Efectos de partículas
Los efectos de Partículas se utilizan frecuentemente en Team Fortress 2 como decoración visual de algunos objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier objeto o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los efectos inusuales solo aparecen en los sombreros inusuales.
Índice
- 1 Efectos de estado
- 2 Efectos de armas
- 3 Efectos del juego
- 4 Efectos decorativos
- 4.1 Resplandor sagrado
- 4.2 Centelleo comunitario
- 4.3 Cofre del Tesoro
- 4.4 Elegante humo de pipa
- 4.5 Estampas de Mapa
- 4.6 Notas musicales
- 4.7 Efectos del Generador de Ruidos
- 4.8 Trocitos voladores
- 4.9 Efecto de explosión de Némesis
- 4.10 Efectos Inusuales
- 4.11 Efectos sin uso
- 4.12 Pastel de cumpleaños giratorio
- 5 Demostración
- 6 Notas
- 7 Errores
- 8 Historial de Actualización
- 9 Enlaces Externos
Efectos de estado
Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.
Exceso de curación
Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un paquete de salud. También se usa en la propia Pistola Medica
Rayo crítico
El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar a los jugadores de que esa arma está cargada con daño crítico. Este efecto esta coloreado del mismo color que el equipo del jugador que lo porta. También se usa en la Pistola Mèdica y la Kritzkrieg para indicar que la supercarga esta lista.
Efectos de marcado a muerte
Los efectos de marcado a muerte son usados para indicar que el jugador está marcado a muerte. Un jugador que está marcado a muerte recibe minicríticos de todos los daños entrantes.
Efectos de quemado
El efecto de quemado se aplica a los jugadores que están ardiendo.
Efectos de armas
Muchas de las armas que no utilizan el sistema de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.
El efecto de la cola del Cohete.
Efectos del juego
Partículas usadas para indicar eventos de juego.
Rastro de papeles del dossier
Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.
Efecto de rastro de lavandería de Australium
Cuando se está cargando el Australium, emite un camino de calcetines y ropa interior.
- In-game screenshot of Australium carrier particles.png
Captura en el juego.
- Particle Boxers animated.png
Boxers cortos con un estampado de corazones emitido del cargamento de Australium
- Particle Socks animated.png
Calcetines con un diseño a cuadros emitidos del cargamento de Australium.
Globos
Cuando se activa el modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.
Efectos decorativos
Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.
Resplandor sagrado
Aplicado al Lamento del Tramposo
Centelleo comunitario
Se aplica a los objetos de la comunidad u objetos Hechos a Mano.
- Selfmadedalokohs.png
Imagen en el juego.
- Sparkle sprite.png
Sprite del destello
- Sparkle sprite2.png
Sprite del destello
Cofre del Tesoro
No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.
Elegante humo de pipa
Aplicadas únicamente a las Revolucionarias Patillas y Pipa de Lord Cockswain, el Intelectual del Desierto, el Astronauta Fumador, la Reserva Privada de Aladino, el Problema de Nueve Pipas, el Iluminacaminos de Cera, el Chistera Espacial de Cab. A. Llero, Bombardero Barbudo, Bujía del Soldier, Pipa de Vapor, el Backpack Broiler y el Pitillo del Tirador.
- Genteel Pipe Smoke.png
Imagen en el juego
Estampas de Mapa
Aplicadas al Sombrero del Trotamundos. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.
- Stamp sprites.png
Imagen del sprite utilizado.
Notas musicales
Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de ruido (véase más abajo).
Efectos del Generador de Ruidos
El Generador de Ruidos emite una nota musical o fantasmas cuando se usa.
Trocitos voladores
Usado para recubrir algunos cachos, además de para recubrir las Armas de Valve.
Efecto de explosión de Némesis
Efectos Inusuales
Efectos sin uso
Efectos inusuales sin uso
Lista de efectos no utilizados actualmente | ||||||
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Efectos de cosméticos | ||||||
AAA_AAA
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balloon
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beams1_newstyle
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beany_green
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beany_hearts
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beany_target
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beany_tf
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circling_glow
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circling_skull
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crisp_spotlights_cones03
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halo
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orbit
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orbit_fullmoon_cloudy
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sparkler_green
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sparkler_orange
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sparkles1
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sparkles2
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sparkles3
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spray_confetti
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storm_blood
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stormcloud
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symbols_parents_ice
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test
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Pastel de cumpleaños giratorio
No tiene uso actualmente
Efecto de calavera de G.R.U
El efecto de calavera de los G.R.U era emitido cuando los Guantes de Rapidez Ultraterrena eran usados por el jugador.
Demostración
Notas
- Las partículas de efectos que estén ligadas a un arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
- Los objetos misceláneos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
- Los efectos de partícula se esconden por el efecto de cabeza grande de la Rueda del Destino. Aunque, si se ve mientras se expande la cabeza, el efecto será reposicionado y será visualmente correcto.
Errores
- A veces ocurren errores con ciertos efectos cuando se usan juntos, con un efecto apareciendo en frente y el otro parpadeando una y otra vez.
- El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
- Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Médic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
- Al morir o desconectarse, los efectos de partícula muchas veces quedan en el lugar en donde el jugador estaba, completamente animadas
- A veces aparece el efecto de Marcado a Muerte aunque el jugador no haya sido marcado.
Historial de Actualización
- Se han añadido los efectos inusuales Confeti verde, Confeti púrpura, Fantasmas encantados, Energía verde, Energía púrpura, Logotipo de TF giratorio, Moscas amasadas, Llamas ardientes, Llamas abrasadoras, Plasma ígneo, Plasma vívido, Rayos de sol, Símbolo de la paz giratorio y Corazón giratorio.
- Added G.R.U. particle effect.
Parche del 7 de diciembre de 2010
- Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos.
Parche del 18 de agosto de 2011 (Pack de la Manno-Teconología)
- [Sin documentar] Se han añadido los efectos insuales Tormenta tormentosa, Tormenta gélida, Tuercas y tornillos, Planetas orbitantes, Fuego orbitante, Burbujeante, Humeante y Vaporoso unusual effects.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol.
Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)
- [Sin documentar] Se han añadido los efectos inusuales Luna nublada, [[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Template:Dictionary/items/orbiting cloudy full moon]], Fuego orbitante espeluznante,Farolillo llameante, [[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|Template:Dictionary/items/orbiting shells]] y Burbujas de caldero.
Parche del 2 de febrero de 2012
- Se ha arreglado un error por el cual el Calientacabezas no mostraba las partículas de efectos inusuales correctamente.
Parche del 11 de junio de 2012
- Se ha arreglado un caso raro en donde la partícula del subidón defensivo/defensivo podía quedarse atrapada en los jugadores.
Parche del 27 de junio de 2012
- Se han arreglado los casos en donde los clientes no recibían los mensajes de cuando paraban o empezaban efectos de partícula largos y continuos.
Parche del 28 de junio de 2012
- Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8.
Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial de Halloween Espectral)
- [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Tormenta de cuchillos, Calavera nebulosa, Luna de cosecha, Es un secreto para todos, y Hora bruja tormentosa.
Parche del 14 de febrero de 2013
- Se ha incrementado el límite de partículas.
Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)
- [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Anticongelante, Electrostático, Agujero verdinegro, Laguna mental, Overclockeado, Fosforoso, Subida de tensión, Roboactivo, Sulfuroso, y Agujero de gusano.
- El punto de agarre y salida de los efectos de partícula ahora pueden ser ajustadas desde la pantalla de equipamiento del personaje.
- Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales flotaran en el aire sobre jugadores muertos.
- Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales se mostraran incorrectamente algunas veces cuando estába en modo espectador con otros jugadores.
Parche del 19 de junio de 2013
- [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Póker de ases, Nube 9, Presidentes muertos, Fiebre de música disco, Medidor de vatios, Noches de Miami, y Vatios terroríficos.
Parche del 11 de julio de 2013
- Se ha arreglado que el efecto de Fiebre de música disco atravesara las paredes.
Parche del 3 de septiembre de 2013
- Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado a Muerte sobre la cabeza de los jugadores locales.
[Unknown Date]
- Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio.