Difference between revisions of "Civilian/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (GCF > VPK)
(Retranslated the page, added new content)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Cywil}}
 
{{DISPLAYTITLE:Cywil}}
{{Class infobox
+
{{Infobox class
|class-name-override=Cywil
+
|name=Cywil
 
|align=right
 
|align=right
 
|image=Scoutcivilian.png
 
|image=Scoutcivilian.png
|class=brak
+
|class=N/A
|type=brak
+
|type=N/A
| health = '''50''' {{overheal tool|50}}
+
| health = '''50''' {{overheal tool|50}} <br>
|speed=100%
+
|speed='''100%'''
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Administrator'''|Zatrzymać kuriera!|sound=Announcer_stop_courier.wav}}
 
=Informacje=
 
==Klasa Cywil==
 
'''Cywil''' jest "ukrytą", nieużywaną klasą w Team Fortress 2. Oryginalnie był możliwy do wybrania po wpisaniu polecenia ''join_class civilian'' do konsoli po przyłączeniu się do gry. Późniejsza łatka usunęła polecenie ''join_class civilian'', nie pozwalając graczom na wybranie tej klasy.
 
  
Domyślnie używał on modelu [[Scout/pl|Skauta]], najprawdopodobniej jako wypełniacz, chociaż mogło to być zamienione na modele innych klas. Cywil posiadał bardzo mało zdrowia (najmniej ze wszystkich klas i tyle samo, co Cywil z Team Fortress Classic), nie miał żadnych [[Weapon/pl|broni]] ani form ataku, brakowało mu [[Voice commands/pl|komend głosowych]] i [[Taunts/pl|drwin]] oraz używał zwyczajnych plików dźwiękowych, kiedy został rany lub zabity. Cywile nie posiadali żadnej animacji oprócz animacji śmierci i wydawali się ślizgać się po ziemi w domyślnej pozie podczas poruszania.
+
{{Quotation|'''Administratorka'''|Zatrzymać kuriera!|sound=Announcer_stop_courier.wav}}
  
Istnienie Cywila może sugerować, że Valve planowało utworzenie zaktualizowanej wersji [[Maps/pl|map]] z eskortą VIP-a z oryginalnego [[Team Fortress/pl|Team Fortress]] bądź planuje dodać ten typ mapy do gry w przyszłych aktualizacjach. Istnienie tej klasy w plikach gry może też ewentualnie być przeznaczone dla modderów i twórców map, aby mogli dodać tę klasę. [[Administrator/pl|Administrator]]ka posiada dodatkowo plik dźwiękowy w VPK, w którym nakazuje drużynie: [[Media:Announcer stop courier.wav|"Zatrzymajcie kuriera"]], co sugeruje, że oficjalny tryb "Ścigany" był na etapie prac w pewnym momencie.
+
'''Cywil''' jest [[Classes/pl|klasą]] niewykorzystaną w ostatecznej wersji [[Team Fortress 2/pl|gry]]. Stanowi on niedokończony odpowiednik [[Civilian (Classic)/pl|Cywila]] z oryginalnego [[Team Fortress/pl|Team Fortress]].
  
== Historia Aktualizacji ==
+
==Opis==
 +
===Klasa Cywil===
 +
Domyślnie '''Cywil''' używał modelu [[Scout/pl|Skauta]] choć tę rolę mogła odgrywać każda inna klasa. Posiadał on niewielką ilość zdrowia – najmniejszą spośród wszystkich klas – dokładnie tyle co jego pierwowzór z [[Team Fortress/pl|Team Fortress Classic]]. Nie posiadał on żadnej [[weapon/pl|broni]] – przez co nie był zdolny do jakiegokolwiek ataku. Brakowało mu [[voice commands/pl|komend głosowych]] i [[taunts/pl|drwin]], przez co używał ogólnych plików dźwiękowych w przypadku zranienia lub zabicia. Nie posiadał jakichkolwiek animacji, prócz  [[ragdoll/pl|ragdolla]] i [[gib/pl|efektu rozczłonkowania]]  w momencie śmierci, dlatego też poruszając się nieustannie przebywał w bezwładnej pozie. Pierwotnie grę Cywilem umożliwiała komenda <code>join_class civilian</code>.
 +
 
 +
Istnienie Cywila może sugerować chęć włączenia do gry trybu znanego, jako [[Hunted (Classic)/pl|Eskorta VIPa]]. Równie prawdopodobne może być celowe pozostawienie go dla modderów i twórców map, by ci mogli w przyszłości dodać tę postać do świata gry. Co więcej, [[Administrator/pl|Administratorka]] posiada specyficzną komendę głosową - [[Media:Announcer stop courier.wav|"Zatrzymać kuriera!"]]. Stanowi to dowód na to, że omawiany tryb był opracowywany we wczesnym etapie produkcji gry.
 +
 
 +
===Poza "bezwładności"===
 +
Cywilem często określa się gracza przebywającego w '''pozie bezwładności'''. Gracz ją przybierający nie posiada możliwości użycia broni, zaś model wybranej przez niego klasy pozostaje statyczny. Nie wpływa ona na zdrowie ani szybkość poruszania się, ani też specjalne umiejętności niektórych klas (na przykład na [[Jumping/pl#podwójny_skok|podwójnego skoku]].
 +
 
 +
====Przybieranie pozy bezwładności====
 +
* Istnieją [[glitches/pl|glitche]] umożliwiające graczowi '''przybranie pozy bezwładności''', tym samym dając mu podobny wygląd do pierwotnego modelu Cywila.
 +
** Grając [[Soldier/pl|Żołnierzem]] używającym [[Gunboats/pl|Kanonierek]] lub [[Mantreads/pl|Miażdżycieli]] należy włączyć opcję "pamiętaj o aktywnej broni pomiędzy życiami", następnie upewnić się że nie posiada się Kanonierek ani Miażdżycieli, użyć broni a następnie umrzeć. Przed odrodzeniem, należy zamienić broń na Kanonierki lub Miażdżyciele. Ten sposób działa u klas posiadających przedmioty które spełniają jedynie bierną funkcję, jak na przykład Antyklinga Snajpera lub tarcze Demomana.
 +
** Grając [[Spy/pl|Szpiegiem]] należy wyjąć Sappera i użyć jednej z drwin slotu akcji, następnie szybko włączyć konsolę dewelopera i wpisać ''build 3 0'' zanim skończy się drwina. (Alternatywnym sposobem może być trzymanie przycisku "h" używając [[High Five!/pl|drwiny "Przybij piątkę!"]].
 +
** Grając [[Engineer/pl|Inżynierem]], należy wyposażyć slot akcji w którąś z drwin, a następnie otworzyć konsolę dewelopera. Wtedy należy aktywować komendę ''build 1'', następnie użyć drwiny i ponownie włączyć konsolę tym razem wpisując komendę ''build 2''.
 +
** Gracz straci pozę w momencie śmierci lub w chwili użycia broni.
 +
 
 +
==Dziesiąta klasa==
 +
Mimo iż Cywil został usunięty z ostatecznej wersji gry, wciąż istnieje możliwość, że dziesiąta klasa zostanie z czasem do niej włączona. W wywiadzie udzielonym Escapist Magazine w 2009 roku, Robin Walker powiedział:
 +
 
 +
{{Quotation|'''Robin Walker w wywiadzie dla Nathana Meuniera z Escapist Magazine
 +
<ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Escapist Magazine interview with Robin walker]</ref>'''|Walker powiedział że nie podjęli żadnej decyzji odnośnie dodania nowych klas, lecz nie oznacza to, że nie rozważają takiej możliwości. "Mamy wiele pomysłów odnośnie kilku nowych klas, z których wiele przypada nam do gustu, jednak obecnie skupiamy się na rozszerzaniu istniejących, poprzez dodawanie nowych przedmiotów"}}
 +
 
 +
Jednakże, w późniejszym wywiadzie dla TFPortal.de, Walker zmienił swoje zdanie w tej kwestii:
 +
 
 +
{{Quotation|'''Robin Walker w wywiadzie dla tfportal.de<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker]</ref>'''|TFPortal.de: W kolejnym z wywiadów wspomniał pan o 10 Klasie dla Team Fortress 2. Czy uznaje pan ten pomysł za słuszny? Mamy już 3 Klasy Wsparcia, 3 Ofensywne i 3 Defensywne. Tak więc wierne odzwierciedlenie dziewięciu klaz z pierwotnego Team Fortress.<br>Robin Walker: Mamy kilka pomysłów odnośnie kolejnych klas, lecz w tym momencie skupiamy się na nowych trybach gry i przedmiotach, które mają stanowić dodatek dla wszystkich klas. Pomysł włączenia do gry dziesiątej klasy jest bardzo pociągający, jednak wcielenie go w życie wymaga znacznie więcej pracy niż dodanie przedmiotów. Dziewięć klas zapewnia wystarczająco dużo przestrzeni do rozgrywki, zaś nowe koncepcje dotyczące wprowadzenia klas są mało innowacyjne. W niektórych przypadkach, jesteśmy w stanie zaprojektować przedmiot który sam w sobie na tyle mocno wpływa na rozgrwkę, że pomysł stworzenia nowej klasy w jego obliczu staje się bezcelowy."}}
 +
 
 +
Od momentu wydania Team Fortress 2, dziesiąta klasa będąca żartem wśród deweloperów poczęła oblegać całą społeczność.
 +
 
 +
[[Image:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|[[Guard Dog/pl|Pies Strażniczy]], proponowana (fałszywa) Dziesiąta Klasa.]]
 +
 
 +
{{Quotation|'''Wpis: tydzień z życia Drużyny TF2.
 +
<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 TF2 Blog's A Week in the Life of the TF2 Team blog entry]</ref>'''|WTOREK, 6 KWIETNIA, 2010
 +
 
 +
...Dziś wielkie spotkanie. Przybyłem przygotowany. Programowałem grywalne demo TF2, z całkowicie nową, dziesiątą klasą. Musiałem się nauczyć , programowania, modelowania, projektowania poziomów i postaci, oraz jeszcze innych dwudziestu umiejętności, lecz owoce mojej pracy mówią same za siebie. Każdy chciał w to grać.
 +
 
 +
"Całkiem zrównoważona rozgrywka," przyznał Robin.
 +
 
 +
"Fajnie że nie znaleźlismy jeszcze żadnych czapek," powidział Brandon Reinhart. "Zdecydowanie trzyma w napięciu. Piszę się na to.'Kiedy znajdę jakąś czapkę?'"Wszyscy się zaśmiali.
 +
 
 +
"Mam nadzieję że niedługo, dłużej już nie wytrzymam" powiedział Corey Peters. "Spójrz jak głupio wygląda łysa głowa tej dziesiątej klasy!" Kolejna salwa śmiechu.
 +
 
 +
"Tak w zasadzie to w tym demo nie ma żadnych czapek," powiedziałem. Nastała grobowa cisza. W następnej chwili wszyscy przestali grać. Eic Smith naprawdę się wkurzył i rzucił klawiaturą o ścianę, potem wybiegł jak oparzony z pokoju i poszedł do domu. Robin poprosił mnie o rozmowę w cztery oczy.}}
 +
 
 +
Żart nie ominął fanów gry. Pomysł nowego członka najemników zainspirował społeczność do poszukania wskazówek w każdej z aktualizacji oraz stworzenia własnej dziesiątej klasy; niesławnym przypadkiem jest [[Guard Dog Update/pl|Aktualizacja Psa Strażniczego]] – fanowska aktualizacja grafika Diogo Limy. Koncepcja ukazywała psa uzbrojonego w specjalne urzędzenie umożliwiające pomoc najemnikom w walce; projekt był bardzo szczegółowy, imitował styl gry i okazał się na tyle przekonujący że przebrnął przez całą społeczność, zwracając uwagę Valve, które dowcipnie wysłało list (od samego Saxtona Hale'a) dziękując za wysiłek włożony w projekt.
 +
 
 +
Co więcej, mapa [[Harvest Event/pl|Harvest Event]] zawiera nagrobek z napisem "RIP The Tenth Class".
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Uniemożliwiono graczom gry jako Cywil
+
* Uniemożliwiono grę cywilem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd przybierania pozy bezwładności w przypadku zmiany obecnie niesionej broni i wykonywania drwiny w pobliżu szafki z zaopatrzeniem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Usunięto błąd z związany z regenerowaniem zdrowia graczy w trakcie wykonywania drwiny.
 +
 
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Oryginalny (Skaut) cywil posiada całkiem unikalne krzyki w chwili śmierci. Dźwięki te wciąż można znaleźć w plikach gry pod nazwą crit_death1-5.wav w folderze gracza. Były to także dźwięki umierania dla wszystkich klas, zanim otrzymały swoje własne głosy. [[Media:Crit death1.wav|Pierwszy]] [[Media:Crit death2.wav|Drugi]] [[Media:Crit death3.wav|Trzeci]] [[Media:Crit death4.wav|Czwarty]] [[Media:Crit death5.wav|Piąty]]
+
* Snajper trzyma małą figurkę Cywila z oryginalnego Team Fortress w swoim wanie. Jedno z ujęć filmu ''[[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Szpieg]]'' ją pokazuje.
 +
* Pierwotny Cywil posiada całkiem unikalne krzyki w chwili śmierci. Te dźwięki można znaleźćw w folderze gry jest to plik <code>crit_death1-5.wav</code>. Były to jednocześnie krzyki śmierci wszystkich klas, zanim każda otrzymała osobnego aktora. [[Media:Crit death1.wav|Pierwszy]] [[Media:Crit death2.wav|Drugi]] [[Media:Crit death3.wav|Trzeci]] [[Media:Crit death4.wav|Czwarty]] [[Media:Crit death5.wav|Piąty]]
 +
 
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Tfccivilian.png|Oryginalna Klasa Cywil z ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''.
+
Image:Tfccivilian.png|Pierwotny wygląd Cywila z ''Team Fortress Classic''.
Image:Bobbleheads.jpg|Karykatura klasycznego Cywila (po prawej) widziana w [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]]..
+
Image:Bobbleheads.jpg|Karykatura Cywila z Team Fortress Classic z filmu ''[[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]]''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz też==
+
== Zobacz też ==
* [[The Hunted/pl|The Hunted]] (mod od społeczności)
+
* [[The Hunted/pl|Ścigany]]
* [[Unused content/pl|Nieużywana Zawartość]]
+
* [[Unused content/pl|Niewykorzystana zawartość gry]]
* [[Glitches/pl|Błędy gry]]
+
* [[Glitches/pl|Glitche]]
* [[Civilian (Classic)/pl|Cywil (Klasyka)]]
+
* [[Civilian (Classic)/pl|Cywil (Team Fortress Classic)]]
 
* [[Griefing/pl|Griefing]]
 
* [[Griefing/pl|Griefing]]
  
==Linki zewnętrzne==
+
== Odniesienia ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4#t=06m23s Pierwszy żałobny film od Team Roomba zawierający nieoficjalny "Poznajcie Cywila"] {{Lang icon|en}}
+
<references />
*[http://www.youtube.com/watch?v=38LwvhBxx0o Produkcja SWar "Jak grać Cywilem"] {{Lang icon|en}}
 
  
 +
{{Scrappedweapons Nav}}
 
[[Category:Classes/pl]]
 
[[Category:Classes/pl]]
[[Category:Beta and unused content/pl]]
 
[[Category:Team Fortress Classic/pl]]
 

Revision as of 15:42, 28 July 2013


Cywil
Cywil
Podstawowe informacje
Ikona: N/A
Typ: N/A
Zdrowie: 50 /Medic emblem RED.png75
Szybkość: 100%
Zatrzymać kuriera!
Administratorka

Cywil jest klasą niewykorzystaną w ostatecznej wersji gry. Stanowi on niedokończony odpowiednik Cywila z oryginalnego Team Fortress.

Opis

Klasa Cywil

Domyślnie Cywil używał modelu Skauta choć tę rolę mogła odgrywać każda inna klasa. Posiadał on niewielką ilość zdrowia – najmniejszą spośród wszystkich klas – dokładnie tyle co jego pierwowzór z Team Fortress Classic. Nie posiadał on żadnej broni – przez co nie był zdolny do jakiegokolwiek ataku. Brakowało mu komend głosowych i drwin, przez co używał ogólnych plików dźwiękowych w przypadku zranienia lub zabicia. Nie posiadał jakichkolwiek animacji, prócz ragdolla i efektu rozczłonkowania w momencie śmierci, dlatego też poruszając się nieustannie przebywał w bezwładnej pozie. Pierwotnie grę Cywilem umożliwiała komenda join_class civilian.

Istnienie Cywila może sugerować chęć włączenia do gry trybu znanego, jako Eskorta VIPa. Równie prawdopodobne może być celowe pozostawienie go dla modderów i twórców map, by ci mogli w przyszłości dodać tę postać do świata gry. Co więcej, Administratorka posiada specyficzną komendę głosową - "Zatrzymać kuriera!". Stanowi to dowód na to, że omawiany tryb był opracowywany we wczesnym etapie produkcji gry.

Poza "bezwładności"

Cywilem często określa się gracza przebywającego w pozie bezwładności. Gracz ją przybierający nie posiada możliwości użycia broni, zaś model wybranej przez niego klasy pozostaje statyczny. Nie wpływa ona na zdrowie ani szybkość poruszania się, ani też specjalne umiejętności niektórych klas (na przykład na podwójnego skoku.

Przybieranie pozy bezwładności

  • Istnieją glitche umożliwiające graczowi przybranie pozy bezwładności, tym samym dając mu podobny wygląd do pierwotnego modelu Cywila.
    • Grając Żołnierzem używającym Kanonierek lub Miażdżycieli należy włączyć opcję "pamiętaj o aktywnej broni pomiędzy życiami", następnie upewnić się że nie posiada się Kanonierek ani Miażdżycieli, użyć broni a następnie umrzeć. Przed odrodzeniem, należy zamienić broń na Kanonierki lub Miażdżyciele. Ten sposób działa u klas posiadających przedmioty które spełniają jedynie bierną funkcję, jak na przykład Antyklinga Snajpera lub tarcze Demomana.
    • Grając Szpiegiem należy wyjąć Sappera i użyć jednej z drwin slotu akcji, następnie szybko włączyć konsolę dewelopera i wpisać build 3 0 zanim skończy się drwina. (Alternatywnym sposobem może być trzymanie przycisku "h" używając drwiny "Przybij piątkę!".
    • Grając Inżynierem, należy wyposażyć slot akcji w którąś z drwin, a następnie otworzyć konsolę dewelopera. Wtedy należy aktywować komendę build 1, następnie użyć drwiny i ponownie włączyć konsolę tym razem wpisując komendę build 2.
    • Gracz straci pozę w momencie śmierci lub w chwili użycia broni.

Dziesiąta klasa

Mimo iż Cywil został usunięty z ostatecznej wersji gry, wciąż istnieje możliwość, że dziesiąta klasa zostanie z czasem do niej włączona. W wywiadzie udzielonym Escapist Magazine w 2009 roku, Robin Walker powiedział:

Walker powiedział że nie podjęli żadnej decyzji odnośnie dodania nowych klas, lecz nie oznacza to, że nie rozważają takiej możliwości. "Mamy wiele pomysłów odnośnie kilku nowych klas, z których wiele przypada nam do gustu, jednak obecnie skupiamy się na rozszerzaniu istniejących, poprzez dodawanie nowych przedmiotów"
Robin Walker w wywiadzie dla Nathana Meuniera z Escapist Magazine [1]

Jednakże, w późniejszym wywiadzie dla TFPortal.de, Walker zmienił swoje zdanie w tej kwestii:

TFPortal.de: W kolejnym z wywiadów wspomniał pan o 10 Klasie dla Team Fortress 2. Czy uznaje pan ten pomysł za słuszny? Mamy już 3 Klasy Wsparcia, 3 Ofensywne i 3 Defensywne. Tak więc wierne odzwierciedlenie dziewięciu klaz z pierwotnego Team Fortress.
Robin Walker: Mamy kilka pomysłów odnośnie kolejnych klas, lecz w tym momencie skupiamy się na nowych trybach gry i przedmiotach, które mają stanowić dodatek dla wszystkich klas. Pomysł włączenia do gry dziesiątej klasy jest bardzo pociągający, jednak wcielenie go w życie wymaga znacznie więcej pracy niż dodanie przedmiotów. Dziewięć klas zapewnia wystarczająco dużo przestrzeni do rozgrywki, zaś nowe koncepcje dotyczące wprowadzenia klas są mało innowacyjne. W niektórych przypadkach, jesteśmy w stanie zaprojektować przedmiot który sam w sobie na tyle mocno wpływa na rozgrwkę, że pomysł stworzenia nowej klasy w jego obliczu staje się bezcelowy."
Robin Walker w wywiadzie dla tfportal.de[2]

Od momentu wydania Team Fortress 2, dziesiąta klasa będąca żartem wśród deweloperów poczęła oblegać całą społeczność.

Pies Strażniczy, proponowana (fałszywa) Dziesiąta Klasa.
WTOREK, 6 KWIETNIA, 2010

...Dziś wielkie spotkanie. Przybyłem przygotowany. Programowałem grywalne demo TF2, z całkowicie nową, dziesiątą klasą. Musiałem się nauczyć , programowania, modelowania, projektowania poziomów i postaci, oraz jeszcze innych dwudziestu umiejętności, lecz owoce mojej pracy mówią same za siebie. Każdy chciał w to grać.

"Całkiem zrównoważona rozgrywka," przyznał Robin.

"Fajnie że nie znaleźlismy jeszcze żadnych czapek," powidział Brandon Reinhart. "Zdecydowanie trzyma w napięciu. Piszę się na to.'Kiedy znajdę jakąś czapkę?'"Wszyscy się zaśmiali.

"Mam nadzieję że niedługo, dłużej już nie wytrzymam" powiedział Corey Peters. "Spójrz jak głupio wygląda łysa głowa tej dziesiątej klasy!" Kolejna salwa śmiechu.

"Tak w zasadzie to w tym demo nie ma żadnych czapek," powiedziałem. Nastała grobowa cisza. W następnej chwili wszyscy przestali grać. Eic Smith naprawdę się wkurzył i rzucił klawiaturą o ścianę, potem wybiegł jak oparzony z pokoju i poszedł do domu. Robin poprosił mnie o rozmowę w cztery oczy.
Wpis: tydzień z życia Drużyny TF2. [3]

Żart nie ominął fanów gry. Pomysł nowego członka najemników zainspirował społeczność do poszukania wskazówek w każdej z aktualizacji oraz stworzenia własnej dziesiątej klasy; niesławnym przypadkiem jest Aktualizacja Psa Strażniczego – fanowska aktualizacja grafika Diogo Limy. Koncepcja ukazywała psa uzbrojonego w specjalne urzędzenie umożliwiające pomoc najemnikom w walce; projekt był bardzo szczegółowy, imitował styl gry i okazał się na tyle przekonujący że przebrnął przez całą społeczność, zwracając uwagę Valve, które dowcipnie wysłało list (od samego Saxtona Hale'a) dziękując za wysiłek włożony w projekt.

Co więcej, mapa Harvest Event zawiera nagrobek z napisem "RIP The Tenth Class".

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Uniemożliwiono grę cywilem.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd przybierania pozy bezwładności w przypadku zmiany obecnie niesionej broni i wykonywania drwiny w pobliżu szafki z zaopatrzeniem.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Usunięto błąd z związany z regenerowaniem zdrowia graczy w trakcie wykonywania drwiny.

Ciekawostki

  • Snajper trzyma małą figurkę Cywila z oryginalnego Team Fortress w swoim wanie. Jedno z ujęć filmu Poznajcie Szpieg ją pokazuje.
  • Pierwotny Cywil posiada całkiem unikalne krzyki w chwili śmierci. Te dźwięki można znaleźćw w folderze gry jest to plik crit_death1-5.wav. Były to jednocześnie krzyki śmierci wszystkich klas, zanim każda otrzymała osobnego aktora. Pierwszy Drugi Trzeci Czwarty Piąty

Galeria

Zobacz też

Odniesienia