Watergate/fi

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Watergate
Pd watergate 1.jpg
Perustiedot
Karttatyyppi Player Destruction
Tiedostonimi: pd_watergate
Julkaisupäivämäärä: 5. lokakuuta, 2014
Tekijä(t): Michael "::Egan::" Egan
Louie "bakscratch" Turner
Ian "Wgooch" Gooch
Nassim "NassimO" Sadoun
Miguel "BANG!" Melara
Thijs "Evil_Knevil" Van Gerreway
FissionMetroid101
Jennifer "NeoDement" Burnett
Aeon "Void" Bollig
The Ronin
Kartan tiedot
Ympäristö: Maritime city/brewery
Asetelma: Dusk
Syvää vettä: Yes
Kartan esineet
Healthico.png Terveyspaketteja: Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×3   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Ammuslaatikoita: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Kuvat
Menu photos pd watergate.png
Map Overview
Watergate overview.png
Tiede on näyttänyt että, He reagoivat väkivaltaisesti pakotettuaan juomaan olutta, hyvä että olemme olut tehtaalla.
— Invasion Update

Watergate on yhteisön tekemä Player Destruction kartta asetettu merenrannalla olevalle kaupungille alieneiden invaasion aikana. Watergate voitti toisella sijalla 2014 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens" ja tuli virallisesti lisättyä peliin Invasion Community Update.

Kartan tavoitteena on, että molemmat tiimit tappavat pelaajia kerätäkseen olut pulloja toimittaakseen UFOon. Tiimi voittaa, kun tietty määrä pulloja on toimitettu. Pullojen määrä vaihtelee riippuen pelaaja määrästä tällä hetkellä serverissä.

Pelattavuus

Molempien puolien tehtävä on kerätä kuolleitten pelaajien pudottamia pulloja,sekä toimittaa ne UFOon kartan keskellä saadakseen ne humaltuneiksi ja tehdäkseen pisteitä. Tapettuna pelaaja pudottaa 1 oluen sekä kaikki oluet, jota he kantoivat joita voi sitten poimia kummankin tiimin pelaajat.Pudotetut olut pullot näyttävät 30 sekunnin kellon, kunnes se katoaa.

Kaikki pelaajat, jotka eivät ole Spy ja kantavat eniten pulloja oman tiimin osalta tulee myös "Team Leader", antaen heille kyvyn jakaa healthia ja ammoa itselleen ja lähellä oleville tiimikaverille 1 tason Apulaiteen nopeudella. Pelaajan HUD näyttää kulta tähden nykyisen pullo määrän vierestä. (Importtool goldstar.png) Team Leader status myös antaa tiimi värjätyn rajauksen, jonka voi molemmat tiimit nähdä pullojen määrän kera. Jos "Use Glow Effect for Payload Objectives" ei ole valittu Advanced Options, pelkästään numerot näkyvät pelaajalle.

Kerätyt pullot putoavat maahan, jos pelaaja yrittää kantaa ne resupply area, sekä manuaalisti painamalla pudota esine nappia (Default key: L).

Tehdäkseen pisteitä, pelaajien pitää toimittaa heidän kerätyt pullot UFOon keskellä karttaa, joka saapuu joka 52 sekunti ja lentää hiljaa keskeltä läpi vetosäteellä, ennen kuin lentää kartan reunalle ja lähtee 34 sekunnin jälkeen. Vetosäteessä pelaajat voivat liikkua kuin he uisivat vedessä ja heidän kerätyt pullot vähitellen toimittuvat UFOon ja lisääntyvät heidän tiimin pisteeseen. Pelaajat voivat myös estää toimituksen hyppäämällä vetosäteeseen ja estämällä vastustaja tiimi saamasta pisteitä.

Kun lisää olut pulloja toimitetaan UFOon, se tulee humaltuneeksi, näkyvästi keikkuvan enemmän ja enemmän mitä korkeampi tiimin piste on. Kun yksi tiimi saa tarpeeksi paljon pisteitä voittaakseen (määrä riippuu pelaajien määrästä erän alussa), UFO lentää pois ja humaltuneesti kolaroi emoalukseen etäisyydestä, tuhoten sen ja voittaen erän kyseiselle tiimille.

Announcerin repliikit

Huomio: Monet repliikeistä ovat etuliitetty sanalla "temp" sekä text-to-speech, yksitoikkoinen announcer[1], mahdollisesti viittaen että he voidaan vaihtaa tulevaisuudessa.

Setup

Introduction

UFO arrives

Enemy delivering bottles
Teammates delivering bottles
Enemy almost winning
Teammates almost winning
Match outcomes

Win

Loss


Paikat

Kujat

  • Avoin Kuja: Tiimi suuntautuneet kujat ovat avoimia alueita, joissa on eri reittejä, joista mennä. Käyntilankku on reitti porttirakennuksiin. Käyntilankun alla on reitti sisätiloissa oleviin käytäviin. Suoraan edessä on kanaali.
  • Pudotus: Reitti kanaalista putoaa pohjakerrokselle. Sivulla on käyntilankku porttirakennuksiin, johon pääsee hyppäämällä roskapussien luota.
  • Keskeiset Käytävät: Pienen varastohuoneen päässä on pieni käytävä, joka liittyy keskellä olevaan käyntilankkuun, katolla olevaan baariin, sekä pudotukseen alla olevaan kellariin.
  • Porttirakennus: Porttirakennukset ovat UFO spawnin vieressä ikkunoilla jotka toimivat näköalapaikkoina. Toisella kerroksella on keskikokoinen terveyspaketti ja ammus laatikoita.

Kellarit

  • Kellarit: Tiimi suuntautuneet kellarit johtavat kanaaliin, joko ulkorakennuksista tai keskimmäisestä viemäristä.
  • Viemärit: Alas portaita pitkin on viemäri reitti, joka johtaa kanaaliin. Reittiä pitkin löytyy pieni terveyspaketti ja ammus laatikko.

Keskimmäinen Kanaali

  • Rappeutunut Vene: Keskellä kanaalia on vene, joka sisältää täysi terveyspaketin.
  • Keskimmäinen Viemäri: Keskimmäinen viemäri sisältää käyntilankun, joka johtaa yläpuolella oleville käyntilankuille. Käyntilankulla on yksinäinen keskikokoinen ammuspakkaus.
  • Katto Baari: Katto baari kohoaa koko kanaalin yli ja liittyy tiimi suuntauntuneille puolille. Baarissa on kaksi pientä ammuspakkaus ja pieni terveyspakkaus.
  • Kohonneet Käyntilankut: Baarin alla ovat käyntilankut, jotka kohoavat yli kartan. Keskellä on keskikokoinen terveyspakkaus.
  • UFO: UFO spawnaa määräajoin kanaalin päässä porttirakennuksien vieressä. Se lentää hiljalleen yli kanaalin ja pysähtyy katto baarilla ennen kuin se lentää ulos kartasta. Kun se lentää yli, sen vetosäde aktivoituu. Vetosäteen sisällä pelaajat voivat lentää ilmassa kuin he uisivat.

Strategy

Pääartikkeli: Community Watergate strategy


Changelog

This is the changelog of the map before it was added to the game.
Changelog:
rc4 (september 8th, 2015):
  • Clouds around mothership
  • Remade assorted map models
  • Raised sand in sewer and added small healthpack
  • Optimised collision mesh of the boat to be less arbitrary
  • Put teleporter-nobuilds on previously trappable surfaces

rc3 (august 27th, 2015):

  • New mothership model with associated particle effects!
  • Optimised areaportal locations (portal rendering)
  • Optimised occluder locations (prop rendering)
  • Added LODs & fades to props (poly rendering)
  • Made the UFO timer more obvious of its purpose
  • Fixed crash relating to low model quality
  • Fixed players getting stuck at the top of the UFO beam

rc2 (july 17th, 2015):

  • A barricade has been added to the dropdown inbetween the crane and window buildings.
  • The UFO has been given a neutral outline when it appears in the area which helps with goal recognition.
  • We've spruced up the spawn with some juice.. and beer taps, and better chalkboard textures.
  • Bright light added to attract attention to the tower route.
  • A small fence has been added onto the raised spawn battlements to block a potentially powerful sightline to the spawn room door.
  • The middle bridge has been widened a bit.
  • The crane building upper floor has been given more light so you can see the silhouettes of Snipers easier.
  • Patch added under healthpack.
  • Patch added under healthpack, critical changes these.

b10 (july 3rd, 2015):

  • We've changed the UFO beam water trigger from the halloween Jarate condition to a plugin-based "you're now in water" mechanic, which allows Pyro flames and sounds to be played in the beam uninterrupted while still allowing good player movement.
  • We've spruced up the bottom sewer to mid connectors with better detail.
  • More detail to the insides of the crane buildings also.
  • Cool new map image and text for the chalkboard and the loading screen!
  • We've given some more light contrast around important locations on Red side to make it easier to notice these places and to make the area less boring to look at.
  • We've fixed a bug that allowed players to contest beer deposits while being below the tower platform. We've also re-added the gentle-fall trigger_push from the UFO beam arriving at the tower.
  • The speed of the UFO flying past the map has been reduced from 100 hu/s to 70 hu/s, making it last about 11 extra seconds in the map. This makes it easier to hop into the beam if you notice its entry late, or to catch up to it as it scrolls past the map.
  • Steps have been added to these middle side platforms.
  • Getting onto the boat has become easier: it's been lowered into the sand, the animation has become static (it used to sway), and there are boxes with ladders (all clipped nicely) leading onto the platform.
  • There's a new bottle pickup model and collision mesh (old collision mesh was butts so it sometimes didn't work when it should have).
  • And we've added some more details to spawn!

b9c (june 21st, 2015):

  • added new dropdown route from tower to sewer area near spawn - can be used as rollout
  • added dx80 versions of the ufo & nuke particles
  • added sign in front of front door to direct flow better just in case
  • added ability to contest beer deposits by jumping into beam while an enemy attempts to score
  • improved clipping all around the boat and ledges next to it
  • improved clipping on prop pillars around the map
  • improved clipping on windows and ledges around spawn area
  • improved clipping & displacements in mid sewer section
  • improved readability of the arrow signs near crane building
  • improved maneuverability up the garbage bag route near crane building
  • changed around some prop fade distances
  • opened up the mid sewer section and lit the bottom for smoother gameplay
  • made the saucer incoming and outgoing sounds quieter
  • made watergate brush metal darker
  • made default beer deposit speed 1 beer every 1.2 seconds, decreasing by 0.033 per player
  • made tractor beam lift trigger the swim-in-air condition trigger to improve maneuverability
  • fixed the Mann Beer sign edges showing up

b7a (may 14th, 2015):

  • changed some detail to improve flow
  • made LODs for a few existing models
  • fixed a lot of perch spots on the pillars with clips
  • added skybox animations for the ufo entering/leaving the map
  • added finale animation and sounds
  • added animations for differing amounts of ufo-drunkness

b6p (march 27th, 2015):

  • changed the gamemode
  • added a new route from the bottom exit of spawn that leads to bottom of tower sewer
  • changed some of the connectors to be more open and dynamic
  • cleaned up detail
  • improved fps all over the map

b5 (november 17th, 2014):

  • added more detail
  • optimised map more
  • fixed some broken things with the cores from the ufo
  • fixed the ufo going through the building at mid
  • fixed some clips around the map
  • added just a lot more clipping around the map
  • added some more signs
  • added some more background noise
  • added scorch marks from lasers / some particles / broken stuff
  • added paint cans near the graffiti

b4 (november 12th, 2014) (Internal):

  • optimising stuff

b3 (november 10th, 2014):

  • actually fixed the broken things
  • publicly released map for testing

b2 (november 10th, 2014) (Internal):

  • fixing broken things

b1 (november 10th, 2014) (Internal):

  • full artpass

a5b (october 16th, 2014) (Internal):

  • made a new route from the sewers' start, up onto the bridge with the box climb up to medium healthpack walkway
  • made it so if you hold the tower then when the ufo comes it will drop 3 less cores for your team
  • made it so players can escape along the sides of the ufo beam
  • made it so you can get up the pipe jump without a crouch jump
  • made it so you can't capture the point while standing on the Sniper ledge
  • made the healthpack in apartment a medium, and added a small health to the top of tower
  • added a small health and ammo to the room in between spawn and tower
  • added more signage showing where the point is
  • fixed some clipping issues at mid that would slow players down if they walked backwards up the ramps
  • fixed up the box / barrel climb so its easier to climb up without hitting your head

a5a (october 10th, 2014):

  • brang spawns even closer to mid, and made the second exit instead route down to the sewer section
  • added a point icon showing it has something to do with cores
  • added some point arrow signs around the map / resupply signs too
  • made it so Snipers aren't affected by the ufo beam
  • refined some ufo stuff still

a4b (october 9th, 2014):

  • moved spawns 256 units even closer to mid
  • redesigned the junction area and just linked the bottom sewer up to the window buildings
  • added a second way out of spawn and gave a one way window too
  • some ufo changes with lift speeds and arrival times

a3 (october 7th, 2014) (Internal):

  • moved spawns in 256 units closer to mid
  • blocked off the apartment line of sight so it was safer to move into the building
  • experimented with point / gamemode ideas

a2 (october 5th, 2014):

  • cut out the bottom section of the tower wall, opens up the point area for combat + Sniper sightlines from bridge
  • increased occurrence of UFO
  • increased UFO speed / lift speed
  • tried adding neutral outline to point but that seems to have not worked
  • added an overhang from the windows, adds route from tower > windows / windows > lower tower
  • added blockbullet all around the boat so cores don't go through it
  • made the point's core drops in groups of 3 / 15 seconds, instead of 1 / 5 seconds

Update history

6. lokakuuta 2015 -päivitys (Invasion Community Update)

  • [Dokumentoimaton] Added Watergate to the game.

8. lokakuuta 2015 -päivitys

  • Fixed the reason in the win panel at the end of a round referring to robots
  • Fixed a case where players were able to get outside of the map
  • Fixed a sound cache problem

15. lokakuuta 2015 -päivitys

  • Fixed the countdown timer not always drawing on pd_watergate
  • Fixed seeing the team leader's Dispenser health while spectating on pd_watergate

Bugs

  • Occasionally when loading the map, certain roof textures and the beer symbol on the HUD will not load.
  • Beer pickups do not become invisible when Spies are cloaked.
  • Beer pickups cannot be collected if a player is equipped with the Rocket Jumper or Sticky Jumper.

Trivia

  • The map was inspired by the 2012 video game Dishonored, in particular the Draper's Ward portion from the Brigmore Witches downloadable content.[2]
  • Though the map shares its name with the infamous Watergate scandal, the map creator has denied any intentional connection: "The map name isn't actually a reference to the Watergate scandal, however fitting it may be. It is simply just that the centerpiece is a watergate, and that it's a unique / descriptive name for a map."[3]
  • There are several references to Dishonored and Les Misérables.
    • Various Whale Bone Charms and the Lacking Moral Fiber Mask can be found hidden in a box in the corner of the central sewer drain.
    • Another Whale Bone Charm can be found perched on the top of the demolished wall on the uppermost floor of the brewery.
    • Whale Bone charms can also be found on the slanted roofs near the main RED and BLU spawn entrances
    • Wall graffiti "DOOM BE UPON US" and "THE END IS NIGH" resembles those found in Dishonored.
    • The number "24601" can be found printed on the wall next to a barrel underneath the staircase by the secondary RED spawn entrance.
  • The dilapidated boat's name is the King Mary as opposed to the Queen Mary.
  • An Ap-Sap can be found by noclipping into the crates by BLU's secondary spawn entrance. It will speak voicelines when hit.
  • In each team's spawn is a passed out Demoman. Next to him is a beer spill that if stepped on will cause the player to slip forward, similar to the banana peel from Mannhattan.
  • The voice that announces progress and which team is in the UFO's beam was made using the voice WillFromAfar from the site Acapela group.com.

Gallery

References

  1. Watergate Steam Workshop Page "Yeah the voice is 'WillFromAfar' from acapela-group.com - a text-to-speech program. We were talking about replacing it but it wasn't decided. People seem to find it funny anyway."
  2. Comment from the author dated November 18, 2014
  3. Developer comments from October 2015

External links