Difference between revisions of "King of the Hill/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translated)
 
m (auto: fix categories)
Line 48: Line 48:
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{maps}}
 
{{maps}}
[[Category:Game modes]]
+
[[Category:Game modes/fi]]

Revision as of 09:58, 6 September 2011

Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.
The Classless Update

Kukkulan kuningas (myös tunnettu nimellä King of the Hill) on Areena-tyyppinen pelimuoto. Kukkulan kuningas keskittyy yhden, kartan keskellä olevan komentopisteen ympärille, joka on valtaamaton sekä lukittu erän alussa. Tiimien täytyy taistella tiensä komentopisteelle ja vallata se, jonka jälkeen vallanneen tiimin kello alkaa laskea kolmesta minuutista nollaan. Jos toinen tiimi valtaa pisteen, heidän kello aloittaa laskemisen toisen kellon pysähtyessä siihen hetkeen, jolloin komentopiste vallattiin. Tiimi voittaa, kun he ovat omistaneet komentopisteen yhteensä kolmen minuutin ajan. Jos toinen tiimi valtaa pistettä ajan loppuessa, jatkoaika alkaa; tiimin pitää estää valtaus (tai vallata piste takaisin) voittaakseen erän.

Strategia

Pääartikkeli: Community King of the Hill Strategy

Kukkulan kuningas -kartat

Kukkulan kuningas -kartat tunnistetaan koth_ -etuliitteestä; yhteisön tekemät kartat ovat merkitty kursivoituna.

Nimi Kuva Tiedostonimi
Harvest 160px koth_harvest_final
Harvest Event Koth harvest event bluspawn.jpg koth_harvest_event
Lakeside Koth lakeside.jpg koth_lakeside_final
Nucleus
(Kukkulan kuningas)
Nucleus.PNG koth_nucleus
Sawmill
(Kukkulan kuningas)
Environmental death Saw Blades.png koth_sawmill
Viaduct Viaduct 01.jpg koth_viaduct
Badlands Badlands2.png koth_badlands