Difference between revisions of "Viaduct/zh-hant"
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{{Quotation|兵種更新|兩隊都以山丘低處為起點,並且必須爬上位於丘頂的控制點。這張地圖高低起伏的地形以及多條進攻的路線,保證會讓控制點在你來我往之下不停易主。}} | {{Quotation|兵種更新|兩隊都以山丘低處為起點,並且必須爬上位於丘頂的控制點。這張地圖高低起伏的地形以及多條進攻的路線,保證會讓控制點在你來我往之下不停易主。}} | ||
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Viaduct 是唯一由 Valve 所開發的山丘之王地圖,並且同時也是第一張以高山雪地作為背景的官方地圖。 | Viaduct 是唯一由 Valve 所開發的山丘之王地圖,並且同時也是第一張以高山雪地作為背景的官方地圖。 | ||
Revision as of 15:32, 12 July 2012
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| Viaduct | |
|---|---|
| 資訊 | |
| Variants: | Eyeaduct |
| 開發者: | 未知 |
| 地圖資料 | |
| 所處地區: | 山地 |
| 環境設定: | 白天,雪地 |
| 地圖相片 | |
| 地圖的俯瞰圖 | |
| “ | 兩隊都以山丘低處為起點,並且必須爬上位於丘頂的控制點。這張地圖高低起伏的地形以及多條進攻的路線,保證會讓控制點在你來我往之下不停易主。
— 兵種更新
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” |
高架橋(Viaduct)是一張山丘之王模式地圖。這張地圖和 Nucleus 以及 Sawmill 是第一批加入絕地要塞 2 的山丘之王地圖,於兵種更新時釋出。
Viaduct 是唯一由 Valve 所開發的山丘之王地圖,並且同時也是第一張以高山雪地作為背景的官方地圖。
這張地圖的目標是佔領唯一的控制點歷時三分鐘,並且阻止敵方做出和自己隊伍一樣的事。
地點
- 頂部 - The topmost area of Viaduct, where the control point is located.
- 廚具房 - Fringing the summit on either side is a building, with sheltered catwalks leading onto ledges on either side.
- 山丘 - A hill overlooking the point, one on each side.
- 山谷 - The small area behind the house between the spawn area exits
- 重生點外的院子 - Between the spawn and the Valley is the yard which gives way to the three entrances to the valley.
策略
觀看社群策略
佔點所需時間
| 控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
|---|---|---|---|---|
| Control Point | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
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相關更新
- 將 KOTH_viaduct 加入至遊戲中
- 將佔點所需時間由 6 秒降至 3 秒
- (遊戲內實際所需時間由 24 秒至 12 秒)
- 將 KOTH_viaduct_event (Eyeaduct)加入至遊戲中
相關細節
- Valve initially claimed Viaduct to be the first-ever TF2 map with snow. Due to the outcry from hundreds of community-members citing custom maps made before Viaduct, Valve rescinded this claim and the employees responsible were "bludgeoned to pieces by [their] crack security team".
- Viaduct has two official "Making of" videos developed by Valve. The videos show how the map was designed and created from the ground-up to the final product using Valve's Hammer World Editor. The video also features a special version of Rocket Jump Waltz.
參見
外部連結
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