Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/es"
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**Reemplazado el atriburo de no-[[crit/es|críticos]] por -25% de daños causados en las siguientes armas: | **Reemplazado el atriburo de no-[[crit/es|críticos]] por -25% de daños causados en las siguientes armas: | ||
− | ***La [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Gunslinger/es|Forajido]], [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], [[Powerjack/es|Batemartillo]] (en | + | ***La [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Gunslinger/es|Forajido]], [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], [[Powerjack/es|Batemartillo]] (en esta última, Se han añadido también +20% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo) |
***La [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]], [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]], [[Claidheamh Mòr/es|Claidheamohmor]] | ***La [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]], [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]], [[Claidheamh Mòr/es|Claidheamohmor]] | ||
**[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]] | **[[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dalokohs]] | ||
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**Se han añadido <code>tf_bot_melee_only</code>. Al estar a 1, todos los bots estarán obligados a usar armas cuerpo a cuerpo | **Se han añadido <code>tf_bot_melee_only</code>. Al estar a 1, todos los bots estarán obligados a usar armas cuerpo a cuerpo | ||
− | ===Cambios sin | + | ===Cambios sin Documentar=== |
*Cambios al [[Spy/es|Spy]] | *Cambios al [[Spy/es|Spy]] | ||
**Los Spies ahora pueden hablar sus [[Domination/es|Dominación]] o [[Domination/es#Venganza|Venganza]] correctamente cuando usan la [[Knife/es|Mariposa]] o [[Conniver's Kunai/es|Kunai del Conspirador]]. | **Los Spies ahora pueden hablar sus [[Domination/es|Dominación]] o [[Domination/es#Venganza|Venganza]] correctamente cuando usan la [[Knife/es|Mariposa]] o [[Conniver's Kunai/es|Kunai del Conspirador]]. | ||
**Se han agregado nuevas animaciones para el Spy en todas las armas de cuerpo a cuerpo. Estas seran vistas cuando el Spy se aleja de la posición donde hace una puñalada por la espalda. | **Se han agregado nuevas animaciones para el Spy en todas las armas de cuerpo a cuerpo. Estas seran vistas cuando el Spy se aleja de la posición donde hace una puñalada por la espalda. | ||
− | *La opción para ocultar | + | *La opción para ocultar objetos repetidos en la pantalla de equipamiento ha sido agregada. |
*Las texturas de [[Googly Gazer/es|Googly Gazer]] han sido modificadas. | *Las texturas de [[Googly Gazer/es|Googly Gazer]] han sido modificadas. | ||
*Se ha actualizado el menú principal para mostrar 'Volver al juego', 'Solicitar votación' y 'Solicitar Entrenador'. | *Se ha actualizado el menú principal para mostrar 'Volver al juego', 'Solicitar votación' y 'Solicitar Entrenador'. | ||
*El fondo del menú ahora es trasparente al estar conectado a un servidor. | *El fondo del menú ahora es trasparente al estar conectado a un servidor. | ||
− | *El objeto principal de la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]] ahora no se muestra en el menú principal. Solo aparecera si se selecciona el boton " | + | *El objeto principal de la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]] ahora no se muestra en el menú principal. Solo aparecera si se selecciona el boton "Tienda de Objetos" |
*Los modelos de los jugadores en el equipamiento ahora no se mueven. | *Los modelos de los jugadores en el equipamiento ahora no se mueven. | ||
*La iluminación del [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas ha sido mejorada]]. | *La iluminación del [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas ha sido mejorada]]. | ||
*'Mezcla automática de equipos al iniciar la ronda.' se a integrado como valor por defecto de los servidores. | *'Mezcla automática de equipos al iniciar la ronda.' se a integrado como valor por defecto de los servidores. | ||
*Los adjuntes de modelos hechos por el servidor, los cuales son utilizados en mods populares como [[VS Saxton Hale Mode/es|VS Saxton Hale Mode]] y [[Advanced Weaponiser/es|Advanced Weaponiser]] ahora estan totalmente deshabilitados. | *Los adjuntes de modelos hechos por el servidor, los cuales son utilizados en mods populares como [[VS Saxton Hale Mode/es|VS Saxton Hale Mode]] y [[Advanced Weaponiser/es|Advanced Weaponiser]] ahora estan totalmente deshabilitados. | ||
− | * | + | *Atributo 23 (no al aire comprimido) el cual fue previamente aplicado al Dragón, ya no funciona. Otros atributos los cuales han sido retirados de armas y que aun no estan en uso, siguen siendo funcionales por momento. (es decir, attributo 49: no al salto doble). |
*El intento de modificar el archivo items_game.txt <nowiki><code></ code></nowiki> en los servidores no funciona; el servidor siempre utilizará los valores por defecto y los servidores aun continuaran trabajando sin la presencia del archivo. Esto se debe a que ahora se descarga de Steam directamente. | *El intento de modificar el archivo items_game.txt <nowiki><code></ code></nowiki> en los servidores no funciona; el servidor siempre utilizará los valores por defecto y los servidores aun continuaran trabajando sin la presencia del archivo. Esto se debe a que ahora se descarga de Steam directamente. | ||
*Ahora se debe esperar dos dias antes que las [[Tools/es|Herramientas]] compradas en la Tienda Mann Co. puedan ser [[Trading/es|intercambiadas]]. | *Ahora se debe esperar dos dias antes que las [[Tools/es|Herramientas]] compradas en la Tienda Mann Co. puedan ser [[Trading/es|intercambiadas]]. |
Revision as of 02:45, 24 March 2012
Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Sombreros.
Warning: Display title "Parche del 14 de abril de 2011" overrides earlier display title "Parche del 14 de Abril de 2011".
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source y Half-Life 2: Deathmatch (Inglés)
Página oficial del parche: Hatless Update (Inglés)
Índice
Notas del parche
Cambios en el Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Se ha arreglado un error provechoso de inyección de paquetes en la corriente cliente/servidor
- Se ha arreglado el error provechoso al identificarse en UDP
- Se ha añadido un nuevo código de servidor "
sv_logsecret
" que emite un nuevo paquete UDPS2A_LOGSTRING2
a cualquier objetivo UDP con el valor secreto pre-pendiente
- Se ha añadido un nuevo código de servidor "
Team Fortress 2
- Se ha añadido un nuevo mapa
Koth_Badlands
- Se ha actualizado
CP_Well
- La zona de reaparición en el segundo punto ahora solo tiene una salida
- Se ha actualizado el Entrenamiento
- Se ha añadido un nuevo sistema para asociar las cuentas de Steam con los servidores dedicados
- Uso del ConCommand "
cl_gameserver_create_identity
" en la consola de Team Fortress 2 para crear un servidor usando la identificación actual de la cuenta de Steam. Esto generará valores para "tf_server_identity_account_id
" y "tf_server_identity_token
" - Se han puesto los valores de "
tf_server_identity_account_id
" y "tf_server_identity_token
" en tuserver.cfg
- El uso de los ConCommand "
cl_gameserver_list
" en la consola de Team Fortress 2 son para listar todas las cuentas de servidores de tu cuenta de Steam
- Uso del ConCommand "
- Se ha añadido un nuevo sistema para entrenar jugadores
- Se Se han añadido un nuevo Sistema de Votación
- El servidor controla el Sistema de Votación
sv_allow_votes
: ¿Votación permitida?
sv_vote_failure_timer
: La votación fallida no puede ser votada otra vez durante ese periodo.sv_vote_allow_specators
: ¿Pueden votar los espectadores?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: ¿Permitir votaciones para cambiar de nivel?sv_vote_issue_kick_allowed
: ¿Permitir la votación para echar jugadores temporalmente del servidor?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: ¿Permitir la votación para el siguiente nivel?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: ¿Permitir votaciones para alargar el tiempo del mapa?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: ¿Permitir una votación para reiniciar el mapa?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: ¿Permitir una votación para mezclar los equipos?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: ¿Pueden elegir los jugadores con menor tiempo dentro del mapa?sv_vote_kick_ban_duration
: ¿Cuanto tiempo se prohibe la entrada al servidor a un juegador? (en minutos)
- El servidor controla el Sistema de Votación
- Se ha desarrollado la búsqueda de modelos dinámicos mejorando rendimiento
- Cambios del Texto de Combate
- Se agrego un nuevo código "
hud_combattext_healing
" para mostrar el daño infligido por segundo - Los objetos mostrados por el Texto de Combate ahora tienen puntos de bonificación
- Los valores con los que se empiezan no afectan al rango del objetivo, haciendo más fácil ver los números al lado del objetivo
- Los servidores pueden elegir entre el código antiguo y el nuevo con el comando "
sv_use_steam_voice
", que por defecto está a 1.
- Se agrego un nuevo código "
- Los colores que no se podían ver en los sombreros pintados ahora sirven bajo el uso de DX8
- Ahora se puede ver el símbolo | en los nombres y descripciones personalizados
- Se han arreglado varios fallos que no permitian importar aerosoles
- Cambios en los Duelos
- El diálogo de duelos a sido extendido para incluir duelos de clases específicas en adicion a los duelos por defecto
- Las insignias de duelos ahora solo muestran las victorias
- Se han agregado los mapas de Carga Explosiva en la Práctica Offline
- Las muertes con la burla de la Katana han sido modificadas para que no cuenten como muertes honorables
- Se ha arreglado que al matar a un portador de la Katana con una Katana causase que incrementara incorrectamente la posibilidad del golpe crítico
- Se ha rectificado el error provechoso de los Generadores de Ruido que permitían usarlos aún estando gastados
- Se ha mejorado el efecto de Exceso de Curación de Medic para que sea más visible
- Se ha arreglado
func_build
para respetar los valores de equipo y prevenir que el equipo asociado construya en su zona - Cambios en objetos:
- La opción para "Ordenar por Rareza" ha sido agregada para ordenar los objetos en la Mochila
- Los algoritmos para ordenar la mochila han sido mejorados
- Se han agregado "estilos" para la Chistera Chunguísima, Copa Escocesa, Sombrero del Tesoero, Sombrero de Respeto y Riquezas Innegables y Google Gazer
- Se ha añadido la previsualización de pinturas al comprar sombreros
- Los Googly Gazer ahora se pueden pintar
- Nuevos estilos de pintura para la Máscara de Pyromante han sido añadidos
- Los objetos en el espacio de acción no pueden ser cambiados al ir a Gabinete de Reabastecimiento
- Reemplazado el atriburo de no-críticos por -25% de daños causados en las siguientes armas:
- La Intuertal, Forajido, Hospitalidad Sureña, Batemartillo (en esta última, Se han añadido también +20% de vulnerabilidad a ataques cuerpo a cuerpo)
- La Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura, Cáber de Ullapool, Claidheamohmor
- Chocolatina Dalokohs
- Eliminado la barra de degradación y munición al usar la Chocolatina
- Puños de Acero
- Incrementado el tiempo de empuñadura un 20%
- El daño recibido de armas no cuerpo a cuerpo reducido al 40% (del 60%)
- Bombstruo del Lago Ness
- Daño incrementado un 10%
- Ecualizador
- Cambiado el daño infligido por el daño sufrido para no poder matar a ciertas clases de un solo golpe
- El mensaje de llamada a un Medic ha sido suprimido al estar activo
- Refuerzo del Batallón
- La generacion de carga ha sido reducida un 50%
- Conchistador
- La salud por daño ha sido aumentada al 35% (del 20%)
- Leche Loca
- Curación del 60% del daño infligido ha sido bajado (del 75%)
- Sol-en-un-Palo
- La base de daño se ha reducido pero ahora se garantizan los golpes críticos en enemigos ardiendo en vez de mini-críticos
- Abanico Bélico
- La marca de muerte a una víctima ahora dura por 15 segundos (en vez de 10 segundos)
- Pistola de Bengalas
- Un impacto en un enemigo en llamas le inflige un golpe crítico, independientemente de la distancia
- Dragón
- La restricción de la Explosión de Aire Comprimido ha sido eliminada
- Munición consumida 150% (4 explosiones con la munición llena)
- El daño causado se ha reducido a 10% (de un 15%)
- Adormecedor de Sidney:
- Carga un 25% más rápido
- Cambios en Bots:
- Bots de Spy han sido añadidos. Ahora se hacen invisibles, se disfrazan, zapean y apuñalan por la espalda, no como antes he luchaban como cualquier otra clase
- Los bots ahora entienden el modo de Carga Explosiva, empujando la vagoneta al atacar y deteniéndola al defender
- Planos de navegación han sido añadidos para
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
ypl_hoodoo_final
- Las reacciones de los bots a los Spys enemigos disfrazados o invisibles han sido mejoradas
- El bot Demoman ha sido mejorado para que ponga trampas de bombas lapa
- Los bots de Demoman ahora tratará de destruir Armas Centinela de los enemigos con las bombas lapa
- Los bots de Soldier ahora usarán su escopeta en corto-medio alcance
- Los bots ya no huirán de zapper o construcciones en movimiento
- Los bots de Engineer ahora mueven sus construcciones
- Los bots de Sniper han sido mejorados para que se coloquen en buenos lugares para matar
- Los Sniper ahora dispararán de su sitio sin moverse de él
- Se ha arreglado el que los bots de Sniper se quedaran en la zona de reaparición sin hacer nada
- Los bots han sido mejorados para que ataquen a las armas centinela
- Los bots no intentarán usar entradas de Teleportador que no puedan usar
- Se han añadido
tf_bot_melee_only
. Al estar a 1, todos los bots estarán obligados a usar armas cuerpo a cuerpo
Cambios sin Documentar
- Cambios al Spy
- Los Spies ahora pueden hablar sus Dominación o Venganza correctamente cuando usan la Mariposa o Kunai del Conspirador.
- Se han agregado nuevas animaciones para el Spy en todas las armas de cuerpo a cuerpo. Estas seran vistas cuando el Spy se aleja de la posición donde hace una puñalada por la espalda.
- La opción para ocultar objetos repetidos en la pantalla de equipamiento ha sido agregada.
- Las texturas de Googly Gazer han sido modificadas.
- Se ha actualizado el menú principal para mostrar 'Volver al juego', 'Solicitar votación' y 'Solicitar Entrenador'.
- El fondo del menú ahora es trasparente al estar conectado a un servidor.
- El objeto principal de la Tienda Mann Co. ahora no se muestra en el menú principal. Solo aparecera si se selecciona el boton "Tienda de Objetos"
- Los modelos de los jugadores en el equipamiento ahora no se mueven.
- La iluminación del Lanzagranadas ha sido mejorada.
- 'Mezcla automática de equipos al iniciar la ronda.' se a integrado como valor por defecto de los servidores.
- Los adjuntes de modelos hechos por el servidor, los cuales son utilizados en mods populares como VS Saxton Hale Mode y Advanced Weaponiser ahora estan totalmente deshabilitados.
- Atributo 23 (no al aire comprimido) el cual fue previamente aplicado al Dragón, ya no funciona. Otros atributos los cuales han sido retirados de armas y que aun no estan en uso, siguen siendo funcionales por momento. (es decir, attributo 49: no al salto doble).
- El intento de modificar el archivo items_game.txt <code></ code> en los servidores no funciona; el servidor siempre utilizará los valores por defecto y los servidores aun continuaran trabajando sin la presencia del archivo. Esto se debe a que ahora se descarga de Steam directamente.
- Ahora se debe esperar dos dias antes que las Herramientas compradas en la Tienda Mann Co. puedan ser intercambiadas.
- Al matar con éxito usando la Punción lumbar, el Medic se concede el 100% de Supercarga
- [Sin documentar] Se ha añadido un nuevo bodygroup al Scout.
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
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Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
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Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
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