Difference between revisions of "Blue Moon Pack/fr"

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! style="background: #404e91;" rowspan=2 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
 
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! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|-|Changé:}} Réduction de la quantité maximum (à bout portant) de santé récupérable par tir à 3 (au lieu de 7)
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| {{c|-|Changé:}} Réduction de la quantité maximum (à bout portant) de santé récupérable par tir à +3 (au lieu de +7)
 
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! rowspan=1 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
| {{c|=|Changé:}} L'arme doit être complétement déployée avant de pouvoir réaliser un triple saut. <!-- Valve stated it's a bug fix, but still gonna put it up as a nerf, feel free to change -->
+
| {{c|=|Changé:}} L'arme doit être complètement déployée avant de pouvoir réaliser un triple saut.  
 
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! style="background: #404e91;" rowspan=11 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
! style="background: #404e91;" rowspan=11 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
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| {{c|=|Changé:}} Les dégâts de flamme par seconde s'accroissent en fonction de la densité des flammes reçue, jusqu'à 200%
 
| {{c|=|Changé:}} Les dégâts de flamme par seconde s'accroissent en fonction de la densité des flammes reçue, jusqu'à 200%
 
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| {{c|=|Changé:}} Les dégâts initiaux des flammes par seconde sont réduits de 50%, les dégâts maximums restent inchangés. <!-- I feel like it's neutral, because max damage is the same, but im not sure... -->
+
| {{c|=|Changé:}} Les dégâts initiaux des flammes par seconde sont réduits de 50%, les dégâts maximums restent inchangés.
 
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! rowspan = 2 | {{Icon item|Dragon's Fury|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dragon's Fury}}
 
! rowspan = 2 | {{Icon item|Dragon's Fury|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dragon's Fury}}
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! rowspan = 6 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}}
 
! rowspan = 6 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}}
| {{c|-|Changé:}} Effectue des mini-critiques puis éteint les cibles enflammées  <!-- Compared to old stat - 100% crits against burning targets - it seems like a nerf, but eeh, not sure either way, feel free to change -->
+
| {{c|+|Ajouté:}} Les dégâts sont augmentés selon la durée de brûlure restante.
 
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| {{c|+|Ajouté:}} Reçoit des dégâts bonus en fonction de la durée de post-combustion.
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| {{c|+|Ajouté:}} Sketchek's Bequest : tuer un ennemi enflammé avec cette arme vous accordera un bonus de vitesse.
 
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| {{c|+|Ajouté:}} Testament de Sketchek : Les meurtres sur des cibles enflammées garantissent maintenant un boost de vitesse.
+
| {{c|+|Retiré:}} Cadence 20% plus faible.
 
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| {{c|-|Ajouté:}} Cette arme se range 35% plus lentement.  
+
| {{c|+|Retiré:}} Cette arme se déploie 75% plus lentement.
 
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| {{c|+|Retiré:}} Cadence 20% plus faible.
+
| {{c|-|Changé:}} Les mini-crits enflamment et éteignent les cibles.
 
|-
 
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| {{c|+|Retiré:}} Cette arme se déploie 75% plus lentement.
+
| {{c|-|Ajouté:}} Cette arme se range 35% plus lentement.  
 
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! rowspan = 1 |{{Icon item|Thermal Thruster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Thermal Thruster}}
 
! rowspan = 1 |{{Icon item|Thermal Thruster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Thermal Thruster}}
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! style="background: #404e91;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #404e91;" rowspan=3| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}]]
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
! rowspan=3 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|-|Changé:}} Les tirs dans le corps et dans la tête complétement chargés n'éclaboussent plus de Jaraté les joueurs autour de la cible.
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| {{c|+|Changé:}} Ajout : "Appel de la Nature : Les tirs en pleine tête provoqueront toujours des mini-critiques et réduiront le temps de réapprovisionnement du Jaraté de 1 seconde"
 
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| {{c|-|Changé:}} Réduction de la période chez une cible couverte de Jaraté lorsqu'on touche de 2 à 5 secondes (au lieu de 2 à 8 secondes)
 
| {{c|-|Changé:}} Réduction de la période chez une cible couverte de Jaraté lorsqu'on touche de 2 à 5 secondes (au lieu de 2 à 8 secondes)
 
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| {{c|+|Changé:}} Ajout: "Appel de la Nature : Les tirs en pleine tête provoqueront toujours des mini-critiques et réduiront le temps de réapprovisionnement du Jaraté de 1 seconde"
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| {{c|-|Changé:}} Les tirs dans le corps et dans la tête complètement chargés n'éclaboussent plus de Jaraté les joueurs autour de la cible.
 
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! style="background: #404e91;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|engineer}}</span>]]
 
! style="background: #404e91;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white">{{class name|engineer}}</span>]]
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| {{c|+|Changé:}} Réduction de la dispersion chez le pire motif de balle par 40%
 
| {{c|+|Changé:}} Réduction de la dispersion chez le pire motif de balle par 40%
 
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| {{c|+|Changé:}} Réduction de la pénalité de dégâts à 20% (au lieu de -30%)
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| {{c|+|Changé:}} Réduction de la pénalité de dégâts à 20% (au lieu de -30%)
 
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Revision as of 10:50, 2 February 2019

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 28 mars 2018.

Le Pack Blue Moon est une mise à jour qui a ajouté de nombreux objets qui ont été sélectionnés par Valve pour leur qualité exceptionnelle via le Steam Workshop. Publiée dans le Patch du 28 mars 2018, cette mise à jour ajoute un total de 19 nouveaux objets cosmétiques, qui sont disponibles en ouvrant des Caisses de cosmétiques Blue Moon avec sa clé respective, la Clé cosmétique Blue Moon.

Ajouts

Cosmétiques

Leaderboard class scout.png
Scout
Wipe Out Wraps Bandages essuie-tout
Blizzard Britches Fute à peuf
Punk's Pomp Pompadour punk
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Sky High Fly Guy Aviateur
Private Maggot Muncher Dévermineur personnel
Veterans Attire Vestéran
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Hot Case Inspecteur rouget
Burning Question Question brûlante
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Frag Proof Fragger Casque résolument sécurisé
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Starboard Crusader Héritage du futur
Tsar Platinum Tsar platinum
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Cold Case Réfrigérateur portatif
Leaderboard class medic.png
Medic
Scourge of the Sky Appui aérien
Leaderboard class spy.png
Spy
Aristotle Aristote
Assassin's Attire Gentleman assassin
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class demoman.png Demoman
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class sniper.png Sniper
Antarctic Eyewear Lunettes de l'Antarctique
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class sniper.png Sniper
Head Hedge Haie-de-forme
TF2 crosshair orange.png
Toutes les classes
Tundra Top Bonnet de la toundra
Robin Walkers Charentaises de Robin

Outils

Blue Moon Cosmetic Case Caisse de cosmétiques Blue Moon
Blue Moon Cosmetic Key Clé de cosmétiques Blue Moon

Modifications des armes

Classe Arme Modifications
Leaderboard class scout.png
Scout
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Pictogram minus.png Changé: Réduction de la quantité maximum (à bout portant) de santé récupérable par tir à +3 (au lieu de +7)
Atomizer
Atomiseur
Pictogram comment.png Changé: L'arme doit être complètement déployée avant de pouvoir réaliser un triple saut.
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flamethrower
Lance-flammes
Pictogram comment.png Changé: Les dégâts de flamme par seconde s'accroissent en fonction de la densité des flammes reçue, jusqu'à 200%
Pictogram comment.png Changé: Les dégâts initiaux des flammes par seconde sont réduits de 50%, les dégâts maximums restent inchangés.
Dragon's Fury
Fureur du dragon
Pictogram minus.png Changé: La taille/radius de la boule de feu a été réduite de 25%
Pictogram comment.png Changé: Effectuer des dégâts bonus sur une cible en feu requiert à présent que la boule de feu soit en contact avec le centre de la hitbox chez la cible
Axtinguisher
Hachtincteur
Pictogram plus.png Ajouté: Les dégâts sont augmentés selon la durée de brûlure restante.
Pictogram plus.png Ajouté: Sketchek's Bequest : tuer un ennemi enflammé avec cette arme vous accordera un bonus de vitesse.
Pictogram plus.png Retiré: Cadence 20% plus faible.
Pictogram plus.png Retiré: Cette arme se déploie 75% plus lentement.
Pictogram minus.png Changé: Les mini-crits enflamment et éteignent les cibles.
Pictogram minus.png Ajouté: Cette arme se range 35% plus lentement.
Thermal Thruster
Propulseur thermique
Pictogram plus.png Changé: Période de rangement réduite à 0.8 secondes (au lieu de 1.1)
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Short Circuit
Court-Circuit
Pictogram comment.png Changé: Le tir alternatif a été modifié pour tirer une boule d'énergie détruisant les projectiles à moyenne portée. Requiert 65 métal.
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Sydney Sleeper
Sarbacane de Sydney
Pictogram plus.png Changé: Ajout : "Appel de la Nature : Les tirs en pleine tête provoqueront toujours des mini-critiques et réduiront le temps de réapprovisionnement du Jaraté de 1 seconde"
Pictogram minus.png Changé: Réduction de la période chez une cible couverte de Jaraté lorsqu'on touche de 2 à 5 secondes (au lieu de 2 à 8 secondes)
Pictogram minus.png Changé: Les tirs dans le corps et dans la tête complètement chargés n'éclaboussent plus de Jaraté les joueurs autour de la cible.
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack
Crise de Panique
Pictogram plus.png Changé: Réduction de la dispersion chez le pire motif de balle par 40%
Pictogram plus.png Changé: Réduction de la pénalité de dégâts à 20% (au lieu de -30%)