Fifthcurve
| «Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
| «Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
| Fifthcurve | |
|---|---|
| Информация | |
| Автор(-ы): | Неизвестно |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Высокогорье |
| Условия: | День |
| Опасности: | Смертельная яма |
Fifthcurve (также известна как Сurve и 5curve) — это созданная сообществом карта режима Сопровождение.
Хэллоуинская версия карты вышла в обновлении Виизг Фортресс 2016 под названием Brimstone.
Локации
На карте есть 5 контрольных точек. Они названы на основе локаций, на которых они располагаются: гараж (точка A), спутниковая тарелка (точка B), вход (точка C), склад (точка D) и Яма (точка E). Синей команде нужно дотолкать вагонетку через все контрольные точки до Ямы, чтобы выиграть раунд. Красная команда должна помешать сделать это.
Особенности карты
Точка захвата — двухсторонняя, для начала вам нужно дотолкать вагонетку до середины холма, а затем до самой контрольной точки на его вершине, не давая вагонетке скатиться вниз.
Возрождающиеся Красные игроки могут увидеть их следующую зону возрождения из окна первой зоны. С другой стороны Синие игроки со своей первой зоны возрождения могут видеть дверь следующей зоны, которая откроется, если они захватят точку C.
В последней зоне, Красная команда возрождается с двух сторон Ямы и имеет разные пути внутрь и наружу из зоны возрождения. Идя по одному из путей, можно оказаться за Синей командой, которая возможно будет пытаться дотолкать вагонетку до Ямы. Это преднамеренный ход, который ещё не использовался во многих картах.
Предыдущие изменения
- Исправлены отсутствующие текстуры.
- Убраны односторонняя дверь и лестницы, добавлена область спуска.
- Улучшен клиппинг.
- Добавлена навигационная сетка для ботов.
- Больше маленьких исправлений и улучшений.
Обновление от 6 августа 2016
- Немного изменена первая зона возрождения Синих. Теперь вы не застрянете в дверях у лестницы, потому что их больше нет. Когда зона возрождения поменяется после захвата третей точки, дверь будет оставаться открытой, а задние и длинные пути закроются. Вы увидите стрелки, направляющие в нужную сторону, также точки возрождения поменяются, указывая то же нужное направление.
- Убран дощатый путь к балкону около последней контрольной точки у Красных, из-за которого игра становилась суматошной.
- Множество маленьких исправлений и выравниваний текстур.
Обновление от 28 марта 2016
- Добавлена новая дверь из первой зоны возрождения Синих.
- Переделаны первая и вторая зоны возрождения Синих, связав две зоны в одну. Зоны меняются в зависимости от того, какая точка захвачена.
- Закрыт проход к точке C через ближайший этап B.
- Урегулировано время возрождения в области последной точки (E).
- Урегулировано время возрождения в области точки C.
- Добавлены дополнительные модели в пределах карты.
- Исправлены проблемы с текстурами.
Обновление от 21 марта 2016
- Передвинута третья зона возрождения Синих, которая открывается только после захвата точки D вместо C, как раньше.
- Добавлен фланговый путь для Синих к точке C, который открывается после захвата данной точки.
- Увеличена высота некоторых комнат.
- Добавлено несколько пропов на высоких участках карты, чтобы игроки понимали, что до них не добраться даже с помощью прыжков на ракете и липучках.
- Удалено несколько пропов, чтобы карта выглядела менее живой.
- Изменено время возрождения после захвата точки C.
- Исправлено несколько оверлеев, которые были не на месте.
- Исправлено несколько зависших в воздухе моделей.
- Исправлено несколько саундскейпов, не игравших правильно в некоторых местах.
- Продолжается оптимизация путей для вагонетки.
- Сделаны небольшие изменения на карте.
Галерея
См. также
Ссылки
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||