Difference between revisions of "Panic/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Исправление ошибок (фильтр авто))
(Начал дополнение переводом английской версии. Вернусь — закончу, если никто не опередит меня.)
Line 1: Line 1:
 +
{{trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Panic}}
 
{{DISPLAYTITLE:Panic}}
{{stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| game-type      = Payload Race
 
| game-type      = Payload Race
Line 18: Line 18:
 
== Цель ==
 
== Цель ==
 
Обе команды одновременно начинают движение на [[Payload/ru#Вагонетки |вагонетках]] через вражескую территорию, с целью достичь контрольной точки первыми, в то время как противоположная команда пытается сделать тоже самое.
 
Обе команды одновременно начинают движение на [[Payload/ru#Вагонетки |вагонетках]] через вражескую территорию, с целью достичь контрольной точки первыми, в то время как противоположная команда пытается сделать тоже самое.
 +
 +
==Места==
 +
 +
=== Этап 1 ===
 +
[[File:Panic Stage one.png|thumb|right|Details of stage 1. (Large file)]]
 +
Этап первый начинается с того, что каждая вагонетка спускается и едет на стартовую позицию перед базой каждой команды. Сразу после этого, каждая тележка совершает небольшой поворот и едёт вверх по холму по направлению к перекрёстку, который представляет из себя маленькую, плоскую, возвышенную местность, похожую на арену, находящаяся строго посередине карты. Эта локация имеет также металлические пластины, которые должны предотвращать недобросовестное использование турелей, однако после добавления поводыря, эти меры бессмысленны. На перекрёстке есть ниши-комнаты, в которых инженер может устроить небольшую передовую базу.
 +
 +
После перекрёстка, вагонетки исполняют крутой поворот в сторону базы противника и заезжают в здание, там делают спокойный разворот на 180 градусов и едут к базе противника, где этап заканчивается. Финальная точка находится практически на одном уровне с начальной.
 +
 +
===Этап 2===
 +
[[File:Panic Stage two.png|thumb|right|Details of stage 2. (Large file)]]
 +
Stage 2 of Panic starts with the cart right outside each team's spawn. As the round begins, the walls in front of each spawn and the cart explode, sending large chinks of concrete flying into the air. The cart path makes a quick turn in one direction, then in the opposite direction after a short distance. From here, the cart paths cross in the middle of the map, then turn slightly as they wind to the other side.
 +
 +
Following the crossover, each cart path makes a broad, 180-degree turn, then travels up a steep incline near the opposing team's starting point. At the top of the incline is a quick series of turns right before the stage's capture point in an open area directly outside the other team's spawn. There are also several elevated areas and overhangs, accessible through paths from both sides of the map, where players can attack or defend from.
 +
 +
===Этап 3===
 +
 +
[[File:Panic Stage three.png|thumb|right|Details of stage 3. (Large file)]]
 +
The final stage of Panic is a pure uphill push: the entire track is an inclined ramp with a large pit (with broken bridges) on one end and the final capture point on the other. Near the capture point is a building with a large amplifier attached to a mechanical arm. A small building sits between the two points, offering a path between them. Under the two cart paths are open spaces players can fall to if they are [[knockback|knocked off]] the cart by the opposing team. Paths lead back up to the main cart path area from below. Additionally, a bridge extends over both cart paths about two-thirds of the way from the bottom, giving players a second crossover point, as well as an area to [[ambush]] from above.
 +
 +
Panic is unique in that each cart will constantly roll backward toward the pit unless it is being pushed by its respective team.  This mechanic forces teams to stay with their cart in order to keep it moving. If a cart reaches the pit end of the cart path, it will fall off into the cart and explode, ending the round with a loss for the offending team. Once the round ends — be it by successful capture or failure to keep the cart out of the pit — the amplifier at the top of the map will activate, sending out a low, repeating bass thump that causes the player's screen to shake.
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
Line 30: Line 51:
 
* Холм до каждой контрольной точки предлагает оптимальную точку для [[Engineer/ru|инженеров]] для размещения их [[Sentry Gun/ru|турелей]], вагонетка будет скатываться вниз холма если будет успешно защищена.
 
* Холм до каждой контрольной точки предлагает оптимальную точку для [[Engineer/ru|инженеров]] для размещения их [[Sentry Gun/ru|турелей]], вагонетка будет скатываться вниз холма если будет успешно защищена.
 
**Аналогично, поджигатели использующие [[Backburner/ru|Дожигатель]] могут устраивать засады для похожего эффекта.
 
**Аналогично, поджигатели использующие [[Backburner/ru|Дожигатель]] могут устраивать засады для похожего эффекта.
 +
* Шпионам следует усиленно «работать» перед выходом из вражеской базы. Большинство турелей расположены там, да и общий хаос помешает команде соперника.
  
 
=== Этап 3 ===
 
=== Этап 3 ===
Line 36: Line 58:
 
**Крытый мост на две трети пути на холм имеет окно над путем вагонетки, идеальное для засады поджигателей.  
 
**Крытый мост на две трети пути на холм имеет окно над путем вагонетки, идеальное для засады поджигателей.  
 
* Большое строение между двух трасс вагонеток, вместе с большим пространством между вагонеток, делает [[Sniper/ru|снайперов]] менее идеальным классом для последнего этапа. Игрокам предлагается играть за снайпера с экипированным [[Jarate/ru|Банкате]] из-за пользы [[Mini-Crit/ru|мини-критов]].
 
* Большое строение между двух трасс вагонеток, вместе с большим пространством между вагонеток, делает [[Sniper/ru|снайперов]] менее идеальным классом для последнего этапа. Игрокам предлагается играть за снайпера с экипированным [[Jarate/ru|Банкате]] из-за пользы [[Mini-Crit/ru|мини-критов]].
 +
*Командам мтоит рассмотреть возможность разделиться на две группы. Одной из них нужно будет толкать вагонетку, задача второй — мешать команде соперников делать то же самое.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 68: Line 91:
  
 
a1: релиз (этапы 1 и 2).}}
 
a1: релиз (этапы 1 и 2).}}
 +
 +
==Факты==
 +
* Бомбы на стенах в начале второго этапа — [[Dynamite Pack/ru|связки динамита]], которые были [[Unused_content/ru|вырезаны]] из игры во время разработки.
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Revision as of 06:06, 29 June 2012

Panic
Plr panic b20005.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно

Panic — карта режима Гонка Вагонеток, созданная для конкурса A/D CTF and Payload Race Contest на сайте TF2Maps.net и занявшая на нем второе место.

Panic расположена в небольшой индустриальной зоне, окруженной лесом. В отличие от других карт Сопровождения, на этой возможно умереть от своей же вагонетки: в первом этапе она катится вниз по рампе на свою начальную позицию еще до начала раунда. Если вы встанете у нее на пути, вы умрете примерно так же, как от поезда на карте Well.

Также третий этап уникален тем, что его начало — рампа с проходами с двух сторон. Это заставляет команды стоять на вагонетках, чтобы толкать их, или она упадет с карты и команда проиграет. Этот этап идет гораздо быстрее, чем другие этапы или карты, особенно когда команды не могут попасть к своим вагонеткам и вовремя прекратить их падение.

Цель

Обе команды одновременно начинают движение на вагонетках через вражескую территорию, с целью достичь контрольной точки первыми, в то время как противоположная команда пытается сделать тоже самое.

Места

Этап 1

Details of stage 1. (Large file)

Этап первый начинается с того, что каждая вагонетка спускается и едет на стартовую позицию перед базой каждой команды. Сразу после этого, каждая тележка совершает небольшой поворот и едёт вверх по холму по направлению к перекрёстку, который представляет из себя маленькую, плоскую, возвышенную местность, похожую на арену, находящаяся строго посередине карты. Эта локация имеет также металлические пластины, которые должны предотвращать недобросовестное использование турелей, однако после добавления поводыря, эти меры бессмысленны. На перекрёстке есть ниши-комнаты, в которых инженер может устроить небольшую передовую базу.

После перекрёстка, вагонетки исполняют крутой поворот в сторону базы противника и заезжают в здание, там делают спокойный разворот на 180 градусов и едут к базе противника, где этап заканчивается. Финальная точка находится практически на одном уровне с начальной.

Этап 2

Details of stage 2. (Large file)

Stage 2 of Panic starts with the cart right outside each team's spawn. As the round begins, the walls in front of each spawn and the cart explode, sending large chinks of concrete flying into the air. The cart path makes a quick turn in one direction, then in the opposite direction after a short distance. From here, the cart paths cross in the middle of the map, then turn slightly as they wind to the other side.

Following the crossover, each cart path makes a broad, 180-degree turn, then travels up a steep incline near the opposing team's starting point. At the top of the incline is a quick series of turns right before the stage's capture point in an open area directly outside the other team's spawn. There are also several elevated areas and overhangs, accessible through paths from both sides of the map, where players can attack or defend from.

Этап 3

Details of stage 3. (Large file)

The final stage of Panic is a pure uphill push: the entire track is an inclined ramp with a large pit (with broken bridges) on one end and the final capture point on the other. Near the capture point is a building with a large amplifier attached to a mechanical arm. A small building sits between the two points, offering a path between them. Under the two cart paths are open spaces players can fall to if they are knocked off the cart by the opposing team. Paths lead back up to the main cart path area from below. Additionally, a bridge extends over both cart paths about two-thirds of the way from the bottom, giving players a second crossover point, as well as an area to ambush from above.

Panic is unique in that each cart will constantly roll backward toward the pit unless it is being pushed by its respective team. This mechanic forces teams to stay with their cart in order to keep it moving. If a cart reaches the pit end of the cart path, it will fall off into the cart and explode, ending the round with a loss for the offending team. Once the round ends — be it by successful capture or failure to keep the cart out of the pit — the amplifier at the top of the map will activate, sending out a low, repeating bass thump that causes the player's screen to shake.

Стратегии

Этап 1

Карта Этапа 1.
  • Благодаря раннему пересечению Красной и Синей вагонеток, пулеметчики очень важны для успешного продвижения вагонетки через центр этапа.
  • Турели могут быть размещены вне места возрождения, обеспечивая возрождение товарищей по команде и препятствуя толканию вражеской вагонетки.
  • Шпионы менее эффективны на первом этапе из-за компактной конструкции. Если вы играете за шпиона на этапе 1, фокусируетесь на вражеских пулеметчиков, медиков и инженеров, так как они приносят больше всего пользы в обороне.

Этап 2

Карта Этапа 2.
  • Холм до каждой контрольной точки предлагает оптимальную точку для инженеров для размещения их турелей, вагонетка будет скатываться вниз холма если будет успешно защищена.
    • Аналогично, поджигатели использующие Дожигатель могут устраивать засады для похожего эффекта.
  • Шпионам следует усиленно «работать» перед выходом из вражеской базы. Большинство турелей расположены там, да и общий хаос помешает команде соперника.

Этап 3

Карта Этапа 3.
  • Так как вагонетка будет скатываться вниз холма при отсутствии толкающих её противников, сжатый воздух поджигателя невероятно полезен на этой карте. Совместно с медиком, поджигатели могут легко вытолкнуть несколько врагов от вагонетки для возвращения вагонетки назад.
    • Крытый мост на две трети пути на холм имеет окно над путем вагонетки, идеальное для засады поджигателей.
  • Большое строение между двух трасс вагонеток, вместе с большим пространством между вагонеток, делает снайперов менее идеальным классом для последнего этапа. Игрокам предлагается играть за снайпера с экипированным Банкате из-за пользы мини-критов.
  • Командам мтоит рассмотреть возможность разделиться на две группы. Одной из них нужно будет толкать вагонетку, задача второй — мешать команде соперников делать то же самое.

Галерея

Список изменений

История изменений
b2: На этапе 3 скорость увеличивается с течением времени. Изменены некоторые детали, скайбоксы, исправлены ошибки, проведена оптимизация.

b1: Детализован этап 3. закончен этап 2. Начальная оптимизация всех этапов, на этапе 2 уменьшен радиус взрыва для меньшего влияния на производительность. Перемещены аптечки и патроны на этапах 1 и 2. На этапе 2 закрыт центральный (деревянный) туннель. Изменено большинство вершин, изменены некоторые clip-ы для trigger_push, чтобы дать возможность делать реактивные прыжки. И еще много других изменений, которые я уже не помню!

a9: детализирован этап 2, добавлены новые звуки.

a8: ВСЯ логика карты изменена, продолжена детализация этапа 2, на 3-ем этапе вагонетки замедленны на 20%

a7: добавлен анти-ничейный мод, почти закончены текстуры для этапа 2.

a6: этап 1 детализован, но еще не на 100%, исправлена редкая ошибка с самокатящейся вагонеткой на этапе 1.

a5: исправлен вылет, добавлены некоторые частицы

a4: этап 2 заменен на новый, изменена динамическая модель вагонетки на этапе 3.

a3: небольшие фиксы.

a2: добавлен этап 3.

a1: релиз (этапы 1 и 2).

Факты

Ссылки