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 Pretty Boys Taschenpistole
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Geändert: Maximale Heilung pro Treffer auf kurzer Distanz von 7 auf 3 reduziert
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 Atomisierer
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Geändert: Der Waffenwechsel muss vollständig beendet sein, bevor ein Dreifachsprung ausgeführt werden kann.
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 Flammenwerfer
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Geändert: Der Flammenschaden pro Sekunde skaliert nun mit der Flammendichte im Ziel, bis zu 200%
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Geändert: Der anfängliche Flammenschaden pro Sekunde wurde um 50% reduziert, sodass der maximale Schaden insgesamt gleich blieb.
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 Drachenzorn
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Geändert: Die Größe des Feuerballs wurde um 25% reduziert
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Geändert: Bonusschaden gegen ein brennendes Ziel wird nur gewährt, wenn das Zentrum des Feuerballs mit der Hitbox des Ziels Kontakt hat
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 Axtinator
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Geändert: Angriffe treffen mini-kritisch und löschen brennende Ziele im Anschluss.
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Hinzugefügt: Erhält ein Schadensbonus basierend auf der verbleibenden Nachbrennzeit des Ziels.
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Hinzugefügt: Tötungen bei brennenden Spielern gewähren einen Geschwindigkeitsbonus.
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Hinzugefügt: Waffe wird 35% langsamer weggesteckt.
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Entfernt: 20% Langsamere Angriffsgeschwindigkeit.
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Entfernt: Waffe wird 75% langsamer gezogen.
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 Thermiktriebwerk
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Geändert: Waffenwechselzeit von der Waffe weg reduziert von 1,1 auf 0,8 Sekunden.
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 Kurzschluss
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Geändert: Alt.-Feuer feuert einen Energieball mittlerer Reichweite ab, der Projektile zerstören kann. Verbraucht 65 Metall.
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 Sydney-Schläfer
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Geändert: Voll aufgeladene Treffer verteilen nicht länger den Jarate-Effekt auf Spieler neben dem Ziel.
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Geändert: Die Länge des Jarate-Effekts wurde von 2 bis 8 auf 2 bis 5 Sekunden reduziert.
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Hinzugefügt: Kopfschüsse im Zoommodus treffen immer mini-kritisch und reduzieren die Abklingzeit von Jarate um 1 Sekunde
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 Panikattacke
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Geändert: Maximale Schussstreuung auf 40% reduziert.
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Geändert: Schadensverringerung von 30% auf 20% reduziert.
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