, 2008 Patch/es|Parche del 7 de Enero de 2008]]'''
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'''{{Patch name|1|7|2008}}'''
* Se han arreglado algunos casos en las que los cuerpos producían fallos con el entorno.
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* Se corrigió que en algunos casos los cadáveres atravesaban el suelo.
  
'''[[December 17, 2009 Patch/es|Parche del 17 de Diciembre de 2009]]''' ([[WAR! Update/es|Actualizacion ¡Guerra!]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* Se han arreglado el que no se vean gorros en los jugadores que los lleven en los cuerpos.
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* Se corrigió que no se vieran los sombreros que llevan los cadáveres de los jugadores.
  
== Véase También ==
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'''{{Patch name|12|12|2014}}'''
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* Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres.
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'''{{Patch name|12|15|2014}}'''
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* Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres.
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'''{{Patch name|12|17|2014}}'''
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* Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres.
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== Véase también ==
 
* [[Death/es|Muerte]]
 
* [[Death/es|Muerte]]
 
* [[Gibs/es|Cachos]]
 
* [[Gibs/es|Cachos]]
  
[[Category:Gameplay/es| ]]
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{{Mechanics Nav}}
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[[Category:Gameplay/es]]

Latest revision as of 22:09, 30 September 2024

El cuerpo de un Sniper tras ser apuñalado
«
¡Mejor te quedas ahí tirado!
El Sniper sobre los cadáveres enemigos.
»

Un cuerpo o cadáver es el modelo de un personaje con físicas proporcionadas por el motor Source. Cuando un jugador muere pero no explota, su cadáver quedará como un cuerpo sin vida, que tendrá unas físicas realistas. El impulso de la explosión empuja el cuerpo, por lo que el cadáver reacciona a las fuerzas físicas del disparo en vez de caer en el sitio.

Aunque esto no afecte a la hora de jugar, es un gran detalle visual. Desde que se introdujo el motor Source, los cuerpos sin vida de los personaje asesinados cobraron físicas y pueden ser desplazados por el mapa, algo que ha resultado ser muy satisfactorio ver.

Uno de los parches añadió varias animaciones para los cuerpos, como por ejemplo al recibir un disparo a la cabeza[1] o ser apuñalado[2] o decapitado.

Los cuerpos se moverán y aparecerán de una forma distinta en la pantalla de cada jugador. En un cliente, este puede ser impulsado con muchísima fuerza, mientras que en otro reaccione normal. Esto pasa a veces al matar de un disparo a la cabeza, el asesino puede ver el cadáver salir volando, pero el resto de jugadores simplemente lo verán caer.

Los cadáveres no suelen aparecer si los ajustes de vídeo están al mínimo. También se pueden activar/desactivar mediante comandos de consola.

Logros relacionados

Leaderboard class medic.png Medic

Informe de autopsia
Informe de autopsia
Pásale a un enemigo una instantánea de ti burlándote sobre su cuerpo.

Leaderboard class spy.png Spy

Sólo para tus ojos
Sólo para tus ojos
Pásale a un enemigo una instantánea tirándole un cigarrillo sobre el cadáver.

Historial de Actualización

Parche del 31 de octubre de 2007

  • Se corrigió un cuelgue relacionado con las físicas de los cadáveres.

Parche del 7 de enero de 2008

  • Se corrigió que en algunos casos los cadáveres atravesaban el suelo.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se corrigió que no se vieran los sombreros que llevan los cadáveres de los jugadores.

Parche del 12 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres.

Parche del 15 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres.

Parche del 17 de diciembre de 2014

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los cadáveres.

Véase también