Landfall

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Landfall
Ctf landfall red base.png
Perustiedot
Karttatyyppi Lipunryöstö
Tiedostonimi: ctf_landfall
Julkaisupäivämäärä: December 17th, 2015
Viimeksi päivitetty: December 17th, 2015
Tekijä(t): Andrew "Dr. Spud" Thompson
Wade "nineaxis" Fabry
Mark "Shmitz" Major
Kartan tiedot
Ympäristö: Alpine Forest
Asetelma: Daylight, sunny
Kartan esineet
Healthico.png Terveyspaketteja: Smallhealth.png ×4   •   Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Ammuslaatikoita: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
Kuvat
Menu photos ctf landfall.png
Map Overview
Landfall overview.png
Minä otan suorimman tien, ja sinä... sinunkin kannattaisi ehkä ottaa suorin tie.
Soldier Landfallista

Landfall on yhteisön luoma lipunryöstökartta, joka luotiin TF2Maps.netin CTF -kilpailua varten. Se pääsi yhdeksännelle sijalle yhteensä 66 pisteellä. Kartalla on useita suuria puita.

Landfallista tehtiin virallinen kartta Tough Break -päivityksessä.

Sijainnit

  • Puu: Tämä kartan keskellä sijaitseva valtava puu toimii kartan merkittävänä maamerkkinä.
  • Levylautanen: Puinen levylautanen jokaisessa tukikohdassa, jonka päällä Intelligence briefcase sijaitsee.
  • Kanto: Suuri kanto lähellä levylautasta, jonka päälle Engineerit tapaavat rakentaa.
  • Sivutie: Suurempi mutainen tie, joka kiertää jokaisen tukikohdan ulkopuolelta.
    • Hökkeli: Sivutiellä sijaitseva rakennus jonka katolle pääsee.

Strategia

Pääartikkeli: Community Landfall strategy/fi

Päivityshistoria

17. joulukuuta 2015 -päivitys (Tough Break Update)

  • Landfall lisätään peliin.

22. joulukuuta 2015 -päivitys

  • Fixed building Teleporters between spawn room doors.
  • Fixed an exploit that allowed players to go outside the map.

Muutosloki

This is the changelog of the map before it was added to the game.
Changelog:

ctf_landfall_rc

Layout changes:

  • You can now jump onto the shack along the outside path.
  • Better FPS
  • Various detail improvements and additions

Gameplay changes:

  • Respawn rate raised 1 tick

ctf_landfall_test3

Layout changes:

  • Added a new room on the upper levels of each side by mid.
  • Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
  • Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
  • Put the Intelligence back in the old spot
  • Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.

ctf_landfall_test2

Layout changes:

  • Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
  • Added a new little alcove where the outside path meets mid.
  • Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.

ctf_landfall_test1

Gameplay Changes:

  • flag return time raised to 35 seconds

Layout changes:

  • Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
  • Various changes to the former Intelligence area.
  • Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.

ctf_landfall_b1

Gameplay Changes (kind of):

  • put the spawn times back to a9 times