Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/pt-br"

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A primeira Update de CLasses foi publicada em 13 de Agosto de 2009 e marcada como a primeira Update com Pack de classes não específicas, que focou novos chapéus, modos de jogo e mapas ao invpes de armas.
 
A primeira Update de CLasses foi publicada em 13 de Agosto de 2009 e marcada como a primeira Update com Pack de classes não específicas, que focou novos chapéus, modos de jogo e mapas ao invpes de armas.

Revision as of 06:50, 15 January 2011

Página oficial da atualização: The Classless Update (em inglês)

Detalhes da atualização

Classless Update Title Card.png

A primeira Update de CLasses foi publicada em 13 de Agosto de 2009 e marcada como a primeira Update com Pack de classes não específicas, que focou novos chapéus, modos de jogo e mapas ao invpes de armas.

Conteúdo Novo

Adições / Alterações

  • Adicionada a opção "Auto Reload" nas opções avançadas do multiplayer
  • Armas de pente que recarregam um pente inteiro por vez agora tem seus recarregamentos abortados e atiraremC
  • A Pistola agora atira em uma taxa certa, não baseada na velocidade que voce clica no mouse
  • Adicionada a opção "color blind" para adicionar um ícone do Jarate sobre inimigos que estão ocupados uma existência terrível pmde eles não tem dignidade
  • Reduzido significamente a quantidade de "network traffic" sendo mandado
  • Capturando a bandeira no modo de jogo CTF dá ao time que a capturou 10 segundos de "critboost"
  • Sappers acoplados em um teleporter automaticamente coloca outro sapper na outra saída do teleporter, se ela existir
  • Engineers consertando um teleporter irá consertar a outra saída tabém, e remover sappers das duas e elas existirem
  • Spies disfarçados não podem mais gerar efeitos de "em acerto" (como a cura que a Blutsauger causa)
  • Removido Mini-Crits auto-infligidos. Consertado Soldiers/Demomans tendo rocket/grenade jumps ineficazes.
  • Adicionado uma painel de itens à câmera do espectador que mostra items não-padrões que estejam sendo carregados pelo jogador que voce esta vendo
  • Adicionado uma tecla de"Inspeção" que te lhe permite a ver os itens que estão sendo usados por seus colegas de classe
  • Melhoras na Backpack:
    • Adicionado "drag & drop" para mover os itens. As posições dos itens são mantidas no "backend"
    • Adicionado "multi-select", permitindo voce deletar vários itens de uma vez
    • Adicionado uma nova tecla para a página da escolha de teclas que abre seu inventário diretamente para sua backpack
    • Consertado o painel "mouseover" estando em uma posição errada quando a backpack aparece
  • Spies estando em uma posição válida para backstab não levantam sua faca mais
  • Adicionado o nome do mapa atual e modo de jogo para o canto inferior direito do quadro de pontos
  • Adicionado ícones de classes parapara obter dicas sobre as telas de carregamento e loadout
  • Melhorado o visual em volta da bandeira enquanto ela é carregada por um jogador
  • Melhorado um visual de impulso de críticos, os fazendo mais claros quando um inimigo tem um desses impulsos
  • Atualizado um painel de carregamento para mostrar o modo de jogo embaixo do nome do mapa durante a mudança de level
  • O chat dentro do jogo agora suporta todos os caracteres Unicode
  • Adicionado o pano de fundo BLU para o menu principal
  • Adicionado cache de resposta para alguns servidorres de consultas para ajudar a reduzir a carga da CPU de ataques DOS
  • Colegas de equipe não podem mais bloquear o raios de dano amigos. Privinindo colagas a falharem quando forem fazer um rocket/grenade jumps

Alterações nos Mapas

  • Atualizações na PLR_Pipeline:
    • Aumentado a vantagem de início na terçeira rodada se um time ganhou as primeiras duas rodadas
    • Consertado os carrinhos não continuarem para a segunda rodada se eles forem pegos na mesma hora na primeira rodada
    • Consertado não ser capaz de atirar pipebombs sobre o portão de início na primeira rodada
    • Consertado ser capaz abrir as portas na primeira rodada antes que o setup acabe
    • Consertado os jogadores ficarem presos em algumas portas
    • Consertado os jogadores serem capazes de ir nos telhados e item fora dos limites do mapa
    • Consertado other minor bugs and exploits
  • Atualizalções na Arena_Sawmill
    • Consertado um bug do DirectX8 onde alguns modelos não eram visíveis
    • Consertado um exploit que construia teleporters fora do mapa
  • Atualizalções na CP_Granary
    • Foram feitas algumas mudanças para melhorar o balanceamento baseado em um feedback da comunidade

Alterações nos Itens

  • A Force-A-Nature :
    • O knockback inimigo agora só funciona perto e se comporta mais como o air blast do Pyro
    • Inimigos não podem ser "juggled" pelo efeito da FaN
    • O "self-knockback" também mudou para respeitar o ângulo de visão do atirador. Olhando para cime enquanto atirar não irá jogar o inimigo para cima
    • O Knockback agora é escalado pelo dano feito
  • O Sandman :
    • Um Scout irá receber 1 ponto por estontear um inimigo e 2 por estontear à uma longa distância
    • Jogadores tontos agora tomam 75% de todo do dando que se aproxime ao invés de 50%
    • Jogadores Übercharged não podem ser mais estonteados
    • Heavies rodando suas mini-guns continuarão a rodá-las enquanto tontos (se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado)
    • A distância mínima de estontear alguém foi reduzida
    • O atributo negativo foi mudado de "no double jump" para "-30 de HP"

Consertos

  • Consertado vários problemas no plano & apresentação dos itens na Backpack e os diálogos de itens "X está carregando"
  • Consertado um exploit que permitia aos jogadores contornarem o sv_pure
  • Arquivos de partículas agora são protegidos pelo sv_pure
  • Consertado o efeito do "critboost" ficar preso se voce morrer durante ele
  • Consertado os elementos de pano de fundo da HUD do cronômetro não estarem na cor correta se voce mudar de time durante a espera por jogadores
  • Consertado uns problemas com o jeito que os "critboosts" afetavam o Huntsman e a faca do Spy
  • Consertado um exploit onde voce podia recarregar o Huntsman mais rápido que o normal
  • Consertado Heavy "civilian" exploit
  • Consertado um conjunto de exploits usando os arquivos de configuração do DXSupport
  • Consertado os exploits do r_screenfademinsize e r_screenfademaxsize
  • Consertado sentries atirando em Spies totalmente invisíveis se eles forem o alvo mais próximo

Pedidos da Comunidade

  • Adicionado elementos HUD híbridos para mapas CTF & CP :
    • Suporta 1 or 2 flags, e qualquer número de "CP"
    • Criadores de Mapas precisam colocar o comando "tf_logic_hybrid_ctf_cp" sem seus mapas para ativá-los
  • Adicionado logs de textos de mortes customizadas "train" e "saw" nos servers para mortes causadas por essas partes perigosas dos mapas
    • Formato: "%s<%i><%s><%s>" suicídio cometido com "world" (mortecustomizada"%s") (attacker_position "%d %d %d")
  • Adicionados novs evento "medic_death" para logs de servers :
    • Formato: "%s<%i><%s><%s>" desencadeia "medic_death" contra "%s<%i><%s><%s>" (curando "%d") (ÜberCharge "%s")
    • curando é a quantidade que o Medic curou naquela "vida"
    • ÜberCharge (1/0) é se eles morrem com o übercharge carregado
  • Adicionado o comando "func_respawnflag". Ele irá remover & retornar a bandeira se um jogador a tocar, ou se a bandeira cair sobre ele.

Links Externos