Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/es"
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* Con el [[Patches_(Beta)#January 6, 2011/es|Parche del 6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener en la beta [[crates/es|cjasa]], sombreros y armas normalmente. | * Con el [[Patches_(Beta)#January 6, 2011/es|Parche del 6 de Enero de 2011]], el [[drop system/es|sistema de obtención aleatoria]] se activó, permitiendo obtener en la beta [[crates/es|cjasa]], sombreros y armas normalmente. | ||
+ | * Tras el [[January 10, 2011 Patch/es|Parche del 10 de Enero de 2011]], el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la SuperCarga terminaba. | ||
== Veasé también == | == Veasé también == |
Revision as of 06:41, 21 January 2011
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La Beta del Team Fortress 2 es una versión gratuita para todos los propietarios del TF2, realizada el 2 de Diciembre de 2010. Esta es la segunda beta que ha habido de TF2, la primera fue antes de que se sacara a la venta. Esta beta se ha hecho para:
- Probar varios cambios en las clases y las armas.
- Probar nuevas variantes de algunos mapas.
- Jugar a un nivel de gráficos y frames por segundo más alto.
- Probar nuevas opciones sin peligro de que el juego crashee.
Los jugadores tendrán que volver a conseguir los logros, y reciben automáticamente todos los objetos relaccionados con logros, las promociones que haya aprovechado su cuenta, los objetos del Poker Night, y el pack del Spy Sahariano. Además, no se pueden encontrar objetos, el intercambio de objetos está deshabilitado, y la Tienda de Mann Co. está cerrada, y tampoco va la fabricación de objetos. La beta actual del TF2 ha sufrido algunos cambios desde la que se pre-compró en 2007, aquí se enumeran.
Cambios
Armas
Class | Arma | Munición en Recámara |
Munición en Total |
Daño | Notas / Habilidades Especiales | Activo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Heavy |
Desbloqueable |
Natasha | 200 | N/D | Base: 340 / seg. Crítico: 720 / sec. |
Por impacto: 100% de ralentización al objetivo |
No Activa (6/01/2011) |
Beta |
Natasha Variant 1 | 200 | N/D | Base: 312 / seg. Crítico: 648 / seg. |
Por impacto: 100% de ralentización al objetivo |
No Activa (6/01/2011) | |
Beta |
Natasha Variant 2 | 200 | N/D | Base: 340 / seg. Crítico: 720 / seg. |
Por impacto: 100% de ralentización al objetivo |
No Activa (6/01/2011) |
Mapas
- cp_granary: Nueva entrada a medio por derecha.
- cp_5gorge: Versión de cp_gorge de 5 Puntos de Control.
- cp_well: Hecho un segundo punto con una puerta de una sola vía.
Para Equilibrar
Clase | Arma | Munición en Recámara |
Munición en Total |
Daño | Notas / Habilidades Especiales | Activo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Engineer |
Construcciones |
Construcciones | N/A | N/A | N/A | Daño recibido por construcciones reducido un 50% | Activo |
Médic |
Por Defecto |
Pistola Médica | N/D | N/D | N/D |
Supercarga que da al Médic y a su aliado 8 segundos de invulnerable. |
No Activo (6/01/2011) |
Desbloqueable |
Kritzkrieg | N/D | N/D | N/D |
La SuperCarga da 8 al Médico y a su aliado 8 segundos de críticos. |
No Activo (6/01/2011) | |
Todas las clases | Vida |
N/D | N/D | N/D | N/D | Todas las clases tendrán el doble de Vida | Activo |
Bugs
- La Cortina de Hierro en primera persona está cogida con la mano izquierda, encambio en tercera persona estará con la mano derecha.
- Un Engineer puede hacer una Mini-Arma Centinela, equiparse la Hospitalidad Sureña, y tener aún la Mini-Arma Centinela construida sin llevar el Forajido. Esto no funciona con el método inverso de tener un Arma Centinela normal y llevar equipado el Forajido.
- Con el Parche del 6 de Enero de 2011, el sistema de obtención aleatoria se activó, permitiendo obtener en la beta cjasa, sombreros y armas normalmente.
- Tras el Parche del 10 de Enero de 2011, el sonido de la Kritzkrieg seguía sonando cuando la SuperCarga terminaba.
Veasé también
- Armas Beta – de la anterior beta cerrada.
Enlaces externos
- Foro Oficial de la Beta de TF2 (Inglés)
- Post sobre la Beta de TF2 del Blog Oficial (Inglés)
- Historial de actualizaciones de la Beta (Inglés)