Hellstone
| Hellstone | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Сопровождение |
| Имя файла: | pl_millstone_event
|
| Выпущено: | Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015) |
| Автор(-ы): | Tomi «ICS» Uurainen |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Хэллоуин |
| Условия: | Ночное время, Облачно |
| Опасности: | Смертельные ямы, Тыквенные бомбы, Скелеты, Пеший всадник без головы, ГЛАЗАCТУС, Призрак |
| Опасности (Загробный мир): | Health drain, Infernal Lava |
| Магические заклинания: | Да |
| Поддержка ботов: | Да |
| Предметы на карте | |
| Снимки карты | |
| Вид на карту сверху | |
| Коллекционная марка | |
| Таблица лидеров среди поддержавших | |
Hellstone - это созданная сообществом карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2015. На ней присутствуют: шахта австралия Зефенайя Манна в бесплодных землях, а плакат в шахте датирован поздним 1850-ым годом, годом смерти Зефенайи. Вся карта выполнена из ветхого красного дерева, за исключением промышленного здания Вейкко - зоны возрождения Синих. Это Хеллоуинская версия карты пользовательской карты Millstone.
Hellstone была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Особенности
Синая команда нанята для перевозки «дружелюбного призрака» в Ад. В вагонетке с грузом находится призрак Вейкко, и любой игрок из Красной команды, который приблизится к вагонетке, будет напуган. Когда Синяя команда проходит определённые контрольные точки, то это призывает призраков, скелетов, Призрачного Всадника без головы, и ГЛАЗАСТУСА.
Магические заклинания разбросаны по карте, и игроки могут их использовать. Доступ к редким магическим заклинаниям открывается по мере захвата определённых точек. Король скелетов при смерти даёт дополнительное редкое магическое заклинание. Два редких магических заклинания также можно найти в подземном мире Чистилища, куда можно попасть, прыгнув через фиолетовые порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ. Несколько редких магических заклинаний разбросаны в Аду, который открывается, когда ГЛАЗАСТУС будет побежден.
Некоторые редкие магические заклинания разблокируются в местах, выгодных для обороны Красной команды; однако, если продвижение карт будет медленным, монстры будут появляться в обороне Красных или за ней, что, соответственно, помешает обороне.
Локации
Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных здесь локаций, обратитесь к разделу Полезный обзор, чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.
Первые два этапа этой карты проходят по узкой дороге, которая ведет в более широкую местность, а затем огибает двухэтажное здание и ведёт к заключительному этапу.
Контрольная точка A (Дорога в Ад)
- Дорога: путь вагонетки начинается с длинной и узкой извилистой дороги с тремя боковыми проходами насквозь.
- Грузовой склад: Из прохода открывается вид на базу Синих. Когда раунд начинается, Призрак появляется из базы Синих спереди и слева от Грузового склада и преследует врагов на первом этапе «Дороги в Ад», следуя по единственному прямоугольному маршруту.
- Будка: Небольшая комната за первым С-образным изгибом путей - обычное место для засад и места для построек инженера. Некоторые скелеты из первой волны могут появиться в этой комнате.
- Шахтерская хижина: Из второго бокового прохода открывается вид как на дорогу, так и на передовую у базы Красных. Ворота с односторонним движением закрываются после захвата первой контрольной точки.
- Вторая зона возрождения: Третий боковой проход - это зона возрождения Синих после захвата дома Пешим Всадником без головы. Скелеты появляются в обоих концах прохода, в зависимости от хода движения вагонетки.
Контрольная точка B (Дом Пешего Всадника без головы)
- Передовая: Дорога расширяется у дома, который находится напротив зоны возрождения Красных. В первый час Колдовства (один удар в гонг) три скелета появляются в задней передовой за грудой пиломатериалов, и ещё трое появляются рядом со вторым выходом из зоны возрождения Синих из-под часовой башни.
- Дом Пешего Всадника без головы: Пеший Всадник без головы появляется в задней комнате на первом этаже этого здания, которая открывается при захвате второй точки. Редкое магическое заклинание находится в той же комнате, где появился Всадник.
Контрольная точка C (Адские колокола)
- Фойе: Комната с укрытиями по бокам и ловушкой.
- Третья зона возрождения: Двери, выбитые вагонеткой, становятся передней и задней дверями для базы Синих после захвата контрольной точки D.
- Зона появления Короля: Король скелетов появляется у подножия лестницы напротив места поимки адских колоколов. Редкое магическое заклинание спрятано в обрушившемся туннеле, который открывается после одержания победы над королём скелетов. Первый игрок Синей команды, который войдёт в туннель, взрывает провал, получая редкое магическое заклинание.
Контрольная точка D (Глазастус Монстерус)
- Глазастус Монстерус: Небольшая комната с шестью расположенными по бокам точками входа/выхода на двух этажах.
Контрольная точка E (Адская яма)
- Зона возрождения Красных: Последняя зона возрождения Красных с видом на Адскую яму.
- Адская яма: Центральная локация финальной зоны. Это гигантская яма с лавой на дне; она мгновенно убивает любого, кто упадёт в неё.
- Мокрая краска: деревянный сарай, расположенный прямо над Адской ямой. Попасть в него можно через пару деревянных досок. Через него можно пройти в Глазастус Монстерус.
- Хижина: Небольшая хижина, расположенная в углу, напротив зоны возрождения Красных.
- Крыша: вся база Красных покрыта металлической крышей, на которой игроки могут стоять. Редкое магическое заклинание находится на навесной крыше над воротами Красных.
Чистилище и Ад
- Чистилище и Ад - локации Загробноого мира, куда можно попасть только через порталы, которые повляются, когда ГЛАЗАСТУС телепортируется или погибает.
- Игроки, прыгающие внутрь фиолетовых порталов, восстанавливают всё своё здоровье и переносятся на вершину скалы в Чистилище. Здесь игроки получают дебафф в виде постепенной потери здоровья, урон от которых со временем увеличивается. Совершив короткий прыжок и войдя в белый портал, игрок мгновенно телепортируется обратно на основную карту, получая неуязвимость, 200%-ный эффект сверхлечения, увеличение скорости передвижения и критическое усиление урона на ограниченное время.
- Игроки, входя в Бомбиномикон, который появляется, если ГЛАЗАСТУС побеждён, телепортируются в локацию в Аду, где также получают дебафф в виде постепенной потери здоровья. Здесь есть несколько редких магических заклинаний. Бомбиномикон приветствует игроков. Игроки, входящие в портал, телепортируются обратно на карту с теми же баффами, что и в Чистилище.
Появление монстров после захвата контрольных точек
Различные монстры появляются на определённых этапах. Кроме того, если точки не будут захвачены достаточно быстро, появятся дополнительные скелеты и некоторые монстры-боссы.
- Первая контрольная точка: Появляются скелеты сзади и спереди вагонетки.
- Вторая контрольная точка: Появляется Пеший Всадник без головы. Во второй половине карты открываются ворота. Ворота также можно открыть, когда часы впервые пробьют полночь.
- Третья контрольная точка: Появляется Король скелетов и его прислужники. Раздаются три удара в колокол, сопровождаемые злобным смехом. Вагонетка освобождается и проезжает по небольшому проходу самостоятельно, прежде чем открыть новый путь к конечной зоне.
- Четвертая контрольная точка: Появляется ГЛАЗАСТУС. Обычно возле Адской ямы.
- Пятая контрольная точка: Призрак спускается ко входу в Адскую яму и раунд заканчивается.
Колдовской час
На карте Hellstone колдовской час состоит из двух неповторяющихся между собой событий. На циферблате есть 2 минутные стрелки. Эти стрелки перемещаются по циферблату с разной скоростью. Через 5 минут более быстрая стрелка достигает 12-ти, циферблат становится зеленым, и 6 скелетов появляются двумя группами в противоположных концах передовой. Почти через 8 минут другая минутная стрелка достигает 12, и ГЛАЗАСТУС появляется возле Адских колоколов. Оба этих события направлены на то, чтобы создать монстров в тылу для быстрого нападения Синих если они отстают, или в центре сильной обороны Красных, чтобы им помешать.
Полезный обзор
1.Грузовой склад 2.Будка 3.Шахтёрская хижина 4.Дом Пешего Всадника без головы 5.Передовая 6.Адские колокола Синие/красные диагональные линии: Зона возрождения Синих/Красных Синие/Красные двойные диагональные линии: Вторая зона возрождения Синих/Красных Синие/Красные двойные диагональные линии с кругом: Третья зона возрождения Синих/Красных
Жёлтый круг: Первая контрольная точка Зелёный круг: Вторая контрольная точка Розовый круг: Третья контрольная точка Фиолетовый круг: Четвертая контрольная точка Белый круг: Пятая и последняя контрольная точка
Стратегии
| «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
- Карта Hellstone была добавлена в игру.
- Исправлена уязвимость, позволяющая перемещаться за пределы карты при помощи заклинаний.
- ГЛАЗАСТУС теперь будет перемещаться по всей карте.
- Время появления новых заклинаний было чуть увеличено.
- Исправлены руки призрака, которые не падали в ад вместе с призраком.
- Оптимизация производительности.
- Обновлен файл навигации.
- Исправлена текстура двери около последней контрольной точки, в которой застревали игроки.
- Снижен радиус запугивания игроков Красной команды от вагонетки.
- Исправлена ошибка с появлением кабеля на рельсах неподалеку от базы Синих.
- Исправлена ошибка, из-за которой с помощью заклинаний можно было пробить двери базы Синих во время подготовки.
- Исправлена ошибка, из-за которой ГЛАЗАСТУС мог упасть в яму на последней контрольной точке.
- Обновлена навигация (английский) ботов: теперь боты используют все маршруты, они стали намного умнее и не будут застревать в некоторых местах.
- Исправлена проблема, связанная с поленницами, в которых мог застрять Пеший всадник без головы.
- Улучшены отсечения поленниц.
- Добавлены отсутствующие текстуры крыш.
- Устранены мерцания некоторых объектов под определенными углами;
- Исправлена ошибка, благодаря которой на последней контрольной точке игроки могли установить бомбы-липучки под землей;
- Исправлена ошибка, из-за которой оглушение от игроков, только что выбравшихся из ада не действовало на ГЛАЗАСТУСа.
- Исправлена возможность, благодаря которой вы могли бы обездвижить Пешего всадника без головы.
- Исправлены дверные рамы через которые игроки могли стрелять в противников.
- Исправлены ошибки текстур.
- Исправлена бочка через которую вы могли пройти.
- Улучшенная навигация по файлам для лучшего движения бота.
- Исправлена возможность стрелять через стены здания, расположенного перед 1-ой базой красных.
- Запрос сообщества: Добавлены
OnTruceStartиOnTruceEndвыходы дляtf_gamerulesобъектов на карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли заманивать Пешего Всадника без головы в ловушку у смертельной ямы.
Обновление от 19 декабря 2018 (Smissmas 2018)
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть в ловушку при выходе из телепорта.
- Исправлена ошибка, из-за которой Пеший Всадник без головы застревал на лестнице дома.
Неизвестное обновление
- [Недокументированное] Текст задачи был изменён.
Журнал изменений
RC6 Changelog (25.10.2015)
- Добавлены более отчётливые звуки, когда появляются скелеты и захватывается 3-я точка, чтобы игроки лучше ориентировались в игре
- бомбиномикон стал лучше слышен в Аду
- Исправлен Ад, чтобы он не убивал игроков случайно, когда они попадают в него во второй раз после убийства 2-го ГЛАЗАСТУСА
- Исправлены некоторые неровности текстур
- Добавлена опора для забора в последней зоне возрождения Синих, чтобы Красная команда не стреляла гранатами прямо в дверь зоны, используя стену в качестве усилителя
- Улучшено освещение в нескольких тёмных местах
- Несколько небольших изменений
- Улучшен файл навигации ботов
RC5 Changelog (19.10.2015)
- Исправлено неправильное воспроизведение звука при выходе из Ада / Чистилища
- Исправлено появление призрака у базы Красных
- Исправлена текстура на земле, сквозь которую можно было видеть
- Исправлено (надеюсь!) сбой в работе навигационного файла карты, если он был загружен в мастерскую вместе с основным файлом
- Добавлена отдельная загрузка навигационного файла в описании
RC4 Changelog (19.10.2015)
- Исправлена ошибка, из-за которой телепортирующийся игрок мог застрять, если он возвращался к своему прежнему размеру после истечения эффекта заклинания
- Исправлено дублирование звуков при наборе очков, суммой 2 и 4
RC3 Changelog (17.10.2015)
- Исправлен навигационный файл (.nav) для ботов, в нём было несколько неотмеченных мест
- Добавлена сцена, в которой дружелюбный призрак спускается в Ад после подрыва вагонеткой
- Исправлена проблема с возрождения. Когда часы впервые показывали полночь, ничего не происходило
- Добавлен критическое усиление при выходе из Чистилища
- Кое-где исправлены небольшие ошибки
RC2 Changelog (17.10.2015)
- Магические заклинания теперь появляются реже, чтобы избежать слишком большого хаоса на карте
- ГЛАЗАСТУС теперь появляется в разных местах по всей области карты
- Некоторые звуки теперь воспроизводятся правильно, и другие звуки не заглушают их
- Улучшен файл навигации для ботов
- Добавлено несколько небольших элементов декора, которые делают карту более похожей на хеллоуинскую
- Скелеты теперь появляются в разных частях, нежели раньше
- Большой призрак больше не пугает игроков сквозь стены
- Несколько других изменений в настройках карты и мелких исправлениях ошибок
RC1 Changelog (15.10.2015)
- Изменен способ появления ГЛАЗАСТУСА. Теперь он появляется позже, а скелеты появляются раньше
- При выходе из Чистилища, где вы в конечном итоге используете телепорт ГЛАЗАСТУСА, вы телепортируетесь в другое место, чем раньше
- При выходе из Чистилища вы получаете 10-секундный убер-заряд
- При выходе из Ада после победы над ГЛАЗАСТУСОМ вы также телепортируетесь в то же место, что и раньше
- При выходе из Ада вы получаете 15-секундное усиление критом
- Вероятность появления призрака в вагонетке уменьшена. Вы можете безопасно проходить рядом с ним, если только вы на самом деле не подходите к вагонетке вплотную
- Добавлена еще одна башня с часами в середине карты, чтобы поглядывать время, когда что-то должно произойти (полночь)
- После захвата первой контрольной точки скелеты будут появляться без Короля скелетов
- Исправлено отсутствие изображения в меню загрузки / меню инструкций
Факты
- На карте спрятана лягушка за генератором по середине, за окном в первой зоне возрождения Синих, ее можно увидеть только с помощью консольной команды
noclip. - Рядом с начальном установлён знак «Вход воспрещен» и надписью карта сделана пользователем ICS (англ. MAP BY ICS).
Галерея
Призрак с Шапокляком на голове, спрятанный на верхнем этаже базы Красных, напротив другого входа в Ад.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||