Verhoutuminen

From Team Fortress Wiki
< Cloak
Revision as of 20:19, 10 May 2014 by Elmeri (talk | contribs)
Jump to: navigation, search


Verhoutuva Spy.
Kukkuu!
Spy

Verhoutuminen on Spy-hahmoluokan ominaisuus muuttua näkymättömäksi Näkymättömyyskellon, Viitan ja Tikarin, Kuolemankellon tai Harrastelijan rannekellon avulla. Verhoutumisen tekee Spyn näkymättömäksi lyhyeksi aikaa (riippuen kellosta, jota hän käyttää) mahdollistaen liikkumisen huomaamattomasti vihollisen linjojen taakse, tai nopean pakenemisen hyökkäyksen alta. Ollessaan verhoutunut Spy ei pysty hyökkäämään.

Ominaisuudet

Vaikka verhoutuminen estää hyökkäämisen, on silloin kuitenkin mahdollista käyttää Naamiointivälinettä. Verhoutuneena naamioitumisessa ei näy savuefektiä, mikä mahdollistaa näkymättömänä naamioitumisen. Verhoituneena Spy on kokonaan näkymätön kaikille vihollisille. Spyn tiimikaverit näkevät hänet puoliksi läpinäkyvänä siluettina joukkueen väriin sävytettynä. Se auttaa pelaajia päättelemään, tutkiiko ystävä-Spy aluetta ja suunnitella tulevia liikkeitä hänen lähellään.

Verhoutunut BLU Spy törmää RED Sniperiin.

Yksi tapa paljastaa Spy on yksinkertaisesti törmätä sellaiseen tai tehdä vahinkoa häneen. Verhoutuneen Spyn vahingoittaminen ylikuormittaa Verhoutumisen, tehden hetkelliset, joukkueen värin mukaiset ääriviivat, jonka näkevät kaikki pelaajat joukkueesta riippumatta. Spy säilyy näkyvissä 0.5 sekuntia kauemmin käytettäessä Saharan Spy -esinesarjaa. Kuolemankellon vaikutuksen alaisena vahingoittuminen tai vastustajaan törmääminen ei aiheuta ääriviivoja.

Kun verhoutunut Spy ottaa osumaa visuaalisia efektejä tekevistä aseista, kuten Jaratesta, Hullusta maidosta, verenvuodosta tai tulesta, efektit näkyvät normaalisti, mikä tekee verhoutumisesta tehottoman. Vedestä nousu kastelee Spyn, jolloin tämä valuu vettä verhoutuneenakin. Korkealta putoaminen taas aiheuttaa veriroiskahduksen ja kuuluvan räksähdyksen.

Purkaessaan verhoutumisen Spy päästää erityisen äänen ja näkyy hetken - valepuvusta huolimatta - tiiminvärisenä siluettina ennen näkyväksi tuloaan. Tämän vuoksi kannattaa valita hyvä paikka verhoutumisen purkuun, etteivät viholliset huomaa.

Verhoutumismittari näkyy jokaisessa näkymättömyyskellossa. Mittari on näkyvillä myös HUDissa.

Spy ei voi verhoutua 0,5 sekunnin sisällä selkäänpuukotuksen yrittämisestä, vaikka voikin verhoutua saman tien tyhjentäjän asettamisen tai revolverin, Suurlähettilään, L'Etrangerin tai Suurmurhan laukaisemisen jälkeen.

Strategia

Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello.
Katso myös: Spy-strategia

Verhoutumisen luonto ja strategia riippuvat Spyn taistelussa käyttämästä kellosta. Lisäksi vihollistiimi voi hyödyntää erilaisia taktiikoita tietyntyyppisiä kelloja vastaan. Spyn pitäisi siis osata hyödyntää kaikkia verhoutumistyyppejä mukautuakseen mihin tahansa vastarintaan.

Näkymättömyyskello

Pääartikkeli: Näkymättömyyskello

Näkymättömyyskello on Spyn oletuskello. Se ja Harrastelijan rannekello, edistynyt muunnelma, auttavat Spyta verhoutumaan enimmillään yhdeksäksi sekunniks. Tänä aikana Spy voi liikkua vihollislinjojen läpi, vartiotykkien ohi tai kauas hyökkääjistä ollessaan täysin näkymätön. Ammusten poimiminen laatikoiden tai pudonneiden aseiden muodossa täyttää verhoutumismittarin. Kartan pohjapiirros ja ammusten sijainti ovat siis tärkeitä pelaajille, jotka haluavat pysyä näkymättöminä pidemmän aikaa. Molempien tiimien apulaitteet täyttävät myös verhoutumismittaria jopa Spyn pysyessä näkymättömänä. Neuvottakoon kuitenkin, että vihollistiimin apulaitetta voi hyödyntää vain oikeassa valepuvussa, ja metallivarastoaan täydentävät Engineerit sekä muut laitteella vierailevat vihollistiimiläist voivat huomata Spyn.

Verhoutumisen purkautumisesta kuuluu hiljainen 'suhahdus', jonka aivan vieressä olevat pelaajat voivat kuulla. Kokeneet Spyt osaavat siten muuttua taas näkyviksi rauhallisessa paikassa, ja mielellään vielä oikeassa valepuvussa, välttääkseen vihollisia jotka voivat tutkia aluetta äänen kuultuaan.

Näkymättömänä Spy liikkuu normaalilla nopeudellaan valepuvusta riippumatta.

Pyro toimii suorana vastavetona verhoutumiselle. Jos verhoutunut Spy on tulessa, hän on kaikkien näkyvissä ja palaa tiiminvärisellä sävyllä. Verhoutuneiden Spyiden tulisi välttää Pyroja; törmättyään Spyhin Pyro voi aloittaa Spy-tarkastuksen lähimaastossa, jolloin livahtaminen turvaan voi olla vaikeaa.

Kuolemankello

Kuolemankellon avulla Spy voi lavastaa kuolemansa.
Pääartikkeli: Kuolemankello

Kuolemankellon verhoutumistyyppi on ainutlaatuinen. Kelloa käyttävä Spy ei muutu näkymättömäksi oikeaa nappulaa painettaessa, vaan ottaa kellonsa käteen pelaajan näkyville valmiusasentoon. Seuraavan kerran kun Spy ottaa vahinkoa, joko vihollisilta tai ympäristöstä, hän jättää jälkeensä valeruumiin, lähettää valekuolemaviestin 'tappolistaan' ja verhoutuu välittömästi yhteensä 6,5 sekunniksi. Tänä aikana kaikki pelaajan ottama vahinko pienenee 90% (mikä voi torjua jotkin normaalisti tappavat iskut, kuten selkäänpuukotukset ja pääosumat), eikä pelaaja hohda kontaktista vihollisten kanssa.

Pudotettu valeruumis riippuu pelaajan käyttämästä valepuvusta. Jättämällä oman tiimin ruumiin Spy voi siirtyä vihollisalueelle epäilyjä herättämättä. Kannattaa kuitenkin huomioida, että joskus jätetty räsynukke on buginen ja kokeneet pelaajat voivat huomata asian ja hälyttää koko tiimin Kuolemankelloa käyttävästä Spysta. Lisäksi voi näyttää epäilyttävältä, jos Spy "kuolee" heti ensimmäisestä luodista. Jos pelaajaa tulitetaan jatkuvasti, hänen kannattaisi siis odottaa hetki ennen kellon aktivointia lavastaakseen uskottavamman kuoleman. Tätä taktiikkaa ei kannata soveltaa päteviin Snipereiin, Tahmapommiansoihin tai kriittisiin hyökkyksiin.

Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch. A level 3 Dispenser however can fully replenish a Dead Ringer within seconds, allowing the Spy to re-use the cloaking ability with remaining in close proximity to an enemy Engineer's nest.

The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive de-cloaking sound (This, however, can be 'skipped' with the Saharan Spy Set). Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.

While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.

The length of the initial Cloak by the Dead Ringer can be valuable to teammates as a way of defending them from incoming projectiles, or blocking enemies. With a 90% reduction in damage, the player can prevent an ÜberCharged couple from advancing, or absorbing damage for a teammate of vital importance.

Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing Medics to deploy their ÜberCharge/fi early in anticipation of being backstabbed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.

Viitta ja Tikari

The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.
Pääartikkeli: Cloak and Dagger

The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.2 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo boxes. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.

Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.

Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly; because Cloak is drained based on movement speed this method does not provide any advantage in terms of how long it takes to travel long distances.

Liittyvät saavutukset

Pääartikkeli: Achievements

Leaderboard class pyro.png Pyro

Itsesyttyminen
Itsesyttyminen
Sytytä 10 verhoutunutta Spyta.


Leaderboard class demoman.png Demo

Ei armoa agentille
Ei armoa agentille
Lyö verhoutuneen Spyn pää irti.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Petturit seinää vasten
Petturit seinää vasten
Tapa tai avusta 10 verhoutuneen Spyn tappamisessa.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Hakumoottori
Hakumoottori
Tapa 3 verhoutunutta Spyta ohjaamalla vartiotykkiä kaukopaimenella.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Paljastava neste
Paljastava neste
Paljasta verhoutunut Spy Jaratella.


Ammu ilmaa
Ammu ilmaa
Tapa täysin näkymätön Spy yhdellä osumalla.


Leaderboard class spy.png Spy

Tulenkestävä
Tulenkestävä
Pysy hengissä 30 sekuntia sytyttyäsi tuleen verhoutuneena.


Mitäs me vakoojat
Mitäs me vakoojat
Törmää verhoutuneena vihollispuolen verhoutuneeseen Spyhin.


Päivityshistoria

October 9, 2007 Patch

  • Spies can no longer reload their Revolver/fi while cloaked.

October 25, 2007 Patch

  • Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically

December 20, 2007 Patch

  • Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value

December 21, 2007 Patch

  • Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else

December 31, 2007 Patch

  • Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update/fi)

  • Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.

December 11, 2008 Patch

  • Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.

December 15, 2008 Patch

  • Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.

January 28, 2009 Patch

  • Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.

February 2, 2009 Patch

  • Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.

June 8, 2009 Patch

  • Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

August 13, 2009 Patch

  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.

May 7, 2010 Patch

  • Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.

May 19, 2010 Patch

  • Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.

Nippelitietoa

  • Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[1]

Katso myös