Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/pt-br"
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A primeira Update de CLasses foi publicada em 13 de Agosto de 2009 e marcada como a primeira Update com Pack de classes não específicas, que focou novos chapéus, modos de jogo e mapas ao invpes de armas. | A primeira Update de CLasses foi publicada em 13 de Agosto de 2009 e marcada como a primeira Update com Pack de classes não específicas, que focou novos chapéus, modos de jogo e mapas ao invpes de armas. |
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/2733/ (em inglês)
Página oficial da atualização: The Classless Update (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
A primeira Update de CLasses foi publicada em 13 de Agosto de 2009 e marcada como a primeira Update com Pack de classes não específicas, que focou novos chapéus, modos de jogo e mapas ao invpes de armas.
Conteúdo Novo
- Adicionado o modo de jogo King of the Hill.
- Adicionado animações customizadas usadas pelo time perdedor durante o estado de pos-vitória. A câmera fica em terceira pessoa para apreciá-las.
- Adicionado um monte de Chapéus novos.
- Adicionado a KOTH_Viaduct
- Adicionado a CTF_Sawmill
- Adicionado mapa da comunidade: Arena_Offblast
- Adicionado mapa da comunidade: CP_Yukon
Adições / Alterações
- Adicionada a opção "Auto Reload" nas opções avançadas do multiplayer
- Armas de pente que recarregam um pente inteiro por vez agora tem seus recarregamentos abortados e atiraremC
- A Pistola agora atira em uma taxa certa, não baseada na velocidade que voce clica no mouse
- Adicionada a opção "color blind" para adicionar um ícone do Jarate sobre inimigos que estão ocupados uma existência terrível pmde eles não tem dignidade
- Reduzido significamente a quantidade de "network traffic" sendo mandado
- Capturando a bandeira no modo de jogo CTF dá ao time que a capturou 10 segundos de "critboost"
- Sappers acoplados em um teleporter automaticamente coloca outro sapper na outra saída do teleporter, se ela existir
- Engineers consertando um teleporter irá consertar a outra saída tabém, e remover sappers das duas e elas existirem
- Spies disfarçados não podem mais gerar efeitos de "em acerto" (como a cura que a Blutsauger causa)
- Removido Mini-Crits auto-infligidos. Consertado Soldiers/Demomans tendo rocket/grenade jumps ineficazes.
- Adicionado uma painel de itens à câmera do espectador que mostra items não-padrões que estejam sendo carregados pelo jogador que voce esta vendo
- Adicionado uma tecla de"Inspeção" que te lhe permite a ver os itens que estão sendo usados por seus colegas de classe
- Melhoras na Backpack:
- Adicionado "drag & drop" para mover os itens. As posições dos itens são mantidas no "backend"
- Adicionado "multi-select", permitindo voce deletar vários itens de uma vez
- Adicionado uma nova tecla para a página da escolha de teclas que abre seu inventário diretamente para sua backpack
- Consertado o painel "mouseover" estando em uma posição errada quando a backpack aparece
- Spies estando em uma posição válida para backstab não levantam sua faca mais
- Adicionado o nome do mapa atual e modo de jogo para o canto inferior direito do quadro de pontos
- Adicionado ícones de classes parapara obter dicas sobre as telas de carregamento e loadout
- Melhorado o visual em volta da bandeira enquanto ela é carregada por um jogador
- Melhorado um visual de impulso de críticos, os fazendo mais claros quando um inimigo tem um desses impulsos
- Atualizado um painel de carregamento para mostrar o modo de jogo embaixo do nome do mapa durante a mudança de level
- O chat dentro do jogo agora suporta todos os caracteres Unicode
- Adicionado o pano de fundo BLU para o menu principal
- Adicionado cache de resposta para alguns servidorres de consultas para ajudar a reduzir a carga da CPU de ataques DOS
- Colegas de equipe não podem mais bloquear o raios de dano amigos. Privinindo colagas a falharem quando forem fazer um rocket/grenade jumps
Alterações nos Mapas
- Atualizações na PLR_Pipeline:
- Aumentado a vantagem de início na terçeira rodada se um time ganhou as primeiras duas rodadas
- Consertado os carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem pegos na mesma hora na primeira rodada
- Consertado não ser capaz de atirar pipebombs sobre o portão de início na primeira rodada
- Consertado ser capaz abrir as portas na primeira rodada antes que o setup acabe
- Consertado os jogadores ficarem presos em algumas portas
- Consertado os jogadores serem capazes de ir nos telhados e item fora dos limites do mapa
- Consertado other minor bugs and exploits
- Atualizalções na Arena_Sawmill
- Consertado um bug do DirectX8 onde alguns modelos não eram visíveis
- Consertado um exploit que construia teleporters fora do mapa
- Atualizalções na CP_Granary
- Foram feitas algumas mudanças para melhorar o balanceamento baseado em um feedback da comunidade
Alterações nos Itens
- A Force-A-Nature :
- O knockback inimigo agora só funciona perto e se comporta mais como o air blast do Pyro
- Inimigos não podem ser "juggled" pelo efeito da FaN
- O "self-knockback" também mudou para respeitar o ângulo de visão do atirador. Olhando para cime enquanto atirar não irá jogar o inimigo para cima
- O Knockback agora é escalado pelo dano feito
- O Sandman :
- Um Scout irá receber 1 ponto por estontear um inimigo e 2 por estontear à uma longa distância
- Jogadores tontos agora tomam 75% de todo do dando que se aproxime ao invés de 50%
- Jogadores Übercharged não podem ser mais estonteados
- Heavies rodando suas mini-guns continuarão a rodá-las enquanto tontos (se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado)
- A distância mínima de estontear alguém foi reduzida
- O atributo negativo foi mudado de "no double jump" para "-30 de HP"
Consertos
- Consertado vários problemas no plano & apresentação dos itens na Backpack e os diálogos de itens "X está carregando"
- Consertado um exploit que permitia aos jogadores contornarem o sv_pure
- Arquivos de partículas agora são protegidos pelo sv_pure
- Consertado o efeito do "critboost" ficar preso se voce morrer durante ele
- Consertado os elementos de pano de fundo da HUD do cronômetro não estarem na cor correta se voce mudar de time durante a espera por jogadores
- Consertado uns problemas com o jeito que os "critboosts" afetavam o Huntsman e a faca do Spy
- Consertado um exploit onde voce podia recarregar o Huntsman mais rápido que o normal
- Consertado Heavy "civilian" exploit
- Consertado um conjunto de exploits usando os arquivos de configuração do DXSupport
- Consertado os exploits do r_screenfademinsize e r_screenfademaxsize
- Consertado sentries atirando em Spies totalmente invisíveis se eles forem o alvo mais próximo
Pedidos da Comunidade
- Adicionado elementos HUD híbridos para mapas CTF & CP :
- Suporta 1 or 2 flags, e qualquer número de "CP"
- Criadores de Mapas precisam colocar o comando "tf_logic_hybrid_ctf_cp" sem seus mapas para ativá-los
- Adicionado logs de textos de mortes customizadas "train" e "saw" nos servers para mortes causadas por essas partes perigosas dos mapas
- Formato: "%s<%i><%s><%s>" suicídio cometido com "world" (mortecustomizada"%s") (attacker_position "%d %d %d")
- Adicionados novs evento "medic_death" para logs de servers :
- Formato: "%s<%i><%s><%s>" desencadeia "medic_death" contra "%s<%i><%s><%s>" (curando "%d") (ÜberCharge "%s")
- curando é a quantidade que o Medic curou naquela "vida"
- ÜberCharge (1/0) é se eles morrem com o übercharge carregado
- Adicionado o comando "func_respawnflag". Ele irá remover & retornar a bandeira se um jogador a tocar, ou se a bandeira cair sobre ele.
Links Externos
- A "Classless Update": Dia 1 - Novos Chapéus + Arena_Offblast
- A "Classless Update": Dia 2 - Modo King of the Hill + mapas "KOTH"
- A "Classless Update": Dia 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Lista completa da update
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