Difference between revisions of "Frontier Justice/zh-hant"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 27: Line 27:
  
 
== 傷害 ==
 
== 傷害 ==
{{see also|damage|l1=傷害}}
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan]]
  
* 基本:每顆散彈粒 6 傷害
+
| damage            = yes
* 最大傷害值:150℅(每顆散彈粒 9 傷害)
+
|  pellet count      = 10
* 最大衰退值:50%(每顆散彈粒 3 傷害)
+
|  base              = 6 / 每發子彈
* 單發散彈量:10 顆
+
|  fall off          = 3 / 每發子彈
* 近距離:80-90
+
|  ramp up          = 9 / 每發子彈
** DPS(每秒的傷害):133-150
+
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 傷害每秒}}
* 中距離:10-30
+
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 傷害每秒}}
** DPS(每秒的傷害):17-50
+
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 傷害每秒}}
* 遠距離:3-10
+
|  crit              = 18 / 每發子彈
** DPS(每秒的傷害):5-17
+
| minicrit          = 8.1 / 每發子彈
* [[Critical hits/zh-hant#Mini-Crits|小爆擊]]:每顆散彈粒 8.1 傷害
 
* [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]:每顆散彈粒 18 傷害
 
  
近距離為沒有間隔距離得狀況下。中距離的定義為[[2Fort/zh-hant|2Fort]]上層的主要補給鐵捲門到對面的牆壁。而遠距離的定義為ctf_2fort的其中一邊的城垛槍眼到另一邊的城垛槍眼。傷害是大約計算和由社群測試決定的。
+
| function times    = yes
 
+
|  attack interval  = 0.625
== 動作時間 ==
+
|  reload first      = 1.0
 
+
|  reload more      = 0.5
* 攻擊速率:0.625
+
}}
* 基本填充:1.0
 
* 填充速度:0.5
 
基本填充是它換彈藥的第一時間。填充速度採取在第一以後再裝每發彈藥的另外填充時間。全部動作都在一秒內。全部取自社群玩家查證。
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 67: Line 63:
 
=== 藍圖 ===
 
=== 藍圖 ===
 
{{Blueprint | autoresult = Engineer primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Engineer primary}}
 +
 +
=== 作為合成的材料之一 ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| ingredient-3 = Homewrecker
 +
| result = Family Business
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2 = Frontier Justice
 +
| result = Reserve Shooter
 +
}}
  
 
== 相關更新 ==
 
== 相關更新 ==

Revision as of 11:41, 28 June 2011

這將縮減到適當的大小!
工程師

邊疆正義是一把用來取代工程師原來的散彈槍的解鎖主要武器,在工程師更新以後需要完成5項工程師成就才能解鎖取得。這散彈槍的缺點是並沒有隨機的爆擊以及子彈填充數只有原來的散彈槍的一半(散彈槍為6發,而邊境正義卻只有3發),但它的優點是可以得到復仇爆擊。步哨防禦槍的每一個殺敵數可使步哨被摧毀後,邊境正義獲得2次復仇爆擊;而每次步哨防禦槍助攻數亦可獲得1次復仇爆擊。這點亦適用於工程師利用其摧毀用工具摧毀了他自己的步哨防禦槍。不過,邊境正義每次只能存儲多達35次的爆擊。

配備了邊疆正義以後的工程師還可以使用一擊必殺的嘲諷攻擊走音吉他,向他正面揮下吉他、以殺死任何不幸就站在他面前的敵人。

傷害

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 Hitscan
傷害
最大傷害 150% 9 / 每發子彈
基本傷害 100% 6 / 每發子彈
最小傷害 52.8% 3 / 每發子彈
散彈發數 10
近距離 80-90
中距離 10-30
遠距離 3-10
爆擊 18 / 每發子彈
小爆擊 8.1 / 每發子彈
動作時間
攻擊間隔 0.625 秒
裝填(第一發) 1.0 秒
裝填(第一發以後) 0.5 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

相關成就

Leaderboard class engineer.png 工程師

音樂酒吧常客
音樂酒吧常客
以吉他爛敵方玩家的頭。


復仇者
復仇者
以復仇爆擊殺死摧毀你的步哨防禦槍的敵方玩家。
六弦特報員
六弦特報員
送敵人一張你大秀吉他神技的畫面快照


殺無赦
殺無赦
以邊疆正義復仇爆擊殺死 3 個敵人而未死亡。

合成系統

參見: 合成系統

藍圖

兵種標誌 - Engineer 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

作為合成的材料之一

回收金屬 邊疆正義 家用破壞者 家族事業
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Family Business.png
回收金屬 邊疆正義 後勤防空員
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png

相關更新

2010年7月9日更新

  • 邊疆正義每次最多只可以容納35次的復仇爆擊,以對應其攜帶的彈藥數量的最大值。

2010年9月30日更新

  • 復仇爆擊可以正常運作。

2010年11月19日更新

  • 修正一個可以獲得無限復仇爆擊的漏洞。

錯誤

在邊疆正義切換到原來的散彈槍並會獲得復仇爆擊,有效地讓所有工程師的武器都有機會爆擊,直到玩家重生。

相關事物

拉迪根‧科納亨爾握著邊疆正義。
  • 邊境正義首次出現在麥金塔電腦更新預告,之後在2010年7月5日才正式宣布。
  • 邊疆正義與牧馬遙控器機械槍手以及南方盛情一樣,似乎都是由拉迪根‧科納亨爾,工程師的爺爺所設計的。在工程師更新之中就有一個隱藏鏈接可以證明。
  • 很顯然,邊疆正義需要啟動其電源並且連接到其槍膛才能發動其爆擊。這可以解釋為何爆擊時的邊境正義會帶有電力效應。
    • 電池似乎有一條天線連接到它,最有可能連接關於步哨防禦槍殺敵的信息。
  • 這是唯一一項專門為了取代散彈槍而設的一個衍生型,並不是一個全新的項目。
  • 目前,邊疆正義似乎沒有在情報箱被奪取之下出現的爆擊,它會發光並且在一瞬間內發射,然後立即恢復正常。

畫廊

參見