Zombiepidemia

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Tämä artikkeli käsittelee virallista pelitilaa. Jos etsit yhteisön-luomia versiota samalla nimellä ja konseptilla, katso Zombie game mode.
Murkyn rämekaupunki.

Zombiepidemia on yhteisön luoma pelimuoto, joka lisättiin Scream Fortress XV -päivityksen mukana. Siinä esiintyvä RED tiimi (vaihtoehtoisesti myös nimillä ”Ihmiset” tai ”Selvityjät”) taistelee BLU tiimin zombilaumaa vastaan.

Esittelyvideo

Pelaaminen

Erän alussa, kaikki pelaajat aloittavat RED tiimissä ja heillä on pieni hetki aikaa valmistella puolustuksia. Pienen lähtölaskennan jälkeen, tietty määrä pelaajia RED tiimistä valitaan satunnaisesti tarttuneiksi riippuen pelaajien määrästä. Jos RED pelaaja kuolee, heidät siiretään BLU tiimiin zombina. BLU tiimi voittaa jos he pystyvät tartuttamaan kaikki selviytyjät, kun taas RED tiimi voittaa jos jäljellä olevat selviytyjät pysyvät hengissä tarpeeksi kauan.

Selviytyjät

  • Kun selviytyjiä on enään kolme jäljellä, kaikki jäljellä olevat selviytyjät tekevät mini-kriittisiä osumia.[1] Kun selviytyjiä on jäljellä vain yksi, viimeinen selviytyjä tekee täysiä kriittisiä osumia.[2]

Aseiden muutoksia

Zombit

  • Zombit voivat käyttää vain lähitaistelu hyökkäyksiä, mutta jokaisella zombiluokalla on ainutlaatuinen kyky tai passiivinen ominaisuus.
  • Zombit eivät voi tuottaa kriittisiä osumia, poimia ammuksia tai terveyspakkauksia ja he eivät pudota ammuksia kuollessaan (paitsi Engineer jos hänellä on käyttämättömiä EMP kranaatteja).[4]
  • Zombit eivät ota putoamisvahinkoa.[5]
  • Heavy ja Scout zombeja lukuunottamatta, jos zombia ei lasketa taistelussa olevaksi, he saavat pienen liikkumisnopeus tehostuksen. Tehostus menee pois jos he lyövät selviytyjää tai jos he ottavat osumaa selviytyjiltä.[6]
  • Kaikkilla zombeilla on Voodoo-kirottu sielu, vihreät jalajäljet Halloween taika efekti, ja äänen muokkaaja joka syventää heidän äänensävyä.
  • Zombit räjähtävät kuollessaan, jolloin he pudottavat pienen terveyspakkauksen.[7]

Zombien kyvyt

Luokka Kyvyt Lataus-aika HUD kuvake
Icon scout zombie.jpg Zombi-Scout Speed Demon

Pictogram plus.png  Passiivi: +75% liikkumisnopeutta (520 Hu/s) ja +25% hyppy korkeutta.[8]
Pictogram plus.png  Passiivi: Tripla-hyppy.[9]
Pictogram minus.png  Passiivi: -50 ensimmäisterveyttä (75 terveyspistettä yhteensä).[4]

Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Zombi-Soldier Loikka

Pictogram plus.png  Kyky: Loikkaa ilmaan pelaajan katsomaan suuntaan. Laskeutumalla pelaajan päälle, aiheutta vahinkoa samalla tavalla kuin Miehenpolkijat.
Pictogram info.png  Loikka lasketaan räjähdehyppynä[10]
Pictogram plus.png  Passiivi: +25 ensimmäisterveyttä (225 terveyspistettä yhteensä).[4]

5 sekuntia[11] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Zombi-Pyro Hellspawn

Pictogram plus.png  Immuuni tulelle ja nesteille, räjähtää Löpölevitin pilveksi ja liekeiksi kuollessaan.[12]
Pictogram plus.png  Passiivi: Jokainen osuma sytyttää Selviytyjän 3 sekunniksi, tuottaen 8 vahinkoa per sekuntti.[13]
Pictogram plus.png  Passiivi: Kuollessaan ei pudota terveyspakkausta.
Pictogram plus.png  +25 ensimmäisterveyttä (200 terveyspistettä yhteensä).
Pictogram minus.png  Passiivi: -30% vahinkovähennys.[14]

Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Zombi-Demo Räjähdyslataus

Pictogram plus.png  Kyky: Räjähderyntäys, toimii melkein kuin kilvellä tehty ryntäys, aiheuttaa 275 vahinkoa 150 Hammer yksikön säteellä.[15]
Pictogram plus.png  Passiivi: +25 ensimmäisterveyttä (200 terveyspistettä yhteensä).[4]

6 sekuntia[11] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Zombi-Heavy The Tank

Pictogram plus.png  Passiivi: Tuottaa 220% vahinkoa, immuuni työnnölle ja kriittisille osumille,[14] +35% vahingon sietokykyä, +50% sietokykyä vartiotykin vahingolle ja enemmän tuotettua työntöä.[16]
Pictogram plus.png  Passiivi: Tuhoa rakennukset välittömästi yhdellä lyönnillä.[4]
Pictogram plus.png  Passiivi: +300 ensimmäisterveyttä (600 terveyspistettä yhteensä).[4]
Pictogram minus.png  Passiivi: -10% liikkumisnopeutta (207 Hu/s).[4]

Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Zombi-Engineer EMP Grenade

Pictogram plus.png  Kyky: Heitä EMP-kranaatti, joka hetkellisesti poistaa rakennukset käytöstä 6.5 sekunniksi samalla tehden 110 vahinkoa 3.5 sekunnin jälkeen 500 Hammer yksikön säteellä.[17]
Pictogram info.png  EMP-kranaatin räjähdys heiluttaa sen lähellä olevien pelaajien ruutua.  [17]
Pictogram plus.png  Passiivi: +25 ensimmäisterveyttä (150 terveyspistettä yhteensä).[4]
Pictogram minus.png  Passiivi: Jos Engineer kuolee käyttämättömän EMP-kranaatin kanssa, hän pudottee keskisuuren ammuspakkauksen.[18]

10 sekuntia[11] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Zombi-Medic Parannus

Pictogram plus.png  Kyky: Paranna ja Ylilataa itsensä ja tiimitoverinsa 275 Hammer yksikön säteellä hänestä.
Pictogram info.png  Parannus ja Ylilataus efekti on sama kuin Yliparannus taikaloitsu[19][20]
Pictogram info.png  Käyttäessä pakottaa pelaajan kolmannen persoonan kuvakulmaan, mutta sallien hyökkäämisen, jopa Ylilatauksen aikana.
Pictogram plus.png  Passiivi: +25 ensimmäisterveyttä (175 terveyspistettä yhteensä).[4]

7 sekuntia[11] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Zombi-Sniper Spit

Pictogram plus.png  Kyky: Sylje happopallo, joka osuessaan vahingoittaa sen päällä olevia Selviytyjiä ja rakennuksia.
Pictogram info.png  Happopallo aiheuttaa aluksi 45 vahinkopistettä ja siitä muodostunut lammikko tuottaa 25 vahinkoa per tikki (50 vahinkopistettä sekunnissa) joka pysyy maassa 5 sekunnin ajan.
Pictogram info.png  Happolammikkolla on 130 Hammer yksikön säde.[21]
Pictogram info.png  Happopalloa voi pidättää enintään 5 sekunttia.[21]
Pictogram plus.png  Passiivi: Pudottaa happolammikon kuollessaan.
Pictogram plus.png  Passiivi: +25 ensimmäisterveyttä (150 terveyspistettä yhteensä).[4]

5 sekuntia[11] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Zombi-Spy Reveal

Pictogram plus.png  Kyky: Merkkaa ympärillä olevat Selviytyjät paljastaen heidän sijaintinsa ulkolinjalla.
Pictogram info.png  Sillä on 1000 Hammer yksikön säde ja paljastaa Selviytyjät 20 sekunniksi.[22]
Pictogram plus.png  Passiivi: Automaattinen verhoutuminen, hyökkääminen tai Paljastus-kyvyn käyttö paljastaa Zombi-Spyn 3 sekunniksi.
Pictogram plus.png  Passiivi: +10 enimmäisterveyttä (135 terveyspistettä yhteensä).[4]

10 sekuntia[11] Spy Zombie Infection ability.png

Strategia

Pääartikkeli: Yhteisön Zombiepidemia strategia

Kartat

Pääartikkeli: Lista kartoista

Zombiepidemian kartoilla on zi_ etuliite; yhteisön luomat kartat on merkattu kursivoidulla fontilla.

Nimi Kuva Tiedostonimi
Atoll Zi atoll.png zi_atoll
Devastation Zi devastation final1.png zi_devastation_final1
Murky Zi murky.png zi_murky
Sanitarium Zi sanitarium.png zi_sanitarium
Woods Zi woods.png zi_woods

Päivitys historia

9. lokakuuta 2023 -päivitys #1 (Scream Fortress 2023 -päivitys)
  • Lisätty: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium, ja Woods kartat.

13. lokakuuta 2023 -päivitys

  • Päivitetty zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, jazi_sanitarium[23]
    • Näiden muutosten tarkoitus on tehdä Zombina pelaamisesta miellyttävämpää ja heikentää Selviytyjien meta taktiikkaa, jossa he bunkeroituvat ilman seurauksia heidän liikunta- ja taistelukykyyn
      • Zombi-Spy on nyt passiivisesti verhoutunut, menettäen näkymättömyytensä kolmeksi sekunniksi hyökätessään tai käyttäessään "Paljastus" kykyä
        • Tämä antaa Zombi-Spyille mahdollisuuden välttää laajaa aluetta vartioivat vartiotykit, sallien hiipimisen joko linnakkeiden sisään tai ympäri
      • Zombi-Soldierin "Loikka" kyky on nyt huomattavasti korkeampi ja sen lataus aika on 5 sekunttia (ennen 8)
        • Nämä muutokset vahvistavat Zombi-Soldierin roolia tiedustelijana ja kattohävittäjänä, kykemällä hyppäämän vartiotykkitulen läpi
      • Zombi-Sniperin "Sylki" voi nyt vaurioittaa rakennuksia
      • Zombi-Sniper pudottaa sylkilammikon kuollessaan
        • Nämä muutokset antavat sinulle vaikutuksen tunteen kun käytät sylkeä, jos se ei riitä, ainakin saat pudotettua yhden kuollessasi tekemällä alueelle kulkemisesta vaikeampaa
      • Zombi-Pyro ei enään pudota pieniä terveyspakkauksia
      • Zombi-Pyron "Hornalainen" passiivi kyky aiheuttaa liekehtivän räjähdyksen kuollessaan jo olemassa olevan Löpölevitin pilven kera
        • Nämä muutokset vahvistavat hänen jälkipoltto kykyä, tehden hänestä vielä pelottavamman uhan jos päästät hänet liian lähelle
      • Zombi-Heavyn "Tankki" kyky lisää Pataljoonan Taustatuki buustin (immuunisuus kriittisille osumille, 35% sietokykyä perusvahingosta ja 50% sietokykyä vartiotykin vahingosta)
      • Zombi-Heavy tuottaa nyt 20% enemmän lähitaistelu vahinkoa
        • Vartiotykki ja kritti sietokyvyt nostavat Zombi-Heavyn varsinaista hp:ta korkeammalle, parantaen hänen rooliaan tankkina josta sinun pitäisi pysyä mahdollisman poissa. Hänen liikkumisnopeutta ei ole muutettu, joten pystyt vielä juoksemaan. Muutokset tekevät bunkeroitumisesta vaikeampaa kun hän on lähettyvillä.
      • Zombi-Engineerin EMP ei enään pyöri matalissa pinnoissa ja tuottaa nyt 110 vahinkoa kitkallisen vahingon sijaan
        • Tämä muutos tekee EMP-kranaatista välittövämmän uhan, tuhoten mini vartiotykit välittömästi, lamauttaen tason 1 vartiotykit ja vaurioittaen muita rakennuksia
      • Zombi-Scoutin "Vauhtihirmu" passiivilla on nyt 25% hyppybuusti
        • Zombi-Scoutilla on jo tripla-hyppy, mutta pidentämällä hyppykorkeutta hänestä tulee pääsi ympärillä pyörivä itikka ja tehden katoille kiipeämisestä helpompaa kun linnake on tuhottu
      • 1/5 palvelimesta muutetaan zombeiksi varautumisen lopussa (ennen 1/6), tämä myös pyöristetään lähimpään lukuun
        • Sen on selvää, ettei zombeja ole valittu erän alussa tarpeeksi. Alustavat työnnökste on helpompi tehdä muutamalla lisäjoukolla.
      • Vartiotykit tuottavat 40% vahinkoa zombeihin (ennen 60%)
        • Engineerit ovat aivan liian painostavia. Apulaitteet ovat korvaamattomia ammusten takia ja vartiotykeillä on yhä käyttöä työntövälineinä, mutta nyt niiden vastaan taistelemisen pitäisi olla vähemmän hierostavaa.
      • Demomanin kilvet eivät enään puolita zombeilta otettua vahinkoa
        • Hän oli aivan liian voimakas ja erittäin inhottava kaksintaistella. Miekkojen pituus on jo erinomainen vain lähitaisteluaseita käyttäviä hahmoja vastaan. Hänen voimaksta liikkuvuutta ei ole muutettu.
      • Zombi-Medicin Parannuksen lataus aika on nyt 7 sekunttia (ennen 11)
      • Kaikkilla zombeilla paitsi Scoutilla, Heavyillä ja Spyilla on nyt +25 ensimmäisterveyttä (ennen +10)
    • Korjattu vika, jossa Zombi-Demo pystyi räjäyttämään itsensä ennen ryntäyksen
    • Korjattu vika, missä Naps! Atominen Isku jatkui zombiksi muutumisen ajan
    • Korjattu useita vikoja jossa Zombi-Demo selviää hänen ryntäyksestä
    • Korjattu vika, jossa Zombin HUD ei näyttänyt tiettyjä jonoja
    • Korjattu ajan lisäämiseen liittyvä hyväksikäyttö
    • Lisätty HIDEHUD poistamaan tarpeettomia HUD elementtejä Zombina pelatessa
    • Lisätty esittelyvideo (Kiitos Funicular!)

19. lokakuuta 2023 -päivitys

  • Päivitetty zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, zi_woods, ja zi_sanitarium
    • Jos peli on päällä ja RED tai BLU tiimissä ei ole pelaajia, peli päättyy
    • Korjattu vika, missä Kuolemankelloa käyttävät Spyt voivat kuolla aiheuttamatta erän häviämistä
    • Korjattu vika, joka aiheutti Zombien taistelutekstin näkymisen väärin
    • Korjattu vika, missä Raketinheittimet ja Tahmapomminheittimet aloittivat alhaisella ammusmäärällä
    • Korjattu vika, mikä aiheutti varustelastin muutoksen selviytyjän tappamiseksi (etenkin Murkyssä)
    • Korjattu puuttuvat partikkelit Medicin Parannus kyvystä
    • Muutettu erän alussa valittujen Zombien määrää alhaisille pelaaja määrille
    • Korjattu tahattomat muutokset viime päivityksessä
      • Muutettu Zombi-Soldierin tömähdyksen aiheuttamaa vahinkoa
        • Viime päivityksessä, Soldier tappaa välittömästi tömähtämänsä kohteen. Tämä ei ollut tarkoitus
        • Uusi vahingonlaskenta on (10 + putousvahinko x 3). Tämä on sama kuin Miehenpolkijassa
      • Muutettu Vartiotykit aiheuttamaan 40% vahinkoa Zombeihin
        • Viime päivityksessä, tämä oli 35%. Tämä ei ollut tarkoitus
      • Lisätty ääniefektin pyron liekkiräjähdykseen kuollessaan
      • Poistettu debug lausuntoja
    • Demomanin Räjähderyntäys on uudelleen tehty korjatakseen useita hyödyntöjä ja bugeja
      • Näiden muutosten pitäisi tehdä Räjähderyntäyksestä luotettavamman ja vähemmän ärsyttävämmän
    • Räjähderyntäys laukeaa riippuen pelaajan nopeudesta
      • Kun pelaajan nopeus putoaa ryntäessä kynnyksen alle, he räjähtävät
      • Sen lisäksi, kaikki mikä voisi yleensä keskeyttää kilven ryntäyksen laukaisee räjähdyksen
    • Korjattu vika, missä Räjähderyntäykseen käytetty Ylilataus kestää tarkoitettua kauemmin
    • Korjattu vika, missä Räjähderyntäys ei tapa pelaajaa silloin kun sen pitäisi
    • Korjattu vika, missä Räjähderyntäys näytti pelaajan ensimmäisen persoonan näkökulman ennen räjähdystä
    • Korjattu vika, missä pelaaja ei voinut hyökätä, hypätä tai mennä kyykkyyn selviytyessään Räjähderyntäyksestä
    • Korjattu Räjähderyntäyksen räjähdyksen epäonnistumisessa tulleita vikoja
    • Korjattu monia vikoja jotka liittyvät Räjähderyntäyksen soveltamisen Zombiksi muuttumisen aikana

Bugeja

  • Zombi-Pyrojen aiheuttama jälkipolte ei tuota osuma ääniä.[24]
  • Joskus jokin seuraavista bugeista voi tapahtua:
    • Mukautetut HUD elementit eivät lataudu ja suuri musta tai valkoinen diagonaalinen viiva ilmestyy ruudulle sen sijaan.
    • Ensimmäisen persoonan näkymämallit eivät lataudu.
    • Voodoo-kirottu sielu ja/tai vihreät jalanjäljet Halloween taika-tehosteet ovat jossain kartalla, muttei kiinnitettynä kehenkään pelaajaan.
      • Nämä tehosteet voivat myös yhdistyä pelaajaan erän vaihtuessa, myös ihmismuodossa. Tämä voi peittää ensimmäisen persoonan näkymämalleja jos se on sinussa kiinni. Sinuun yhdistetty Voodoo-kirottu sielu ei täsmää pelaamasi luokan kanssa, sen sijaan se on viime erässä pelaamasi luokan Voodoo-kirottu sielu.

Käyttämätöntä sisältöä

  • Kommentoidun koodin mukaan, Jaraten kastelemat zombit pitivät alun perin ottaa kriittisiä osumia mini-kriittisten sijaan.[25]

Galleria

Lähteet

Pictogram comment.png Kun päivitys julkaistiin, koodia on joko muutettu muutaman rivin verran tai siiretty kokonaan muualle.

  1. Chat viesti kun selviytyjiä on enään kolme jäljellä.
  2. Chat viesti kun selviytyjiä on enään yksi jäljellä.
  3. a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  7. vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer prop)
  8. vscripts\infection\const.nut:L99
  9. vscripts\infection\think.nut:L151
  10. vscripts\infection\ability.nut:L225
  11. a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
  12. vscripts\infection\infection.nut:L349
  13. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  14. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  15. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  16. vscripts\infection\const.nut:L229
  17. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  18. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  19. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  20. vscripts\infection\ability.nut:L320
  21. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  22. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  23. zi_woods päivitettiin myös, muutta sitä ei dokumentoitu
  24. Video joka esittelee bugin.
  25. vscripts\infection\infection.nut:L548