Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/es"

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{{update info|Classless Update}}
 
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| notes =  
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[[Image:Update classless.jpg|400px|right]]
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| day        = 13
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| updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/spanish.htm
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| update    = {{update link|Classless Update}}
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| notes     = [[File:Classless Update Title Card es.png|400px|right]]
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=== Team Fortress 2 ===
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* Se añadió el nuevo modo de juego [[King Of The Hill/es|Rey de la Colina]].
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* Se añadieron nuevas animaciones para el [[humiliation/es|equipo perdedor]] al finalizar una ronda.
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* Se añadieron nuevos [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]].
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* Se añadió un mapa para el nuevo modo de juego: [[Viaduct/es|KOTH_Viaduct]].
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* Se añadió un nuevo mapa de Capturar la Bandera: [[Sawmill (Capture the Flag)/es|CTF_Sawmill]].
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* Se añadió un nuevo mapa del modo Arena: [[Offblast/es|Arena_Offblast]].
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* Se añadió un nuevo mapa de Puntos de Control: [[Yukon/es|CP_Yukon]].
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* Se movió la opción de autorrecarga a Opciones avanzadas.
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* Ahora las armas que usen balas y recarguen con un cartucho completo pueden abortar sus animaciones y acciones de recarga volviendo a disparar.
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* Ahora la [[Pistol/es|Pistola]] dispara con mantener el clic del ratón.
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* Se añadió una estela al Fraskungfú del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lo lance.
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* Se redujo significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
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* Ahora capturar la bandera en un mapa CTF da 10 de segundos de subidón de críticos.
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* Ahora al poner un zapador en un teleportador aparecerá dicho Zapador tanto en la entrada como en la salida.
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* Del mismo modo, si un Engineer destruye un Zapador, desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
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* Ahora los Spies disfrazados no registran efectos de impacto.
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* Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas bajo los efectos del Fraskungfú.
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* Se añadió un panel de objetos desde el menú de espectador para ver el equipamiento de la persona a la que se está viendo como espectador.
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* Se añadió la tecla «Inspeccionar» para pasar de objeto de la persona a la que se está viendo como espectador.
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* Mejoras en la [[Backpack/es|mochila]]:
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** Se añadió la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
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** Se añadió la multiselección.
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** Se añadió una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
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** Se corrigió una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
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* Ahora los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de puñalada.
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* Se añadió información sobre el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
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* Se añadió el icono de clase correspondiente junto a los consejos de la pantalla de carga.
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* Se mejoró el aspecto visual del dosier cuando lo llevan los jugadores.
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* Se mejoró el aspecto visual del subidón de críticos.
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* Se actualizó el panel de carga.
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* Ahora el chat del juego es compatible con todos los caracteres de idiomas, como el japonés o el ruso.
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* Se añadió un menú del equipo [[BLU/es|BLU]].
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* Se añadió un registro de respuestas para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DDOS.
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* Ahora los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos saltos con cohete o bomba lapa.
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* Se actualizó [[Pipeline/es|PLR_Pipeline]]:
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** Se aumentó la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
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** Se corrigió que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
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** Se corrigió la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
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** Se corrigió la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
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** Se corrigió un error por el cual algunos jugadores se quedaban atascados en las puertas.
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** Se corrigió un error por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
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** Se corrigieron otros errores y abusos de la mecánica de juego.
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* Se actualizó [[Sawmill/es|Arena_Sawmill]]:
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** Se corrigió un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
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** Se corrigió un error que que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
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* Se actualizó [[Granary/es|CP_Granary]]:
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** Se añadieron cambios para mejorar el equilibrio, gracias a las opiniones de la comunidad del modo Competitivo.
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* La {{item link|Force-A-Nature}}:
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** Ahora los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (similar al aire comprimido del Pyro).
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** Ahora los enemigos no se pueden detener en el aire con los efectos de retroceso.
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** Se cambiaron los efectos de retroceso respecto al ángulo de disparo.
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** Ahora se relacionado directamente la fuerza del retroceso con el daño infligido.
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* El {{item link|Sandman}}:
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** Ahora el Scout recibe 1 punto por aturdir y 2 por aturdir a larga distancia.
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** Ahora los jugadores aturdidos son un 75 % más vulnerables.
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** Ahora los jugadores con Supercarga se aturden.
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** Ahora los Heavies que se aturden mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
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** Se redujo la distancia mínima para aturdir.
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** Se cambió el atributo negativo del Somnífero de «Sin doble salto» a «Salud máxima: -30 %».
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* Se corrigieron varios errores en la presentación de objetos dentro de la mochila y los diálogos de «X lleva».
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* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores jugar con {{code|sv_pure}}.
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* Ahora los archivos de partícula están protegidos por {{code|sv_pure}}.
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* Se corrigieron los subidones de críticos que permanecían al morir.
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* Se corrigió el temporizador del HUD, que no mostraba el color correcto del equipo.
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* Se corrigieron algunos errores con los críticos que afectaban al Cazador del Sniper y la Mariposa del Spy.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía recargar el Cazador más rápido.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Heavy adoptar la [[Civilian/es|pose de referencia]].
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* Se corrigieron varios errores que permitían abusos de la mecánica de juego con DXSupport.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que surgía con {{code|r_screenfademinsize}} y {{code|r_screenfademaxsize}}.
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* Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a las centinelas disparar a los Spies invisibles si se acercaban demasiado.
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*Peticiones de la comunidad:
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** Se añadió un HUD híbrido entre mapas CTF y CP.
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*** Es compatible con 1 o 2 dosieres y un número indeterminado de PC.
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*** Los creadores de mapas lo puede activar con la entidad «tf_logic_hybrid_ctf_cp».
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** Se añadieron iconos de muerte personalizados como el del tren o las sierras.
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*** Formato: «%s<%i><%s><%s>» se suicidó con «mundo» (muerte provocada «%s») (posición_del_atacante «%d %d %d»).
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** Se añadió un suceso llamado «medic_death».
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*** Formato: «%s<%i><%s><%s>» registrado «medic_muerto» contra «%s<%i><%s><%s>» (Curando «%d») (Supercarga «%s»).
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*** Curando a un médico curado en esa vida.
 +
*** La Supercarga (1/0) si murió con ella completa.
 +
** Se añadió la entidad «func_respawnflag». Esta quitará y devolverá la bandera si el portador, o el propio dosier, entra en contacto con la entidad.
  
Esta es la primera Update que no está centrada en ninguna clase. Fue el 13 de Agosto de 2009 was released August 13th 2009 y se añadieron nuevos gorros, mapas y modos de juego.
+
=== Cambios sin documentar ===
 
+
* Se añadió el espacio de equipamiento de [[Miscellaneous/es|misceláneos]].
===Añadidos===
+
* Se añadió la {{item link|Gentle Manne's Service Medal}}.
* Nuevo modo de juego [[King Of The Hill]] Koth.
+
* Se añadieron nuevos grupos corporales para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, Engineer y Sniper.
* Nuevas animaciones del [[humiliation|equipo perdedor]] al finalizar una ronda.
+
* Se añadió un grupo corporal de «sombrero» al modelo del Scout.
* Nuevos [[Hats|gorros]]
+
* Se añadió un grupo corporal de «medalla» al modelo del Soldier.
* Nuevo mapa del nuevo modo de juego [[Viaduct|KOTH_Viaduct]]
+
* Ahora el disparo principal para el Somnífero golpea con el bate y el secundario lanza la pelota de béisbol.
* Nuevo mapa de dossier [[Sawmill (Capture the Flag)|CTF_Sawmill]]
+
* Se añadieron nuevas animaciones de movimientos de balanceo del Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en la mano.
* Nuevo mapa de la comunidad [[Offblast|Arena_Offblast]]
+
}}
* Nuevo mapa cp de la comunidad [[Yukon|CP_Yukon]]
 
 
 
===Algunos cambios===
 
* Movida la Tickbox de Auto-Reload a Opciones Avanzadas.
 
* Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing
 
* [[Pistol]] now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button
 
* Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity
 
* Significantly reduced the amount of network traffic being sent
 
* Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of [[Critical hits#Crit boost|critboost]]
 
* Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
 
* Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist
 
* Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
 
* Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
 
* Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating
 
* Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates
 
* [[Backpack]] improvements:
 
** Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend
 
** Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once
 
** Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack
 
** Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears
 
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
 
* Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard
 
* Added class icons to tips on the loadout and loading screens
 
* Improved visuals around flags when they're being carried by a player
 
* Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost
 
* Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition
 
* In-game chat dialog now supports full Unicode characters
 
* Added [[BLU]] main menu background
 
* Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks
 
* Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail
 
 
 
===Map Changes===
 
* Update [[Pipeline|PLR_Pipeline]]
 
** Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds
 
** Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round
 
** Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
 
** Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished
 
** Fixed players getting stuck in some doors
 
** Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries
 
** Fixed other minor bugs and exploits
 
* Update [[Sawmill|Arena_Sawmill]]
 
** Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible
 
** Fixed exploit with building teleporters outside of the map
 
* Updated [[Granary|CP_Granary]]
 
** Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback
 
 
 
===Item Reworks===
 
* The [[Force of Nature]]
 
** The enemy knockback now only `works in close range and behaves more like the Pyro's air blast
 
** Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
 
** The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards
 
** Knockback is now scaled by damage done
 
* The [[Sandman]]
 
** A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun
 
** Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%
 
** ÜberCharged players can no longer be stunned
 
** Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)
 
** The minimum distance to stun a target has been reduced
 
** The negative attribute has changed from "no double jump" to "-30 max health"
 
 
 
===Fixes===
 
* Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs
 
* Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure
 
* Particle files are now protected by sv_pure
 
* Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted
 
* Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players
 
* Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
 
* Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended
 
* Fixed Heavy "civilian" exploit
 
* Fixed a set of exploits using the DXSupport config files
 
* Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits
 
* Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
 
 
 
===Community requests===
 
* Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
 
** Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
 
** Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it
 
* Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
 
** Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
 
* Added new "medic_death" event for server logs
 
** Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ÜberCharge "%s")
 
** healing is the amount the Medic healed in that life
 
** ÜberCharge (1/0) is whether they died with a full charge
 
* Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it
 
  
| source = http://store.steampowered.com/news/2733/
+
== Enlaces externos ==
| update = The Classless Update
+
* [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php {{update link|Classless Update}}: Día 1: Nuevos sombreros + Arena_Offblast]
| updatelink = http://www.teamfortress.com/classless/
+
* [http://www.teamfortress.com/classless/day02.php {{update link|Classless Update}}: Día 2: Modo Rey de la Colina + mapas KOTH]
|before= [[July 14, 2009 Patch]]
+
* [http://www.teamfortress.com/classless/index.php {{update link|Classless Update}}: Día 3: CTF_Sawmill + CP_Yukon + Lista completa de la actualización]
|after= [[August 14, 2009 Patch]]
 
}}
 
== External links ==
 
* [http://www.teamfortress.com/classless/day01.php The Classless Update: Day 1 - New Hats + Arena_Offblast]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php The Classless Update: Day 2 - King of the Hill mode + KOTH maps]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/index.php The Classless Update: Day 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Full update list]
 
  
{{Languages}}
+
{{ClasslessUpdateNav}}

Latest revision as of 08:43, 27 November 2023

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Clases.
Página oficial del parche: Actualización sin Clases (Inglés)

Notas del parche

Classless Update Title Card es.png

Team Fortress 2

  • Se añadió el nuevo modo de juego Rey de la Colina.
  • Se añadieron nuevas animaciones para el equipo perdedor al finalizar una ronda.
  • Se añadieron nuevos objetos cosméticos.
  • Se añadió un mapa para el nuevo modo de juego: KOTH_Viaduct.
  • Se añadió un nuevo mapa de Capturar la Bandera: CTF_Sawmill.
  • Se añadió un nuevo mapa del modo Arena: Arena_Offblast.
  • Se añadió un nuevo mapa de Puntos de Control: CP_Yukon.
  • Se movió la opción de autorrecarga a Opciones avanzadas.
  • Ahora las armas que usen balas y recarguen con un cartucho completo pueden abortar sus animaciones y acciones de recarga volviendo a disparar.
  • Ahora la Pistola dispara con mantener el clic del ratón.
  • Se añadió una estela al Fraskungfú del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lo lance.
  • Se redujo significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
  • Ahora capturar la bandera en un mapa CTF da 10 de segundos de subidón de críticos.
  • Ahora al poner un zapador en un teleportador aparecerá dicho Zapador tanto en la entrada como en la salida.
  • Del mismo modo, si un Engineer destruye un Zapador, desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
  • Ahora los Spies disfrazados no registran efectos de impacto.
  • Se eliminaron los minicríticos autoinfligidos. Se corrigió la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas bajo los efectos del Fraskungfú.
  • Se añadió un panel de objetos desde el menú de espectador para ver el equipamiento de la persona a la que se está viendo como espectador.
  • Se añadió la tecla «Inspeccionar» para pasar de objeto de la persona a la que se está viendo como espectador.
  • Mejoras en la mochila:
    • Se añadió la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
    • Se añadió la multiselección.
    • Se añadió una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
    • Se corrigió una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
  • Ahora los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de puñalada.
  • Se añadió información sobre el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
  • Se añadió el icono de clase correspondiente junto a los consejos de la pantalla de carga.
  • Se mejoró el aspecto visual del dosier cuando lo llevan los jugadores.
  • Se mejoró el aspecto visual del subidón de críticos.
  • Se actualizó el panel de carga.
  • Ahora el chat del juego es compatible con todos los caracteres de idiomas, como el japonés o el ruso.
  • Se añadió un menú del equipo BLU.
  • Se añadió un registro de respuestas para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DDOS.
  • Ahora los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos saltos con cohete o bomba lapa.
  • Se actualizó PLR_Pipeline:
    • Se aumentó la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
    • Se corrigió que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
    • Se corrigió la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
    • Se corrigió la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
    • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores se quedaban atascados en las puertas.
    • Se corrigió un error por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
    • Se corrigieron otros errores y abusos de la mecánica de juego.
  • Se actualizó Arena_Sawmill:
    • Se corrigió un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
    • Se corrigió un error que que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
  • Se actualizó CP_Granary:
    • Se añadieron cambios para mejorar el equilibrio, gracias a las opiniones de la comunidad del modo Competitivo.
  • La Dispensadora de Caña:
    • Ahora los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (similar al aire comprimido del Pyro).
    • Ahora los enemigos no se pueden detener en el aire con los efectos de retroceso.
    • Se cambiaron los efectos de retroceso respecto al ángulo de disparo.
    • Ahora se relacionado directamente la fuerza del retroceso con el daño infligido.
  • El Somnífero:
    • Ahora el Scout recibe 1 punto por aturdir y 2 por aturdir a larga distancia.
    • Ahora los jugadores aturdidos son un 75 % más vulnerables.
    • Ahora los jugadores con Supercarga se aturden.
    • Ahora los Heavies que se aturden mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
    • Se redujo la distancia mínima para aturdir.
    • Se cambió el atributo negativo del Somnífero de «Sin doble salto» a «Salud máxima: -30 %».
  • Se corrigieron varios errores en la presentación de objetos dentro de la mochila y los diálogos de «X lleva».
  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores jugar con sv_pure.
  • Ahora los archivos de partícula están protegidos por sv_pure.
  • Se corrigieron los subidones de críticos que permanecían al morir.
  • Se corrigió el temporizador del HUD, que no mostraba el color correcto del equipo.
  • Se corrigieron algunos errores con los críticos que afectaban al Cazador del Sniper y la Mariposa del Spy.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía recargar el Cazador más rápido.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía al Heavy adoptar la pose de referencia.
  • Se corrigieron varios errores que permitían abusos de la mecánica de juego con DXSupport.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que surgía con r_screenfademinsize y r_screenfademaxsize.
  • Se corrigió un abuso de la mecánica del juego que permitía a las centinelas disparar a los Spies invisibles si se acercaban demasiado.
  • Peticiones de la comunidad:
    • Se añadió un HUD híbrido entre mapas CTF y CP.
      • Es compatible con 1 o 2 dosieres y un número indeterminado de PC.
      • Los creadores de mapas lo puede activar con la entidad «tf_logic_hybrid_ctf_cp».
    • Se añadieron iconos de muerte personalizados como el del tren o las sierras.
      • Formato: «%s<%i><%s><%s>» se suicidó con «mundo» (muerte provocada «%s») (posición_del_atacante «%d %d %d»).
    • Se añadió un suceso llamado «medic_death».
      • Formato: «%s<%i><%s><%s>» registrado «medic_muerto» contra «%s<%i><%s><%s>» (Curando «%d») (Supercarga «%s»).
      • Curando a un médico curado en esa vida.
      • La Supercarga (1/0) si murió con ella completa.
    • Se añadió la entidad «func_respawnflag». Esta quitará y devolverá la bandera si el portador, o el propio dosier, entra en contacto con la entidad.

Cambios sin documentar

  • Se añadió el espacio de equipamiento de misceláneos.
  • Se añadió la Medalla al Servicio de Cab A. Llero.
  • Se añadieron nuevos grupos corporales para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, Engineer y Sniper.
  • Se añadió un grupo corporal de «sombrero» al modelo del Scout.
  • Se añadió un grupo corporal de «medalla» al modelo del Soldier.
  • Ahora el disparo principal para el Somnífero golpea con el bate y el secundario lanza la pelota de béisbol.
  • Se añadieron nuevas animaciones de movimientos de balanceo del Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en la mano.

Enlaces externos