Landfall

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Landfall
Ctf landfall red base.png
Perustiedot
Karttatyyppi: Lipunryöstö
Tiedostonimi ctf_landfall
Julkaistu: 17. joulukuuta 2015 -päivitys
(Tough Break -päivitys)
Tekijä(t): Andrew "Dr. Spud" Thompson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Mark "Shmitz" Major
Kartan tiedot
Ympäristö: Alpine Forest
Asetelma: Daylight, sunny
Kartan esineet
Healthico.png Terveyspaketteja: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Ammuslaatikoita: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
Kuvat
Loading screen photos.
Map Overview
Landfall overview.png
Karttamerkki
Item icon Map Stamp - Landfall.png
Tukijoiden pistetaulukko
Minä otan suorimman tien, ja sinä... sinunkin kannattaisi ehkä ottaa suorin tie.
Soldier Landfallista

Landfall on yhteisön luoma lipunryöstökartta, joka luotiin TF2Maps.netin CTF -kilpailua varten. Se pääsi yhdeksännelle sijalle yhteensä 66 pisteellä. Kartalla on useita suuria puita.

Landfallista tehtiin virallinen kartta Tough Break -päivityksessä.

Sijainnit

  • Puu: Tämä kartan keskellä sijaitseva valtava puu toimii kartan merkittävänä maamerkkinä.
  • Levylautanen: Puinen levylautanen jokaisessa tukikohdassa, jonka päällä Intelligence briefcase sijaitsee.
  • Kanto: Suuri kanto lähellä levylautasta, jonka päälle Engineerit tapaavat rakentaa.
  • Sivutie: Suurempi mutainen tie, joka kiertää jokaisen tukikohdan ulkopuolelta.
    • Hökkeli: Sivutiellä sijaitseva rakennus jonka katolle pääsee.

Strategia

Pääartikkeli: Yhteisön Landfall-strategia

Päivityshistoria

17. joulukuuta 2015 -päivitys (Tough Break Update)

  • Landfall lisätään peliin.

22. joulukuuta 2015 -päivitys

  • Fixed building Teleporters between spawn room doors.
  • Fixed an exploit that allowed players to go outside the map.

Muutosloki

This is the changelog of the map before it was added to the game.
Changelog:

ctf_landfall_rc

Layout changes:

  • You can now jump onto the shack along the outside path.
  • Better FPS
  • Various detail improvements and additions

Gameplay changes:

  • Respawn rate raised 1 tick

ctf_landfall_test3

Layout changes:

  • Added a new room on the upper levels of each side by mid.
  • Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
  • Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
  • Put the Intelligence back in the old spot
  • Changed the layout of the Intelligence deck to give the outside path an easy route to the Intelligence.

ctf_landfall_test2

Layout changes:

  • Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
  • Added a new little alcove where the outside path meets mid.
  • Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.

ctf_landfall_test1

Gameplay Changes:

  • flag return time raised to 35 seconds

Layout changes:

  • Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
  • Various changes to the former Intelligence area.
  • Moved the Intelligence to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better Intelligence spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.

ctf_landfall_b1

Gameplay Changes (kind of):

  • put the spawn times back to a9 times