Hellstone

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Hellstone
Pl millstone event.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_millstone_event
Выпущено: Обновление от 28 октября 2015
(Вииизг Фортресс 2015)
Автор(-ы): Tomi «ICS» Uurainen
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Ночное время, Облачно
Опасности: Смертельные ямы, Тыквенные бомбы,
Скелеты, Пеший всадник без головы,
ГЛАЗАCТУС, Призрак
Опасности (Загробный мир): Health drain, Infernal Lava
Магические заклинания: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×15  •  Healthpie.png ×5  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
TF2 crosshair.png Особые: Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Hellstone overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Millstone Event.png
Таблица лидеров среди поддержавших

Hellstone - это созданная сообществом карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2015. На ней присутствуют: шахта австралия Зефенайя Манна в бесплодных землях, а плакат в шахте датирован поздним 1850-ым годом, годом смерти Зефенайи. Вся карта выполнена из ветхого красного дерева, за исключением промышленного здания Вейкко - зоны возрождения Синих. Это Хеллоуинская версия карты пользовательской карты Millstone.

Hellstone была представлена в Мастерской Steam.


Особенности

Синая команда нанята для перевозки «дружелюбного призрака» в Ад. В вагонетке с грузом находится призрак Вейкко, и любой игрок из Красной команды, который приблизится к вагонетке, будет напуган. Когда Синяя команда проходит определённые контрольные точки, то это призывает призраков, скелетов, Призрачного Всадника без головы, и ГЛАЗАСТУСА.

Магические заклинания разбросаны по карте, и игроки могут их использовать. Доступ к редким магическим заклинаниям открывается по мере захвата определённых точек. Король скелетов при смерти даёт дополнительное редкое магическое заклинание. Два редких магических заклинания также можно найти в подземном мире Чистилища, куда можно попасть, прыгнув через фиолетовые порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ. Несколько редких магических заклинаний разбросаны в Аду, который открывается, когда ГЛАЗАСТУС будет побежден.

Некоторые редкие магические заклинания разблокируются в местах, выгодных для обороны Красной команды; однако, если продвижение карт будет медленным, монстры будут появляться в обороне Красных или за ней, что, соответственно, помешает обороне.

Локации

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных здесь локаций, обратитесь к разделу Полезный обзор, чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.

Первые два этапа этой карты проходят по узкой дороге, которая ведет в более широкую местность, а затем огибает двухэтажное здание и ведёт к заключительному этапу.

Контрольная точка A (Дорога в Ад)

  • Дорога: путь вагонетки начинается с длинной и узкой извилистой дороги с тремя боковыми проходами насквозь.
  • Грузовой склад: Из прохода открывается вид на базу Синих. Когда раунд начинается, Призрак появляется из базы Синих спереди и слева от Грузового склада и преследует врагов на первом этапе «Дороги в Ад», следуя по единственному прямоугольному маршруту.
  • Будка: Небольшая комната за первым С-образным изгибом путей - обычное место для засад и места для построек инженера. Некоторые скелеты из первой волны могут появиться в этой комнате.
  • Шахтерская хижина: Из второго бокового прохода открывается вид как на дорогу, так и на передовую у базы Красных. Ворота с односторонним движением закрываются после захвата первой контрольной точки.
  • Вторая зона возрождения: Третий боковой проход - это зона возрождения Синих после захвата дома Пешим Всадником без головы. Скелеты появляются в обоих концах прохода, в зависимости от хода движения вагонетки.

Контрольная точка B (Дом Пешего Всадника без головы)

  • Передовая: Дорога расширяется у дома, который находится напротив зоны возрождения Красных. В первый час Колдовства (один удар в гонг) три скелета появляются в задней передовой за грудой пиломатериалов, и ещё трое появляются рядом со вторым выходом из зоны возрождения Синих из-под часовой башни.
  • Дом Пешего Всадника без головы: Пеший Всадник без головы появляется в задней комнате на первом этаже этого здания, которая открывается при захвате второй точки. Редкое магическое заклинание находится в той же комнате, где появился Всадник.

Контрольная точка C (Адские колокола)

  • Фойе: Комната с укрытиями по бокам и ловушкой.
  • Третья зона возрождения: Двери, выбитые вагонеткой, становятся передней и задней дверями для базы Синих после захвата контрольной точки D.
  • Зона появления Короля: Король скелетов появляется у подножия лестницы напротив места поимки адских колоколов. Редкое магическое заклинание спрятано в обрушившемся туннеле, который открывается после одержания победы над королём скелетов. Первый игрок Синей команды, который войдёт в туннель, взрывает провал, получая редкое магическое заклинание.

Контрольная точка D (Глазастус Монстерус)

  • Глазастус Монстерус: Небольшая комната с шестью расположенными по бокам точками входа/выхода на двух этажах.

Контрольная точка E (Адская яма)

  • Зона возрождения Красных: Последняя зона возрождения Красных с видом на Адскую яму.
  • Адская яма: Центральная локация финальной зоны. Это гигантская яма с лавой на дне; она мгновенно убивает любого, кто упадёт в неё.
  • Мокрая краска: деревянный сарай, расположенный прямо над Адской ямой. Попасть в него можно через пару деревянных досок. Через него можно пройти в Глазастус Монстерус.
  • Хижина: Небольшая хижина, расположенная в углу, напротив зоны возрождения Красных.
  • Крыша: вся база Красных покрыта металлической крышей, на которой игроки могут стоять. Редкое магическое заклинание находится на навесной крыше над воротами Красных.

Чистилище и Ад

  • Чистилище и Ад - локации Загробноого мира, куда можно попасть только через порталы, которые повляются, когда ГЛАЗАСТУС телепортируется или погибает.
    • Игроки, прыгающие внутрь фиолетовых порталов, восстанавливают всё своё здоровье и переносятся на вершину скалы в Чистилище. Здесь игроки получают дебафф в виде постепенной потери здоровья, урон от которых со временем увеличивается. Совершив короткий прыжок и войдя в белый портал, игрок мгновенно телепортируется обратно на основную карту, получая неуязвимость, 200%-ный эффект сверхлечения, увеличение скорости передвижения и критическое усиление урона на ограниченное время.
    • Игроки, входя в Бомбиномикон, который появляется, если ГЛАЗАСТУС побеждён, телепортируются в локацию в Аду, где также получают дебафф в виде постепенной потери здоровья. Здесь есть несколько редких магических заклинаний. Бомбиномикон приветствует игроков. Игроки, входящие в портал, телепортируются обратно на карту с теми же баффами, что и в Чистилище.

Появление монстров после захвата контрольных точек

Различные монстры появляются на определённых этапах. Кроме того, если точки не будут захвачены достаточно быстро, появятся дополнительные скелеты и некоторые монстры-боссы.

  • Первая контрольная точка: Появляются скелеты сзади и спереди вагонетки.
  • Вторая контрольная точка: Появляется Пеший Всадник без головы. Во второй половине карты открываются ворота. Ворота также можно открыть, когда часы впервые пробьют полночь.
  • Третья контрольная точка: Появляется Король скелетов и его прислужники. Раздаются три удара в колокол, сопровождаемые злобным смехом. Вагонетка освобождается и проезжает по небольшому проходу самостоятельно, прежде чем открыть новый путь к конечной зоне.
  • Четвертая контрольная точка: Появляется ГЛАЗАСТУС. Обычно возле Адской ямы.
  • Пятая контрольная точка: Призрак спускается ко входу в Адскую яму и раунд заканчивается.

Колдовской час

1st Колдовской час
2ndКолдовской час

На карте Hellstone колдовской час состоит из двух неповторяющихся между собой событий. На циферблате есть 2 минутные стрелки. Эти стрелки перемещаются по циферблату с разной скоростью. Через 5 минут более быстрая стрелка достигает 12-ти, циферблат становится зеленым, и 6 скелетов появляются двумя группами в противоположных концах передовой. Почти через 8 минут другая минутная стрелка достигает 12, и ГЛАЗАСТУС появляется возле Адских колоколов. Оба этих события направлены на то, чтобы создать монстров в тылу для быстрого нападения Синих если они отстают, или в центре сильной обороны Красных, чтобы им помешать.

Полезный обзор

Локации на карте Hellstone
1.Грузовой склад
2.Будка
3.Шахтёрская хижина
4.Дом Пешего Всадника без головы
5.Передовая
6.Адские колокола

Синие/красные диагональные линии: Зона возрождения Синих/Красных
Синие/Красные двойные диагональные линии: Вторая зона возрождения Синих/Красных
Синие/Красные двойные диагональные линии с кругом: Третья зона возрождения Синих/Красных
Жёлтый круг: Первая контрольная точка
Зелёный круг: Вторая контрольная точка
Розовый круг: Третья контрольная точка
Фиолетовый круг: Четвертая контрольная точка
Белый круг: Пятая и последняя контрольная точка

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Hellstone
См. также: Community Mann Manor strategy for Horseless Headless Horsemann

Предыдущие изменения

Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)
  • Карта Hellstone была добавлена в игру.

Обновление от 3 ноября 2015

  • Исправлена уязвимость, позволяющая перемещаться за пределы карты при помощи заклинаний.
  • ГЛАЗАСТУС теперь будет перемещаться по всей карте.
  • Время появления новых заклинаний было чуть увеличено.
  • Исправлены руки призрака, которые не падали в ад вместе с призраком.
  • Оптимизация производительности.
  • Обновлен файл навигации.

Обновление от 6 ноября 2015

  • Исправлена текстура двери около последней контрольной точки, в которой застревали игроки.
  • Снижен радиус запугивания игроков Красной команды от вагонетки.
  • Исправлена ошибка с появлением кабеля на рельсах неподалеку от базы Синих.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с помощью заклинаний можно было пробить двери базы Синих во время подготовки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ГЛАЗАСТУС мог упасть в яму на последней контрольной точке.

Обновление от 12 октября 2016

  • Обновлена навигация (английский) ботов: теперь боты используют все маршруты, они стали намного умнее и не будут застревать в некоторых местах.
  • Исправлена проблема, связанная с поленницами, в которых мог застрять Пеший всадник без головы.
  • Улучшены отсечения поленниц.
  • Добавлены отсутствующие текстуры крыш.
  • Устранены мерцания некоторых объектов под определенными углами;
  • Исправлена ошибка, благодаря которой на последней контрольной точке игроки могли установить бомбы-липучки под землей;
  • Исправлена ошибка, из-за которой оглушение от игроков, только что выбравшихся из ада не действовало на ГЛАЗАСТУСа.

Обновление от 10 ноября 2016

  • Исправлена возможность, благодаря которой вы могли бы обездвижить Пешего всадника без головы.
  • Исправлены дверные рамы через которые игроки могли стрелять в противников.
  • Исправлены ошибки текстур.
  • Исправлена бочка через которую вы могли пройти.
  • Улучшенная навигация по файлам для лучшего движения бота.
  • Исправлена возможность стрелять через стены здания, расположенного перед 1-ой базой красных.
  • Запрос сообщества: Добавлены OnTruceStart и OnTruceEnd выходы для tf_gamerules объектов на карте.

Обновление от 30 октября 2018

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли заманивать Пешего Всадника без головы в ловушку у смертельной ямы.

Обновление от 19 декабря 2018 (Smissmas 2018)

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть в ловушку при выходе из телепорта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пеший Всадник без головы застревал на лестнице дома.

Неизвестное обновление

  • [Недокументированное] Текст задачи был изменён.

Журнал изменений

Это журнал изменений карты до её появления в игре.
История изменений

RC6 Changelog (25.10.2015)

  • Добавлены более отчётливые звуки, когда появляются скелеты и захватывается 3-я точка, чтобы игроки лучше ориентировались в игре
  • бомбиномикон стал лучше слышен в Аду
  • Исправлен Ад, чтобы он не убивал игроков случайно, когда они попадают в него во второй раз после убийства 2-го ГЛАЗАСТУСА
  • Исправлены некоторые неровности текстур
  • Добавлена опора для забора в последней зоне возрождения Синих, чтобы Красная команда не стреляла гранатами прямо в дверь зоны, используя стену в качестве усилителя
  • Улучшено освещение в нескольких тёмных местах
  • Несколько небольших изменений
  • Улучшен файл навигации ботов

RC5 Changelog (19.10.2015)

  • Исправлено неправильное воспроизведение звука при выходе из Ада / Чистилища
  • Исправлено появление призрака у базы Красных
  • Исправлена текстура на земле, сквозь которую можно было видеть
  • Исправлено (надеюсь!) сбой в работе навигационного файла карты, если он был загружен в мастерскую вместе с основным файлом
  • Добавлена отдельная загрузка навигационного файла в описании

RC4 Changelog (19.10.2015)

  • Исправлена ошибка, из-за которой телепортирующийся игрок мог застрять, если он возвращался к своему прежнему размеру после истечения эффекта заклинания
  • Исправлено дублирование звуков при наборе очков, суммой 2 и 4

RC3 Changelog (17.10.2015)

  • Исправлен навигационный файл (.nav) для ботов, в нём было несколько неотмеченных мест
  • Добавлена сцена, в которой дружелюбный призрак спускается в Ад после подрыва вагонеткой
  • Исправлена проблема с возрождения. Когда часы впервые показывали полночь, ничего не происходило
  • Добавлен критическое усиление при выходе из Чистилища
  • Кое-где исправлены небольшие ошибки

RC2 Changelog (17.10.2015)

  • Магические заклинания теперь появляются реже, чтобы избежать слишком большого хаоса на карте
  • ГЛАЗАСТУС теперь появляется в разных местах по всей области карты
  • Некоторые звуки теперь воспроизводятся правильно, и другие звуки не заглушают их
  • Улучшен файл навигации для ботов
    • Добавлено несколько небольших элементов декора, которые делают карту более похожей на хеллоуинскую
  • Скелеты теперь появляются в разных частях, нежели раньше
  • Большой призрак больше не пугает игроков сквозь стены
  • Несколько других изменений в настройках карты и мелких исправлениях ошибок

RC1 Changelog (15.10.2015)

  • Изменен способ появления ГЛАЗАСТУСА. Теперь он появляется позже, а скелеты появляются раньше
  • При выходе из Чистилища, где вы в конечном итоге используете телепорт ГЛАЗАСТУСА, вы телепортируетесь в другое место, чем раньше
  • При выходе из Чистилища вы получаете 10-секундный убер-заряд
  • При выходе из Ада после победы над ГЛАЗАСТУСОМ вы также телепортируетесь в то же место, что и раньше
  • При выходе из Ада вы получаете 15-секундное усиление критом
  • Вероятность появления призрака в вагонетке уменьшена. Вы можете безопасно проходить рядом с ним, если только вы на самом деле не подходите к вагонетке вплотную
  • Добавлена еще одна башня с часами в середине карты, чтобы поглядывать время, когда что-то должно произойти (полночь)
  • После захвата первой контрольной точки скелеты будут появляться без Короля скелетов
  • Исправлено отсутствие изображения в меню загрузки / меню инструкций

Факты

  • На карте спрятана лягушка за генератором по середине, за окном в первой зоне возрождения Синих, ее можно увидеть только с помощью консольной команды noclip.
  • Рядом с начальном установлён знак «Вход воспрещен» и надписью карта сделана пользователем ICS (англ. MAP BY ICS).

Галерея